Vannak ritka pillanatok, amikor az interneten mindenki ugyanazt nézi, beszéli és tapasztalja. Az Super Bowl, az Világsorozat, az Oscar-díj … úgy tűnik, hogy ezek a sátoros események órákon át megragadják a kollektív tudatfelettit, hosszú ideig a mi sajátos kulturális pillanatunkban. Ahogy március 14-e 15-re fordult, egy új esemény tört be ennek a megszentelt klubnak a kapuján, egy kék hajú, 26 éves Illinois-i játékos és a Toronto Raptors-szurkoló Drake segítségével.
Amikor Drake – a másik rapperrel és Kardashian-impregnálóval, Travis Scott-tal és a Pittsburgh Steelers újoncával, JuJu Smith-Schusterrel – csatlakozott videojáték-streaming óriás Ninja néhány órára Fortnite, többet tettek, mint egy már népszerű játék növekvő népszerűségét. Ők csinálták Fortnite menő. A pillanat játéka a pillanat íze lett. Kultúrák ütköztek, és a tizenévesek észrevették. Mindig megteszik.
Fortnite az Epic Games rendkívül népszerű lövöldözős játéka, és népszerűsége az egekbe szökött, mióta szeptemberben kiadta az ingyenes „Battle Royale” módot. Annak ellenére, hogy a játék kevesebb mint egy éve jelent meg, átvette a Video Game Twitter és a Twitch, a legnagyobb videojáték-streaming webhely uralmát; Drake haverja, Ninja immár messze a legtöbbet előfizetett streamer a platformon. A gyerek milliókat keres.
De hogyan sikerült Fortnite„A középiskolai népszerűség gyors növekedése megtörténik – különösen akkor, amikor a fegyvertartási tiltakozás a másik népszerű trend?
Míg Fortnite 2017 júliusa óta létezik, a játék fő kooperációs módja, a „Save The World” nem keltette fel sokak figyelmét. A játékosok csak a Battle Royale szeptemberi megjelenésével kezdtek el figyelni a rajzfilmes lövöldözős játékra. Egyértelmű másolás – vagy tiszteletadás – Ismeretlen játékos csataterei (amely önmagában is hihetetlenül népszerű volt béta verziójának tavaly márciusi elindítása óta, és ma már általánosan úgy emlegetik PUBG), Fortnite A műfaj felvállalása olyan egyszerű volt, mint amilyen függőséget okoz.
100 játékos ejtőernyős ugrás a szigetre egy repülő buszról, amelyet léggömbök tartanak fel, hogy megküzdjenek vele, és csak egy játékos távozik életben. Amint a játékosok földet érnek, fegyvereket kell kifürkészniük – a lassú revolvertől a gépfegyverig és rakétavetőig –, hogy életben maradjanak. Ahol Fortnite eltér PUBG az építési jellemzője; kevesebb lövöldözős és több Minecraft, a játékban szinte bármit elpusztíthatsz építőanyagokért cserébe, amelyekből falakat, tornyokat, lépcsőket és más hasonló szerkezeteket készíthetsz.
Az Epic Games játszott a Fortnite kigörgetési közel tökéletes; akár tervezés, akár véletlen, a cég éppen napokkal a Drake által támogatott Twitch stream előtt adta ki a játék mobil verzióját, ami mindent megváltoztatott. A gyerekek nemcsak a legnépszerűbb rappereket – és egy izgalmas futballistát – láthatták volna játszani, hanem azonnal részt vehetnének egy ingyenes mobilalkalmazással, amelyet az ebédbe csaphatnának szoba. Egy olyan játékot, amelynek korábban akár konzolra, akár játékra szánt PC-re volt szüksége, populista álommá változott; bárki, akinek telefonja van, részt vehetett, és ez megnyitotta a játékosbázist olyan emberek előtt, akik nem tartják magukat játékosnak – a tény, ami egyeseket bosszantott, de általában jó a játék egészére nézve. Tökéletesebb volt, mint azt még a leglátványosabb vezetők is el tudták képzelni.
játszik a fort nite-tal @Nindzsahttps://t.co/OSFbgcfzaZ
- Drizzy (@Drake) 2018. március 15
A lövöldözős játékok hihetetlenül népszerűek, és évtizedek óta azok, de van valami más a battle royale stílusú játékok új hullámában. Nemcsak minden körben újnak érzik magukat (mivel a cseppek és a fegyverek helye véletlenszerűen van kiválasztva), hanem lehetővé teszik a gyerekeknek, hogy több emberrel versenyezzenek, mint amennyit a szokásos játékok megengednek. Ezenkívül, amikor Squad módban játszanak (a 100 embert 4 fős osztagokra osztják), lehetővé teszik a gyerekeknek, hogy kooperatívan játsszanak barátaikkal 24 másik baráti társaság ellen. Adja hozzá a mobilképességet és a hírességek ajánlásait, és máris megvan a tökéletes vihar a videojátékok népszerűségéhez.
Természetesen nem lehet figyelmen kívül hagyni, hogy a gyerekek lövöldözős játékra özönlenek, amit az iskolában is játszhatsz, miközben milliók vonulnak körbe az országban a fegyvertartás támogatásáért. Hogy egy gyerek el tudjon menni a játéktól Fortnite a telefonjukon ebéd közben, hogy hétvégén felvonuljanak D.C.-re, ez a modern élet megrázó következménye. Miközben tanulmányok készültek – annyi tanulmány – arról erőszakos videojátékok nem hatásai az iskolai lövöldözésről is rengeteg tanulmány készült, amelyek azt mondják el nekünk, ami a szemvizsgálat alapján egyértelműnek tűnik: Az interaktív médiában megjelenő erőszak érzékenyíti a gyerekeket a való világbeli erőszakra.
Ez azt jelenti Fortnite nettó negatív a gyerekek számára? Nem, de ez sem teszi pozitívvá a játékot. Rajzfilmszerű művészeti stílusának és gyors tempójú, ha tökéletlen harcinak köszönhetően, Fortnite kevésbé hasonlít a valósághoz PUBG vagy, ha tágabb pillantást vetünk a lövöldözős játékok tájaira, a sztárok kedvelik Call of Duty vagy Csatatér. A Squads módnak köszönhetően közösségi és kötődési érzést is biztosít a gyerekeknek, amely elősegíti a csapatmunkát, sőt a kellékek megosztását is a nálad kevésbé szerencsésekkel. Lövöldözős játékként Fortnite átnyúlik a műfajába ivott erőszak és a sértetlenség igénye között, amint azt a népszerűsége megköveteli.
Úgy tűnik azonban, hogy az iskolák ezt másként látják. szerint a beszámolója Kotaku, az Egyesült Államokban a tanároknak problémáik vannak Fortnite; ez nem a tartalmának köszönhető, hanem a függőségét. Akárcsak Pokémon előtte készült játékok, Fortnite egy olyanfajta figyelemelterelés, amely megzavarja az oktatást és az iskolai motivációt. Állítólag a gyerekek az órán játszanak, vagy későn érkeznek, mert be kellett fejezniük az utolsó kört (mindig van még egy kör Fortnite). Egy tanár még arra is késztette a diákokat, hogy tegyék le a telefonjukat egy "Fortnite / PUBG Mobile Bucket”, mielőtt leülne az osztályba.
Ez csak annyit jelent Fortnite lehet, hogy a legjobban bezárható az otthonba, de valószínűleg nem károsabb a gyerekekre, mint mondjuk a legújabb Bosszúállók film. A videojátékok miatti örökös pánik ellenére – emlékezzünk arra a csúcstalálkozóra, amelyet Trump tartott –, nincs okunk ezt hinni Fortnite a vérontás előjátéka. Valójában ez egy társadalmi törekvés. De ez is elvonja a figyelmet, mind az iskolából, mind a fegyverellenes pillanatból. Ezt könnyű elhinni Fortnite ez egy hóbort, és szinte biztosan az, de ez nem jelenti azt, hogy nem számít. Ez nem jelenti azt, hogy ne érintené az iskolai kultúrát.