Szervezett sport- nagyszerűek, de van néhány sztrájk ellenük. Nevezetesen a bizánci szabályok, a bajnoki díjak, az autómosó adománygyűjtések, a felszerelések, a szörnyű sérülések, a számtalan narancsszelet, a színekről elnevezett Gatorade ízek, és említettünk-e szabályokat? Nos, ideje félretenni ezeket a sípokat, elfelejteni a szabályzatot és a rájátszás forgatókönyveit, és sár- és vérmentesen hagyni a kisbuszt. A gyerekeknek szánt legjobb szabadtéri játékokban kevés az előírások és az egyenruha, valamint jó a képzelőerő és a mozgás. Gondolj: olyan klasszikus játékok, mint a négy négyzet, a szalonnalopás és a h-o-r-s-e. Mindannyian kevés felszerelést vagy felügyeletet igényelnek, miközben hosszan tartó emlékeket generálnak az elmúlt nyári napokról. És nem ez az alacsony fi-filozófia a nem iskolai hónapokban, amiről ezek a szünetek szólnak? Ha már az interneten böngészte a meleg időjárási bajnokságokat, amelyekhez a gyerekei csatlakozhatnak, amíg nem járnak iskolába, akkor engedje meg, hogy válaszoljunk.
A legjobb klasszikus szabadtéri játékoknak elég egyszerűnek kell lenniük ahhoz, hogy elmagyarázhassák őket egy 5 évesnek kétperces, mégis kellően kifinomult szerkezettel rendelkezik ahhoz, hogy egyértelműen győztesek és vesztesek legyenek körvonalazva. (Fordítás: nincs részvételi trófea.) Változnak a szabályok menet közben? Biztos. Van több iteráció? Teljesen. Még el sem kezdtük a repedést a regionális játékok gazdag hagyománya ismerős lehet. Számít ezek közül valami? Egyáltalán nem, mert ezek a szabadtéri játékok gyerekeknek egyszerűek, szórakoztatóak és könnyen érthetők.
Tehát a gyerekeknek szánt 31 rendezetlen szabadtéri játékot az évek során finomították egyik nyúzott térdű generációról a másikra, és az életkorral egyre jobbak lettek. A Kick the Can-tól kezdve a Duck Duck Goose-on át a régi Tag-ig minden ilyen tevékenység könnyen elkezdhető, és nagyon szórakoztató. (Nyilvánvalóan, ha a társadalmi távolságtartásról van szó, használja a saját megítélését. De ezeknek a játékoknak a többsége a családban tartható.) Kezdődjenek a játékok.
31. LÓ
Hogyan kell játszani: Az első ember bármit megtesz, amit akar, a pörgéstől a szem becsukásáig, mielőtt a karikába lő egy kosárlabdát. Ha elhibázzák, a következő személyen van a sor, hogy pótoljon egy őrült lövést. Ha ő sikeres, mindenki másnak meg kell ismételnie a lövést. Sikertelen, és kapsz egy betűt, amely H betűvel kezdődik és a HORSE-ig halad. Az nyer, aki utoljára áll anélkül, hogy lóhoz jutna.
Mitől nagyszerű: ez ló! Ez olyan klasszikus tevékenységet igényel, mint a lövöldözős karika ill fogást játszik és rengeteg teret hagy a kreativitásnak, ezért lehet, hogy profik játszanak vele, amikor emberi érdekű történetek születnek. Gyakorlatilag tetszőleges számú játékossal játszható, és számtalan korosztályhoz állítható a karika magassága alapján.
30. Marco Polo
Hogyan kell játszani: Mindenki a medencében! Egy ember becsukja a szemét, és 10-ig számol. Az a személy ekkor azt mondja: „Marco”. Mindenki azt kiabálja, hogy „Polo!” A Marco-gyerek csukott szemmel üldözi a menekülő pólót, időnként kiabál, a többi résztvevő pedig válaszol. Akit elkap, az lesz a következő Marco, és a játék elölről kezdődik. Ne szálljatok ki a medencéből, ti piszkos csalók.
Mitől nagyszerű: Rendkívül egyszerű a rendszerezés – és mivel minden a lopakodásról szól, a gyerekek általában elég csendben maradnak.
29. Johnny a pónikon
Hogyan kell játszani: Az egyik csapat egy sorban kuporog, karjait egymás dereka köré kulcsolva. Lényegében falat alkot. A másik csapat a sor tetejére ugrik azzal a szándékkal, hogy tovább maradjon. Ha mindenki feljut a csúcsra, akkor nyer, ha azt kiáltja, hogy „Johnny pónikon!” háromszor, mielőtt az alsó csapat lerázhatja őket.
Mitől nagyszerű: Ez a játék tiszta őrület a lehető legjobb módon. Ezenkívül jó gyakorlat a jövőbeli rögbijátékosok számára.
28. Címke befagyasztása
Hogyan kell játszani: Azoknál a gyerekeknél, akik már ismerik a címkézést, ez a változat lefagyasztást jelent, ha az „it” személy megcímkézi Önt. Az egyetlen módja a felengedésnek? Egy nem „it” játékosnak meg kell jelölnie téged, saját veszedelmére. Ha mindenki megfagy, az „az” személy nyer.
Mitől nagyszerű: Címke, de benne van a csapatmunka és a szociális készségek.
27. Lopd el a szalonnát
Hogyan kell játszani: A csapatok egyenlően oszlanak el, és minden személyt kijelölnek egy számmal. Minden csapat két oldalra áll, és egy cipő ül a közepén (nem kell cipőnek lennie, csak valami könnyen fogható). Amikor hívnak egy számot, minden csapatból a kijelölt játékosok futnak a hőn áhított tárgyért, és megpróbálják visszatenni a maguk oldalára. Ha sikerül, kapsz egy pontot.
Mitől nagyszerű: Közvetlen verseny; ráadásul a kijelölt hívó minőségi rivalizálást állíthat fel.
26. Szkander
Hogyan kell játszani: Két résztvevő szilárd felületre teszi könyökét, és megfogja egymás kezét. Aki rá tudja venni a másik kezét, hogy megérintse a felületet, az nyer. Tilos a használt kéz és a könyök felemelése a felületről.
Mitől nagyszerű: Az erő és a kitartás végső, egy-egy csatája. Nincs mód arra, hogy kecsesen elveszítsünk egy karbirkózó mérkőzést. Azt a Sylvester Stallone filmet is bele lehet kötni.
25. Rúgd a kannát
Hogyan kell játszani: Egy személyt azzal vádolnak, hogy megvédjen egy dobozt (vagy bármit), míg a többi résztvevő megpróbálja felrohanni és feldönteni. A fogás? A rugdosók elrejtőznek, és csatlakoznak a védelmezők csapatához, ha felcímkézték őket. A szabályok zsákutcához vezethetnek, de ha nem, az egy robbanás.
Mitől nagyszerű: Röviden átélheti egy csavargó életét a nagy depresszió idején.
24. Szardínia
Hogyan kell játszani: A szardínia a bújócska ellentéte. Egy személy elrejtőzik, míg a többiek számítanak. Ha megtalálja az elrejtett személyt, csatlakozzon hozzájuk. Aki utoljára megtalálta őket, az veszít.
Mitől nagyszerű: Egyike azon kevés fordított játékoknak, amelyek valóban működnek.
23. Tartózkodó
Hogyan kell játszani: Két ember áll közvetlenül egymás előtt. Kinyújtják a kezüket, és megpróbálják átlökni egymást, miközben a saját lábukat ültették. Aki először mozdítja meg a lábát, az veszít. Egyes esetekben a játékosok nem nyomhatnak mást, csak az ellenfél kezeit, de ez nem kötelező.
Mitől nagyszerű: Át kell löknie másokat.
22. Kacsa, kacsa, liba
Hogyan kell játszani: Mindenki körben ül. Egy személy a címkéző. Körbejárják a kört, megérintik mindegyik fejét, és azt mondják, hogy „kacsa” vagy „liba”. Ha azt mondják, hogy „kacsa”, a dolgok a régiek szerint folytatódnak. Ha azt mondják, hogy „liba”, a megcímkézett személynek meg kell próbálnia elkapni a címkézőt, mielőtt visszatérhet a helyére. Ha a címkézőt elkapják, be kell ülniük a gombócba (a kör közepébe).
Mitől nagyszerű: Ez az egyik eredeti „az osztályban” játék a járvány előtti időkből, ami azt jelenti, hogy a legtöbb gyerek valószínűleg tudja, hogyan kell vele játszani. Ráadásul mindenki a kacsákra és a libákra gondol, ami nagyon szórakoztató.
21. Majom a közepén
Hogyan kell játszani: Megpróbálja távol tartani a labdát egy személytől, miközben oda-vissza dobálja a partnerével. Ha az illető elkapja a labdát, aki utoljára dobta, az most a majom. Nincsenek pontok, tehát a hagyományos értelemben vett „győzelem”.
Mitől nagyszerű: Szinte mindig spontán kezdődik, és egy személyt természetesen kiközösítenek. Lehet, hogy egyesek megfélemlítésnek tekintik, de úgy gondoljuk, hogy jellemet épít.
20. Néma bál
Hogyan kell játszani: Egy csoport labdát dob. Ha ledobod, kimaradsz. Ha rosszul passzol, kiesik. Ha zajt adsz, kint vagy. Az utolsó személy nyer.
Mitől nagyszerű: Egyszerű, de szórakoztató. Arra is rávezeti a gyerekeket, hogy megtanulják, hogyan zárják be a pokolba néhány percre.
19. Ültetőfa
Hogyan kell játszani: A játékosok a medence szélén állnak, háttal a víznek. Az egyik játékos egy whiffle labdát, frizbit, popsibotot vagy más lebegő tárgyat helyez a medence aljára, majd kilép a medencéből. Amint a játékos kilép a medencéből, a többi játékos megpróbálja észrevenni és elkapni a labdát. Aki megteszi, az nyer.
Mitől nagyszerű: A vadászat izgalma. A meglepően hosszú várakozási idő. Csekély sérülésveszély.
18. Három felszáll
Hogyan kell játszani: Egy dobó van; mindenki más elkapó. A dobó körülbelül 50 láb távolságra áll az elkapóktól, majd feldobja a labdát a levegőben az elkapók felé. Ha elkapod a labdát, kapsz egy pontot. Az első három pontot elérő személy lesz a dobó.
Mitől nagyszerű: Nagyobb téttel való fogás. Ráadásul jó móka, hogy egy önelégült elkapó kihagyja a dobásokat, amikor két pontja van.
17. Színek
Hogyan kell játszani: Egy személyt választanak ki, hogy ő legyen. Kiszállnak a medencéből. Mindenki más titokban dönt a színéről. Miután mindenki eldöntötte, az „az” személy hátat fordít a víznek, és elkezdi a színek megnevezését. Ha a színedet hívják, akkor át kell jutnod a medence másik oldalára anélkül, hogy megjelölnének. Ha az „az” ember megfordul, és senki sem úszik, egy lépést kell távolodnia a medencétől. Aki meg van címkézve, az most az „it” személy.
Mitől nagyszerű: Nehéz olyan rendezetlen biliárdjátékokat találni, amelyek nem rímelnek olyanokra, mint a Flarco Folo. Ez nem csak ezt teszi, de általában jó néhány órányi vízi játékhoz, mielőtt a gyerekek megunják.
16. Butts Up
Hogyan kell játszani: Csak egy labda és egy fal kell. Minden alkalommal, amikor a labda lepattan a falról, valakinek meg kell ragadnia, és tiszta dobást kell végrehajtania a falnak. Ezután a ciklus folytatódik. Bármikor, amikor valaki kihagy egy fogást, el kell futnia és fel kell jelölnie a falat. Ha valaki a falra tud dobni a labdát, mielőtt a falérintés megtörténne, az kap egy kijutást, aki nem érte el a falat. Az első három kiesőnek a falhoz kell állnia, és a többi játékos kap egy lehetőséget, hogy megpróbálja eltalálni őket a teniszlabdával (halkan). Aztán kezded újra.
Mitől nagyszerű: A káosz és a verseny tökéletes keveréke. Ráadásul egyetlen játék sem felel meg a fájdalom közelgő veszélyének.
15. Visszarúgás
Hogyan kell játszani: Alkoss két embersort. Egy labda van. Minden sor ember előre-hátra rúgja a labdát.
Mitől nagyszerű: Nincsenek valódi szabályok, nincs értelme a pontozásnak vagy a versenynek. Csak egy szórakoztató módja az idő eltöltésének.
14. Forró kezek
Hogyan kell játszani: Az egyik ember tenyerével felfelé nyújtja ki a kezét. A másik játékos ráteszi a kezét az illető kezére, de tenyérrel lefelé. Az alsó személy megpróbálja megcsapni a felső ember kezét, mielőtt eltávolíthatná őket. Ha az alsó ember sikeresen lecsapja ellenfele kezét, akkor alul marad. Ha kihagyják, helyet cserélnek.
Mitől nagyszerű: Megütheti a másik ember kezét.
13. Halandzsa
Hogyan kell játszani: Két ember két hosszú ugrókötelet fordít ellentétes irányba, miközben egy személy az ugrókötelekben áll, és megpróbál ugrani anélkül, hogy elrontaná azt. A játékosok különféle ugrásokat és mondókákat adnak hozzá, és minden mást, amit jónak látnak.
Mitől nagyszerű: Fejleszti a koordinációt és az állóképességet. Ráadásul végtelenül fejleszthető.
12. Négyszögben
Hogyan kell játszani: A pálya egy óriási tér, amelyen belül négy egyforma méretű négyzet található (a járdakréta egyszerű módszer, és tisztára mos). A kisebb négyzeteken egy-egy ember foglal helyet. Az egyik négyzet a felső négyzet. Ezután egy második, harmadik és egy negyedik négyzet. A felső mezőn lévő személy egy másik mezőre üti a labdát. Ha eltalálják a mezőnket, akkor egy másik mezőre kell ütnöd, mielőtt kétszer pattan. Ha eltalálja, vagy hagyja, hogy a labda kétszer pattanjon, akkor kiesik.
Mitől nagyszerű: Olyan hierarchiát hoz létre, amely gyakran hiányzik a játékokból. És a gyerekeknek valahogy végtelen számú módja van arra, hogy a kezükkel kirajzolják a labdát.
11. Négy sarok
Hogyan kell játszani: Ugyanaz a pálya, mint a Négyes pályán, kivéve ezúttal, a futók mind a négy nagy sarokban állnak, míg egy személy középen áll. A sarkon lévők megpróbálnak cserélni, mielőtt a középen álló személy bármelyik sarokba érne. Ha a középen álló személy elér egy sarokba, az, akitől ellopták, a középső lesz.
Mitől nagyszerű: A bizonytalan szövetségek. Az őrült roham egy nyitott sarokba. Ez egy megállás nélküli izgalmas utazás, hacsak nem vagy középen.
10. Öld meg a hordozót
Hogyan kell játszani: Valakinek van a labda. Ők a hordozók, amíg meg nem küzdenek velük. Aztán fel kell adniuk a labdát. Aki legközelebb megkapja, az most a fuvarozó. És így tovább és így tovább, amíg el nem kezd az unalom vagy valaki megsérül.
Mitől nagyszerű: Az emberekkel sokat foglalkoznak. Már nincs rímelő és nagyon sértő neve.
9. Kövek dobása
Hogyan kell játszani: Nem lehet rosszul játszani, amíg a dolgok nem tönkremennek, és az emberek nem sérülnek meg. Válassz egy élettelen dolgot ésszerű távolságból, és nézd meg, hogyan üthetsz először kővel.
Mitől nagyszerű: Kövekkel dobálsz dolgokat. Szórakoztató! Csak ügyeljen arra, hogy a résztvevők ne forgassák fel egymást.
8. Shark & Minnows
Hogyan kell játszani: Egy játékost kiválasztanak „cápának”. A többi „macska”. A kölykök megpróbálnak eljutni a kijelölt kiindulási ponttól a kijelölt célpontig anélkül, hogy a cápa megjelölné őket. Ha meg van jelölve, akkor cápa vagy. Az utolsó minnow nyer.
Mitől nagyszerű: Szórakoztató vadászatot hoz a tipikus iskolaudvari bohóckodásba. Ráadásul egy bizonyos ponton az emberek elkezdik elárulni egymást, hogy túléljék a cápatámadásokat, elősegítve egy egészséges adag trükköt, amelyet a gyermeke egy nap majd használni fog. Túlélő.
7. Red Rover
Hogyan kell játszani: Két csoport párhuzamos sorokban áll egymással szemben. Minden sornak kezet kell tartania. Az egyik sorban egy személyt szeretnének átküldeni, és azt kiáltják: „Red Rover, Red Rover, küldd át Ethant”. A kijelölt személy – jelen esetben Ethan – dühösen rohan a vonalon. Ha nem tudja megtörni a vonalat, és rávenni két embert, hogy ne fogják egymás kezét, az erősen tartó csapat a láncába hív egy személyt az ellenfél vonalából. Ha nem tudják, most csatlakoznak ehhez a sorhoz. Amelyik vonal előbb egy személyre szól, az elveszik.
Mitől nagyszerű: Kiváló játék flörtöléshez (és ismeri a fiát vagy lányát). Emellett sokat lehet csapatot váltani, ami alulértékelt. A csuklósérülések minimálisak.
6. Jackpot
Hogyan kell játszani: Ez lényegében a Three Flies Up, kivéve, hogy a dobó eldöntheti, hogy egy fogás megér egy bizonyos összeget. Az a személy nyer, aki túllép egy korábban meghatározott jackpot számot (azaz „A játék 1000-ig tart”). Még több móka lehet, ha a dobó a következő kifejezések valamelyikét kiáltja: Jackpot (automatikus nyeremény); Bomba (az a vevő, aki megérintette a labdát, elveszíti a tervezett számú pontot); Csőd (minden pont elvesztése); IceBall (fagyva marad egy dobás erejéig); FireBall (ellop egy pontot az ellenféltől).
Mitől nagyszerű: Ez fogás, de a teljesítményfokozókon. Olyan egyszerű, de annyira kielégítő, rengeteg beépített stratégiával.
5. Savanyú uborka
Hogyan kell játszani: Jelölj ki két alapot (lehet valódi alap, cipő vagy bármi, ami a közeledben van), és válassz két dobót. Mindenki más futó. A dobók oda-vissza dobálják a labdát, a futók pedig megpróbálnak biztonságosan eljutni a bázistól a másikig anélkül, hogy felcímkéznék őket. Ha te vagy az utolsó életben, akkor nyersz. A labdák egymásra szárnyalása nem kötelező.
Mitől nagyszerű: Jó móka, és mindenki tud játszani. Ráadásul a ravasz alapfutással végzett dobás soha nem öregszik.
4. Piros fény, zöld fény
Hogyan kell játszani: Egy személy a közlekedési rendőr. Az összes megmaradt játékos a rajtvonalon áll, és a közlekedési rendőr háttal áll nekik. Amikor a közlekedési rendőr „zöld lámpát” mond, a játékosok megpróbálnak futni a célba. Amikor a közlekedési rendőr azt mondja, hogy „piros lámpa”, megfordulnak, és a többi játékosnak meg kell állnia. Aki először halad át a célvonalon, az nyer, és ő lesz a közlekedési rendőr.
Mitől nagyszerű: Mindenki tudja, hogyan kell játszani. Ráadásul egy szerencsés ember rendelkezik minden hatalommal, és kíméletlenül dönt a többiek sorsáról, ami az élet jó mikrokozmosza.
3. Bújócska
Hogyan kell játszani: Az „it” személynek el kell számolnia egy előre meghatározott számig (általában 20-ig), majd megkeresi a többieket. Ha meg van címkézve, akkor „az” vagy, és elölről kezdődik. Alternatív változat: Ha meg van címkézve, akkor kint vagy. Addig megy, amíg mindenkit meg nem jelölnek. Több ember is lehet, aki „az”. Általában ha 10-nél több emberrel játszol, akkor két címkézőnek kell részt vennie. Nincs fára mászó. Életre vágysz? Íme néhány bújócska tanács a Navy SEAL-től?
Mitől nagyszerű: Belecsap a velünk született túlélési ösztöneinkbe; ez a vadászat izgalma és a jól végrehajtott kitérés izgalma.
2. Címke
Hogyan kell játszani: Ha az vagy, jelölj meg embereket. Ha nem vagy az, ne jelöld meg. Kell még mondanunk?
Mitől nagyszerű: Ez a címke.
1. A padló láva
Hogyan kell játszani: Tegyen meg mindent, hogy ne érintse meg a padlót, amely most láva. Ugorj fel székekre, kanapékra, padokra, rönkökre vagy bármire. Próbálj meg eljutni A pontból B pontba. Ne érintse meg a padlót/földet, amely láva.
Mitől nagyszerű: A minden sarkon tapintható veszélyérzet, a szükséges felszerelés teljes hiánya és benti tevékenység, amikor kint esik az eső. Ráadásul tudod, láva. Mindenütt elterjedtsége még egy tévéműsorból is kiindult, ami hasznos példa lehet azoknak a gyerekeknek, akik először nem értik a koncepciót.