A következőket a LEGO®, az újdonságok készítői hozták nektek Alkalmazás által vezérelt Batmobile.
A LEGO új alkalmazásvezérlésű denevérmobilja olyan, mint három játék egyben: egy 321 darabos LEGO jármű, egy okostelefonnal vezérelt autó és a kötelező Batman™ árucikkek. Mondanom sem kell, hogy ez a játék sok kívánságlistán szerepel majd az ünnepi szezonban. Miközben gyermeked felnyitja új LEGO App-Controlled Batmobilját, segíteni akartunk a szülőknek abban, hogy ismereteket szerezzenek egy olyan játékról, amely már évek óta készül a LEGO központjában. Ezzel kapcsolatban Jesper C-vel beszélgettünk. Nielsen, az autó mögött álló tervezési vezető és Christopher Terrance Perron, a játék tervezője kb. a sok iteráció és próba, amin keresztülmentek, és hogyan készítettek egy kiemelkedő Batmobilt. Íme néhány remek tény a tervezési folyamatról, hogy még jobban felizgassa gyermekeit az idei év egyik legmenőbb játéka miatt.
1. tény: Ez a LEGO első okostelefonnal vezérelhető járműve
A LEGO tervezők szerint az alkalmazás által vezérelt LEGO készletekre gondoltak a Bluetooth technológia kifejlesztése óta. „Az alkalmazás által vezérelt jármű egészen új ötlet” – emlékszik vissza Nielsen, aki 11 éve dolgozik a LEGO-nál. „Úgy gondoljuk, hogy egy alkalmazás által vezérelt jármű olyasmit adott nekünk, amit nem kaphatunk meg egy rádióvezérlésű járműben, mert így jobban érzi magát a Batman™ érzés. Több személyességet adhatunk az irányításnak.”
Az autó két motoron keresztül működik, és mindegyik egy Bluetooth-vezérelt akkumulátor-elosztón keresztül működik. A játék hangokkal, kézzel aktiválható lövöldözőkkel, teljesen kinyíló pilótafülkével (csak Batman™ számára elég nagy), denevértégla-dizájnokkal és logókkal, valamint természetesen egy teljesen új LEGO Batman™-el van felszerelve.
Ez egy LEGO Batmobile, amelyet a telefonjával irányíthat.
általa megosztva Atyai 2018. december 10-én, hétfőn
2. tény: Ezt statikus autónak is megépítheti
Ha meg akarja építeni, de nem akarja vezetni, a LEGO csapata szerint újraépítheti az autót, hogy eltávolítsa a belső gépezetet, hogy egy alapvető, nem irányítható autó legyen. Talán az étkezőasztal központi eleme?
3. tény: Ez egy egyedülálló Batmobile design
„Természetesen más Batmobilokat is figyelembe vettünk” – mondja Nielsen. – Hogy melyek, azt nem akarom elmondani. Sőt, amint a belső hardvert kitalálták, a LEGO kihagyta a terveket a Batman™ franchise archívumából, és a sajátjával ment. Ahogy Nielsen mondja, a jármű lábnyoma az, ami megteremtette az egyedi megjelenést.
4. tény: A tengelytáv valamiért szűk
A két motormotorral, vezetékekkel és egy akkumulátorcsomaggal a tervezők sok kreatív gondolkodást fektettek bele a beállításba. Ide tartoznak azok a kerekek is, amelyek szokatlanul közel vannak egymáshoz. Ez funkcionális döntés. „Azt gondoltuk: „Hogyan tudjuk elrejteni és megtervezni az akkumulátordobozt, és integrálni a tervezésbe?” – mondja Perron. „Hogyan tehetjük úgy, hogy páncélozottnak és menőnek tűnjön, és még mindig meglegyen az a Batman™? esztétikus?” Nagyon sok hatást gyakoroltunk a különböző Batmobile-dizájnokra, de egyikre sem gondolunk különösebben. Együtt készítjük a dolgokat, hogy illeszkedjenek a kerethez, és természetesen a mobilitásra is gondolunk.”
5. tény: Az alkalmazás által vezérelt Batmobile úgy készült, hogy úgy vezessen, mint egy tank
Ahogyan a két motornak – egy-egy az autó mindkét oldalát vezérelve – meg kellett határoznia az autó megjelenését, úgy azt is azért hozták létre, hogy a gyerekeknek egyedi vezetési élményt nyújtson. Az eredmény egy olyan jármű, amely képes elérni a „tartálykormányzást”; vagyis szóköz nélkül is tud fordulni. Ráadásul, ha az összes kerék egy motorhoz van csatlakoztatva, a jármű soha nem fog lemaradni a sebességről, még akkor sem, ha akadály van az útjában.
„Számos rámpánk és felületünk volt könyvekből a padlón, más könyvek és hasonló dolgok tetején” – mondja Perron. „Teszteltem, hogy lássam, hogyan fog manőverezni ezen. Az érdekes az, hogy mind a négy kerék egy adott időpontban egy motorhoz csatlakozik, amikor mászik valamit, és mondjuk az egyik kerék felszáll a földről, akkor is lesz elég ereje ahhoz, hogy a másikkal tolja magát kerekek.”
6. tény: Az alkalmazás által vezérelt Batmobile töréstesztelt volt
Valaki elkerülhetetlenül olyan erővel beleüti ezt a játékot valamibe, hogy egyes részei elrepülnek. Tehát pontosan mit csinált a LEGO, hogy kitalálja a játékról leszálló kockák mechanikáját? Ütközésteszttel tesztelték. „Megpróbáltuk a lehető legstabilabbá tenni, anélkül, hogy feláldoznánk az esztétikumot” – mondja Perron. „Sok tesztelés volt, sok összeomlás volt, és látni, hogy mi fog történni, mikor törnek el, és hogy ez tönkreteszi-e az élményt. Azt akarjuk, hogy a gyerekek megalkothassák, szétszedhessék, és bármit létrehozhassanak, és ne zárják be a téglákat.”
Ez azt jelenti, hogy igen, néhány tégla lerepülhet a nagy sebességű üldözések során. De erre készült: Könnyedén visszapattinthatja a téglákat, és azonnal visszatérhet az akcióhoz. Perron azt mondja, hogy személyesen átment a Batmobile 20 különböző összeállításán, hogy kidolgozza a megfelelő modellt. „Eleinte hosszú ecsetvonások voltak, de minél közelebb kerültem a döntőhöz, egy-két változás történt. Csak a finom részleteken kellett átmenni” – mondja.
7. tény: A tervezők mindent újra meg akarnak csinálni (de milyen járművel?)
A LEGO összes partnerével természetes az a feltételezés, hogy vagy egy másik speciális Batmobilt alkalmaznak az új App-Controlled családjuk, vagy esetleg egy másik franchise, mint például Luke Skywalker Landspeedere (tipp célzás). De a LEGO kerüli a konkrétumokat.
„Spekulálhatsz, hogy mi lesz a következő, vagy mi lett volna ez a [jármű], ha nem a Batmobile, de ezt megint csak a találgatásokra bízom” – mondja nevetve Nielsen. „Természetesen szívesen csinálnánk még valami hasonlót.” Az idő eldönti, mi következik az alkalmazásvezérelt LEGO kockákkal kapcsolatban.
© & TM DC Comics. (s18)
© & TM A LEGO Group.