31 klasszikus szabadtéri játék, amelyet gyermekeivel és barátaikkal játszhat

Szervezett sport- nagyszerűek, de van néhány sztrájk ellenük. Nevezetesen a bizánci szabályok, a bajnoki díjak, az autómosó adománygyűjtések, a felszerelések, a szörnyű sérülések, a számtalan narancsszelet, a színekről elnevezett Gatorade ízek, és említettünk-e szabályokat? Nos, ideje félretenni ezeket a sípokat, elfelejteni a szabályzatot és a rájátszás forgatókönyveit, és sár- és vérmentesen hagyni a kisbuszt. A gyerekeknek szánt legjobb szabadtéri játékokban kevés az előírások és az egyenruha, valamint jó a képzelőerő és a mozgás. Gondolj: olyan klasszikus játékok, mint a négy négyzet, a szalonnalopás és a h-o-r-s-e. Mindannyian kevés felszerelést vagy felügyeletet igényelnek, miközben hosszan tartó emlékeket generálnak az elmúlt nyári napokról. És nem ez az alacsony fi-filozófia a nem iskolai hónapokban, amiről ezek a szünetek szólnak? Ha már az interneten böngészte a meleg időjárási bajnokságokat, amelyekhez a gyerekei csatlakozhatnak, amíg nem járnak iskolába, akkor engedje meg, hogy válaszoljunk.

A legjobb klasszikus szabadtéri játékoknak elég egyszerűnek kell lenniük ahhoz, hogy elmagyarázhassák őket egy 5 évesnek kétperces, mégis kellően kifinomult szerkezettel rendelkezik ahhoz, hogy egyértelműen győztesek és vesztesek legyenek körvonalazva. (Fordítás: nincs részvételi trófea.) Változnak a szabályok menet közben? Biztos. Van több iteráció? Teljesen. Még el sem kezdtük a repedést a regionális játékok gazdag hagyománya ismerős lehet. Számít ezek közül valami? Egyáltalán nem, mert ezek a szabadtéri játékok gyerekeknek egyszerűek, szórakoztatóak és könnyen érthetők.

Tehát a gyerekeknek szánt 31 rendezetlen szabadtéri játékot az évek során finomították egyik nyúzott térdű generációról a másikra, és az életkorral egyre jobbak lettek. A Kick the Can-tól kezdve a Duck Duck Goose-on át a régi Tag-ig minden ilyen tevékenység könnyen elkezdhető, és nagyon szórakoztató. (Nyilvánvalóan, ha a társadalmi távolságtartásról van szó, használja a saját megítélését. De ezeknek a játékoknak a többsége a családban tartható.) Kezdődjenek a játékok.

31. LÓ

Hogyan kell játszani: Az első ember bármit megtesz, amit akar, a pörgéstől a szem becsukásáig, mielőtt a karikába lő egy kosárlabdát. Ha elhibázzák, a következő személyen van a sor, hogy pótoljon egy őrült lövést. Ha ő sikeres, mindenki másnak meg kell ismételnie a lövést. Sikertelen, és kapsz egy betűt, amely H betűvel kezdődik és a HORSE-ig halad. Az nyer, aki utoljára áll anélkül, hogy lóhoz jutna.

Mitől nagyszerű: ez ló! Ez olyan klasszikus tevékenységet igényel, mint a lövöldözős karika ill fogást játszik és rengeteg teret hagy a kreativitásnak, ezért lehet, hogy profik játszanak vele, amikor emberi érdekű történetek születnek. Gyakorlatilag tetszőleges számú játékossal játszható, és számtalan korosztályhoz állítható a karika magassága alapján.

30. Marco Polo

Hogyan kell játszani: Mindenki a medencében! Egy ember becsukja a szemét, és 10-ig számol. Az a személy ekkor azt mondja: „Marco”. Mindenki azt kiabálja, hogy „Polo!” A Marco-gyerek csukott szemmel üldözi a menekülő pólót, időnként kiabál, a többi résztvevő pedig válaszol. Akit elkap, az lesz a következő Marco, és a játék elölről kezdődik. Ne szálljatok ki a medencéből, ti piszkos csalók.

Mitől nagyszerű: Rendkívül egyszerű a rendszerezés – és mivel minden a lopakodásról szól, a gyerekek általában elég csendben maradnak.

29. Johnny a pónikon

Hogyan kell játszani: Az egyik csapat egy sorban kuporog, karjait egymás dereka köré kulcsolva. Lényegében falat alkot. A másik csapat a sor tetejére ugrik azzal a szándékkal, hogy tovább maradjon. Ha mindenki feljut a csúcsra, akkor nyer, ha azt kiáltja, hogy „Johnny pónikon!” háromszor, mielőtt az alsó csapat lerázhatja őket.

Mitől nagyszerű: Ez a játék tiszta őrület a lehető legjobb módon. Ezenkívül jó gyakorlat a jövőbeli rögbijátékosok számára.

28. Címke befagyasztása

Hogyan kell játszani: Azoknál a gyerekeknél, akik már ismerik a címkézést, ez a változat lefagyasztást jelent, ha az „it” személy megcímkézi Önt. Az egyetlen módja a felengedésnek? Egy nem „it” játékosnak meg kell jelölnie téged, saját veszedelmére. Ha mindenki megfagy, az „az” személy nyer.

Mitől nagyszerű: Címke, de benne van a csapatmunka és a szociális készségek.

27. Lopd el a szalonnát

Hogyan kell játszani: A csapatok egyenlően oszlanak el, és minden személyt kijelölnek egy számmal. Minden csapat két oldalra áll, és egy cipő ül a közepén (nem kell cipőnek lennie, csak valami könnyen fogható). Amikor hívnak egy számot, minden csapatból a kijelölt játékosok futnak a hőn áhított tárgyért, és megpróbálják visszatenni a maguk oldalára. Ha sikerül, kapsz egy pontot.

Mitől nagyszerű: Közvetlen verseny; ráadásul a kijelölt hívó minőségi rivalizálást állíthat fel.

26. Szkander

Hogyan kell játszani: Két résztvevő szilárd felületre teszi könyökét, és megfogja egymás kezét. Aki rá tudja venni a másik kezét, hogy megérintse a felületet, az nyer. Tilos a használt kéz és a könyök felemelése a felületről.

Mitől nagyszerű: Az erő és a kitartás végső, egy-egy csatája. Nincs mód arra, hogy kecsesen elveszítsünk egy karbirkózó mérkőzést. Azt a Sylvester Stallone filmet is bele lehet kötni.

25. Rúgd a kannát

Hogyan kell játszani: Egy személyt azzal vádolnak, hogy megvédjen egy dobozt (vagy bármit), míg a többi résztvevő megpróbálja felrohanni és feldönteni. A fogás? A rugdosók elrejtőznek, és csatlakoznak a védelmezők csapatához, ha felcímkézték őket. A szabályok zsákutcához vezethetnek, de ha nem, az egy robbanás.

Mitől nagyszerű: Röviden átélheti egy csavargó életét a nagy depresszió idején.

24. Szardínia

Hogyan kell játszani: A szardínia a bújócska ellentéte. Egy személy elrejtőzik, míg a többiek számítanak. Ha megtalálja az elrejtett személyt, csatlakozzon hozzájuk. Aki utoljára megtalálta őket, az veszít.

Mitől nagyszerű: Egyike azon kevés fordított játékoknak, amelyek valóban működnek.

23. Tartózkodó

Hogyan kell játszani: Két ember áll közvetlenül egymás előtt. Kinyújtják a kezüket, és megpróbálják átlökni egymást, miközben a saját lábukat ültették. Aki először mozdítja meg a lábát, az veszít. Egyes esetekben a játékosok nem nyomhatnak mást, csak az ellenfél kezeit, de ez nem kötelező.

Mitől nagyszerű: Át kell löknie másokat.

22. Kacsa, kacsa, liba

Hogyan kell játszani: Mindenki körben ül. Egy személy a címkéző. Körbejárják a kört, megérintik mindegyik fejét, és azt mondják, hogy „kacsa” vagy „liba”. Ha azt mondják, hogy „kacsa”, a dolgok a régiek szerint folytatódnak. Ha azt mondják, hogy „liba”, a megcímkézett személynek meg kell próbálnia elkapni a címkézőt, mielőtt visszatérhet a helyére. Ha a címkézőt elkapják, be kell ülniük a gombócba (a kör közepébe).

Mitől nagyszerű: Ez az egyik eredeti „az osztályban” játék a járvány előtti időkből, ami azt jelenti, hogy a legtöbb gyerek valószínűleg tudja, hogyan kell vele játszani. Ráadásul mindenki a kacsákra és a libákra gondol, ami nagyon szórakoztató.

21. Majom a közepén

Hogyan kell játszani: Megpróbálja távol tartani a labdát egy személytől, miközben oda-vissza dobálja a partnerével. Ha az illető elkapja a labdát, aki utoljára dobta, az most a majom. Nincsenek pontok, tehát a hagyományos értelemben vett „győzelem”.

Mitől nagyszerű: Szinte mindig spontán kezdődik, és egy személyt természetesen kiközösítenek. Lehet, hogy egyesek megfélemlítésnek tekintik, de úgy gondoljuk, hogy jellemet épít.

20. Néma bál

Hogyan kell játszani: Egy csoport labdát dob. Ha ledobod, kimaradsz. Ha rosszul passzol, kiesik. Ha zajt adsz, kint vagy. Az utolsó személy nyer.

Mitől nagyszerű: Egyszerű, de szórakoztató. Arra is rávezeti a gyerekeket, hogy megtanulják, hogyan zárják be a pokolba néhány percre.

19. Ültetőfa

Hogyan kell játszani: A játékosok a medence szélén állnak, háttal a víznek. Az egyik játékos egy whiffle labdát, frizbit, popsibotot vagy más lebegő tárgyat helyez a medence aljára, majd kilép a medencéből. Amint a játékos kilép a medencéből, a többi játékos megpróbálja észrevenni és elkapni a labdát. Aki megteszi, az nyer.

Mitől nagyszerű: A vadászat izgalma. A meglepően hosszú várakozási idő. Csekély sérülésveszély.

18. Három felszáll

Hogyan kell játszani: Egy dobó van; mindenki más elkapó. A dobó körülbelül 50 láb távolságra áll az elkapóktól, majd feldobja a labdát a levegőben az elkapók felé. Ha elkapod a labdát, kapsz egy pontot. Az első három pontot elérő személy lesz a dobó.

Mitől nagyszerű: Nagyobb téttel való fogás. Ráadásul jó móka, hogy egy önelégült elkapó kihagyja a dobásokat, amikor két pontja van.

17. Színek

Hogyan kell játszani: Egy személyt választanak ki, hogy ő legyen. Kiszállnak a medencéből. Mindenki más titokban dönt a színéről. Miután mindenki eldöntötte, az „az” személy hátat fordít a víznek, és elkezdi a színek megnevezését. Ha a színedet hívják, akkor át kell jutnod a medence másik oldalára anélkül, hogy megjelölnének. Ha az „az” ember megfordul, és senki sem úszik, egy lépést kell távolodnia a medencétől. Aki meg van címkézve, az most az „it” személy.

Mitől nagyszerű: Nehéz olyan rendezetlen biliárdjátékokat találni, amelyek nem rímelnek olyanokra, mint a Flarco Folo. Ez nem csak ezt teszi, de általában jó néhány órányi vízi játékhoz, mielőtt a gyerekek megunják.

16. Butts Up

Hogyan kell játszani: Csak egy labda és egy fal kell. Minden alkalommal, amikor a labda lepattan a falról, valakinek meg kell ragadnia, és tiszta dobást kell végrehajtania a falnak. Ezután a ciklus folytatódik. Bármikor, amikor valaki kihagy egy fogást, el kell futnia és fel kell jelölnie a falat. Ha valaki a falra tud dobni a labdát, mielőtt a falérintés megtörténne, az kap egy kijutást, aki nem érte el a falat. Az első három kiesőnek a falhoz kell állnia, és a többi játékos kap egy lehetőséget, hogy megpróbálja eltalálni őket a teniszlabdával (halkan). Aztán kezded újra.

Mitől nagyszerű: A káosz és a verseny tökéletes keveréke. Ráadásul egyetlen játék sem felel meg a fájdalom közelgő veszélyének.

15. Visszarúgás

Hogyan kell játszani: Alkoss két embersort. Egy labda van. Minden sor ember előre-hátra rúgja a labdát.

Mitől nagyszerű: Nincsenek valódi szabályok, nincs értelme a pontozásnak vagy a versenynek. Csak egy szórakoztató módja az idő eltöltésének.

14. Forró kezek

Hogyan kell játszani: Az egyik ember tenyerével felfelé nyújtja ki a kezét. A másik játékos ráteszi a kezét az illető kezére, de tenyérrel lefelé. Az alsó személy megpróbálja megcsapni a felső ember kezét, mielőtt eltávolíthatná őket. Ha az alsó ember sikeresen lecsapja ellenfele kezét, akkor alul marad. Ha kihagyják, helyet cserélnek.

Mitől nagyszerű: Megütheti a másik ember kezét.

13. Halandzsa

Hogyan kell játszani: Két ember két hosszú ugrókötelet fordít ellentétes irányba, miközben egy személy az ugrókötelekben áll, és megpróbál ugrani anélkül, hogy elrontaná azt. A játékosok különféle ugrásokat és mondókákat adnak hozzá, és minden mást, amit jónak látnak.

Mitől nagyszerű: Fejleszti a koordinációt és az állóképességet. Ráadásul végtelenül fejleszthető.

12. Négyszögben

Hogyan kell játszani: A pálya egy óriási tér, amelyen belül négy egyforma méretű négyzet található (a járdakréta egyszerű módszer, és tisztára mos). A kisebb négyzeteken egy-egy ember foglal helyet. Az egyik négyzet a felső négyzet. Ezután egy második, harmadik és egy negyedik négyzet. A felső mezőn lévő személy egy másik mezőre üti a labdát. Ha eltalálják a mezőnket, akkor egy másik mezőre kell ütnöd, mielőtt kétszer pattan. Ha eltalálja, vagy hagyja, hogy a labda kétszer pattanjon, akkor kiesik.

Mitől nagyszerű: Olyan hierarchiát hoz létre, amely gyakran hiányzik a játékokból. És a gyerekeknek valahogy végtelen számú módja van arra, hogy a kezükkel kirajzolják a labdát.

11. Négy sarok

Hogyan kell játszani: Ugyanaz a pálya, mint a Négyes pályán, kivéve ezúttal, a futók mind a négy nagy sarokban állnak, míg egy személy középen áll. A sarkon lévők megpróbálnak cserélni, mielőtt a középen álló személy bármelyik sarokba érne. Ha a középen álló személy elér egy sarokba, az, akitől ellopták, a középső lesz.

Mitől nagyszerű: A bizonytalan szövetségek. Az őrült roham egy nyitott sarokba. Ez egy megállás nélküli izgalmas utazás, hacsak nem vagy középen.

10. Öld meg a hordozót

Hogyan kell játszani: Valakinek van a labda. Ők a hordozók, amíg meg nem küzdenek velük. Aztán fel kell adniuk a labdát. Aki legközelebb megkapja, az most a fuvarozó. És így tovább és így tovább, amíg el nem kezd az unalom vagy valaki megsérül.

Mitől nagyszerű: Az emberekkel sokat foglalkoznak. Már nincs rímelő és nagyon sértő neve.

9. Kövek dobása

Hogyan kell játszani: Nem lehet rosszul játszani, amíg a dolgok nem tönkremennek, és az emberek nem sérülnek meg. Válassz egy élettelen dolgot ésszerű távolságból, és nézd meg, hogyan üthetsz először kővel.

Mitől nagyszerű: Kövekkel dobálsz dolgokat. Szórakoztató! Csak ügyeljen arra, hogy a résztvevők ne forgassák fel egymást.

8. Shark & ​​Minnows

Hogyan kell játszani: Egy játékost kiválasztanak „cápának”. A többi „macska”. A kölykök megpróbálnak eljutni a kijelölt kiindulási ponttól a kijelölt célpontig anélkül, hogy a cápa megjelölné őket. Ha meg van jelölve, akkor cápa vagy. Az utolsó minnow nyer.

Mitől nagyszerű: Szórakoztató vadászatot hoz a tipikus iskolaudvari bohóckodásba. Ráadásul egy bizonyos ponton az emberek elkezdik elárulni egymást, hogy túléljék a cápatámadásokat, elősegítve egy egészséges adag trükköt, amelyet a gyermeke egy nap majd használni fog. Túlélő.

7. Red Rover

Hogyan kell játszani: Két csoport párhuzamos sorokban áll egymással szemben. Minden sornak kezet kell tartania. Az egyik sorban egy személyt szeretnének átküldeni, és azt kiáltják: „Red Rover, Red Rover, küldd át Ethant”. A kijelölt személy – jelen esetben Ethan – dühösen rohan a vonalon. Ha nem tudja megtörni a vonalat, és rávenni két embert, hogy ne fogják egymás kezét, az erősen tartó csapat a láncába hív egy személyt az ellenfél vonalából. Ha nem tudják, most csatlakoznak ehhez a sorhoz. Amelyik vonal előbb egy személyre szól, az elveszik.

Mitől nagyszerű: Kiváló játék flörtöléshez (és ismeri a fiát vagy lányát). Emellett sokat lehet csapatot váltani, ami alulértékelt. A csuklósérülések minimálisak.

6. Jackpot

Hogyan kell játszani: Ez lényegében a Three Flies Up, kivéve, hogy a dobó eldöntheti, hogy egy fogás megér egy bizonyos összeget. Az a személy nyer, aki túllép egy korábban meghatározott jackpot számot (azaz „A játék 1000-ig tart”). Még több móka lehet, ha a dobó a következő kifejezések valamelyikét kiáltja: Jackpot (automatikus nyeremény); Bomba (az a vevő, aki megérintette a labdát, elveszíti a tervezett számú pontot); Csőd (minden pont elvesztése); IceBall (fagyva marad egy dobás erejéig); FireBall (ellop egy pontot az ellenféltől).

Mitől nagyszerű: Ez fogás, de a teljesítményfokozókon. Olyan egyszerű, de annyira kielégítő, rengeteg beépített stratégiával.

5. Savanyú uborka

Hogyan kell játszani: Jelölj ki két alapot (lehet valódi alap, cipő vagy bármi, ami a közeledben van), és válassz két dobót. Mindenki más futó. A dobók oda-vissza dobálják a labdát, a futók pedig megpróbálnak biztonságosan eljutni a bázistól a másikig anélkül, hogy felcímkéznék őket. Ha te vagy az utolsó életben, akkor nyersz. A labdák egymásra szárnyalása nem kötelező.

Mitől nagyszerű: Jó móka, és mindenki tud játszani. Ráadásul a ravasz alapfutással végzett dobás soha nem öregszik.

4. Piros fény, zöld fény

Hogyan kell játszani: Egy személy a közlekedési rendőr. Az összes megmaradt játékos a rajtvonalon áll, és a közlekedési rendőr háttal áll nekik. Amikor a közlekedési rendőr „zöld lámpát” mond, a játékosok megpróbálnak futni a célba. Amikor a közlekedési rendőr azt mondja, hogy „piros lámpa”, megfordulnak, és a többi játékosnak meg kell állnia. Aki először halad át a célvonalon, az nyer, és ő lesz a közlekedési rendőr.

Mitől nagyszerű: Mindenki tudja, hogyan kell játszani. Ráadásul egy szerencsés ember rendelkezik minden hatalommal, és kíméletlenül dönt a többiek sorsáról, ami az élet jó mikrokozmosza.

3. Bújócska

Hogyan kell játszani: Az „it” személynek el kell számolnia egy előre meghatározott számig (általában 20-ig), majd megkeresi a többieket. Ha meg van címkézve, akkor „az” vagy, és elölről kezdődik. Alternatív változat: Ha meg van címkézve, akkor kint vagy. Addig megy, amíg mindenkit meg nem jelölnek. Több ember is lehet, aki „az”. Általában ha 10-nél több emberrel játszol, akkor két címkézőnek kell részt vennie. Nincs fára mászó. Életre vágysz? Íme néhány bújócska tanács a Navy SEAL-től?

Mitől nagyszerű: Belecsap a velünk született túlélési ösztöneinkbe; ez a vadászat izgalma és a jól végrehajtott kitérés izgalma.

2. Címke

Hogyan kell játszani: Ha az vagy, jelölj meg embereket. Ha nem vagy az, ne jelöld meg. Kell még mondanunk?

Mitől nagyszerű: Ez a címke.

1. A padló láva

Hogyan kell játszani: Tegyen meg mindent, hogy ne érintse meg a padlót, amely most láva. Ugorj fel székekre, kanapékra, padokra, rönkökre vagy bármire. Próbálj meg eljutni A pontból B pontba. Ne érintse meg a padlót/földet, amely láva.

Mitől nagyszerű: A minden sarkon tapintható veszélyérzet, a szükséges felszerelés teljes hiánya és benti tevékenység, amikor kint esik az eső. Ráadásul tudod, láva. Mindenütt elterjedtsége még egy tévéműsorból is kiindult, ami hasznos példa lehet azoknak a gyerekeknek, akik először nem értik a koncepciót.

A 73 legjobb talány gyerekeknek, amelyek nem túl zavaróak

A 73 legjobb talány gyerekeknek, amelyek nem túl zavaróakJátékokTalányokGyermek TevékenységekViccek GyerekeknekSzórakozás

Oka van annak, hogy a találós kérdések az ősi népmesék alapkövei és szuperhős saga. Találós kérdések nagyszerű módja annak, hogy kizökkentse az elmét kognitív kerékvágásaiból, és ösztönözze a kreat...

Olvass tovább
Ez a 8 legjobb Nintendo Switch játék az egész család számára

Ez a 8 legjobb Nintendo Switch játék az egész család számáraNintendoJátékok

Akár bulit rendezel, akár csak egy családi estét szeretnél egy szintre emelni, a Nintendo Switch több mint elegendő lehetőséget kínál minden típusú játékos szórakoztatására. Olyan Nintendo klasszik...

Olvass tovább
Wordle online rejtvény: mi ez, hogyan kell játszani és miért szórakoztató

Wordle online rejtvény: mi ez, hogyan kell játszani és miért szórakoztatóJátékok

Tudjuk, hogy agyunk egészségének megőrzése ugyanolyan fontos, mint mi tovább öregedni. És hasonlóan ahhoz, hogy szívünket, tüdőnket és izmainkat edzeni kell az egészség megőrzéséhez, az agyunk is u...

Olvass tovább