A Toy Story Land problémája

click fraud protection

A Toy Story Land, a Walt Disney következő magával ragadó élményparkja, hivatalosan is megnyílik június 30-án a nyilvánosság elé. A két évtizede készülő parkot nagy a hírverés. Végül, Játékháború, talán A Pixar legkedveltebbje filmsorozat a gyerekek képzeletének erejét, a gyerekek és a játékaikkal fennálló szeretetteljes kapcsolatát, a gyermekkori kötelékeket és a nosztalgiát ünnepli. Egy vidámpark, amely ezt kamatoztatja, hihetetlen lenne felnőttek és gyerekek számára egyaránt. Nos, elméletben az lenne. Úgy tűnik, hogy a közelgő park nem ad lehetőséget a gyerekeknek, hogy játsszanak vele játékok, amelyeket szeretnek.

Legyen egyértelmű: a Toy Story Land mindent belevág a játékokba. Első pillantásra úgy tűnik Disney megközelítése, ami különösen okos, hogy a játékokat túlméretesre, a parkba járó gyerekeket pedig játékméretűre készítjük. A Slinky Dog Dash akkora, mint egy hullámvasút, és valójában az is. A játékkészlet, amelyet Andy nyert a Pizza Planeten, a játék gumi idegeneket és a repülő csészealjakat tartalmazza, amelyekbe a gyerekek belelovagolhatnak abban a reményben, hogy „kiválasztják” őket.

a karom által ("The claaawwwwww!") Andy ebéddoboza - átkeresztelve Woody's Lunch Box - harapnivalókat és finom italokat tartalmaz.

Ez mind jól hangzik, és a park fantasztikusan néz ki. De mi a helyzet a p-szóval: Hol van a színdarab? A filmekben a játékok végső vágya, hogy részt vegyenek a gyerekek, különösen a gyermekük, Andy kreatív játékában. De úgy tűnik, nincs hely a kreatív játékra a parkban. Ez nem éppen keserű irónia – a gyerekek nem fogják észrevenni –, de ez egy elszalasztott lehetőség a Disney számára a kreatív játék újszerű feltárása több évtizeddel azután, hogy az előnyeivel kapcsolatos kutatások általánossá váltak.

Andy a MacGuffin park. A javai mindenhol ott vannak, ő pedig sehol. Ez a hiány szembetűnő, és rávilágít arra a furcsa kapcsolatra, amelyet Andy a játékaihoz fűz a sorozat során: A játékok a legszabadabb és legélénkebb, amikor Andy nincs a közelben, de azt állítják, hogy a legboldogabbak (miközben a legrosszabb is), amikor van. Mindezek a karakterek kifejezetten akarják játssz egy kreatív gyerekkel, de ismét nincs fórum az ilyen típusú viselkedéshez, kivéve vitathatatlanul az ajándékboltot, ahol babákat lehet vásárolni.

És mindazért, amit a park kínál, köztük egy attrakció A „Toy Story Mania” nevű teret úgy tervezték, hogy úgy nézzen ki, mint Andy szobája, de tele van arcade játékokkal, köztük a „Hamm & Eggs” játékkal, amelyben a gyerekek leütik az udvari állatok célpontjait. kemény tojást használva, a „Rex & Trixie’s Dino Darts” játék, amelyben a gyerekek dartsot dobhatnak a léggömbökre, hogy kilökjék azokat, „Green Army Men Shoot Camp”, ahol a gyerekek baseball-labdákat dobnak. a tányéroknál, hogy összetörjék őket, és a Buzz Lightyear's Flying Tossers, ahol a gyerekek gyűrűket dobálnak a zöld sereg embereire, és még sok más, egyszerűen nincs olyan játszótér, ahol a gyerekek kiválaszthatnák a magukét. kaland.

A Toy Story Land felállítása sok szempontból a legjobbat képviseli a filmek kínálatából. Én magam soha nem felejtem el a nézést Játékháború most először, és a következő néhány évet azzal töltöttem, hogy a fülemet a saját ajtómhoz nyomja, hogy megnézzem, vajon a játékaim értelmes lényekké váltak. (Biztos kijelenthetjük, hogy nem.) Az, hogy itt elvadulnak a játékok, magának a filmnek a legjobb részeiről tanúskodik.

Ugyanakkor a Toy Story Land eltér attól, amit a film annyira értékelt: a gyerekek ülnek. le a szobájukba, és szabadjára engedik a fantáziájukat játékaikkal, babáikkal, akcióhőseivel és műanyagaikkal házak. A kreatív játék, ahol a gyerekek történeteket készítenek, házat hoznak létre, saját szabályaikat alkotják és saját következményeikkel járnak, egyértelműen a játék világának hatalmas részét képezte. Játékháború. Buzz Lightyear élete nagy részét azzal töltötte, hogy különös helyzetekbe irányítsa, akár élvezte, akár nem (Asszony. Nesbitt jut eszembe), és a végén a Játékháború sorozatban a játékok végül játékszerként élnek tovább Andys következő generációja számára.

A Toy Story nemcsak a kreatív játékot értékeli, hanem tudományosan is bizonyított, hogy rendkívül fontos a gyerekek kognitív fejlődése szempontjából. Kreatív játék szerint Dr. Rachel E. fehérsegít a gyerekeknek megtanulni az események sorrendjét, az ok-okozati összefüggések kiderítését, a kapcsolatok létrehozását és az utánzást és értelmet adnak annak, amit látnak egy biztonságos környezetben, ahol megengedett a kudarc és a felfedezés biztatott. Nincs egyedül: a játék előnyei annyira fontosak, hogy a Amerikai Gyermekgyógyászati ​​Akadémia közzétett egy hivatalos iránymutatást, amely rávilágít a szabad játék szükségességére, mondván, hogy segíti gyermekeiket kognitív, fizikai és szociális szempontból, valamint erősíti a szülők és a gyerekek közötti kötődést. És be Játékháború, bár Buzz és a banda boldogsága számított, létezésük nagyobb célt szolgált: a körülöttük lévő gyerekek növekedését.

Úgy tűnik, a Toy Story Land is „a gyerekekről szól”. De sajnos nem úgy tűnik, hogy ugyanúgy „a gyerekekről” van szó. Talán nevetséges elvárni egy vidámparktól, hogy legyen valami strukturálatlan kreatív játszótér, ahol a gyerekek műanyag játékokkal játszhatnak, és értelmes kognitív fejlődésre tehetnek szert. Hiszen a gyerekek ezt csinálják otthon. A Toy Story World egy Disney-tulajdon, és a Disney-tulajdonokat gyakran építészek, marketingesek és vezérigazgatók használják újra. jövedelmező vidámparkok fuvarokat, drága ételeket, játéktermeket, interaktív filmeket stb. Ez a vidámparkok lényege, és ezt tudják a szülők, amikor belépnek.

De tekintettel arra, hogy mit értünk a kreatív játékról, figyelembe véve az ezzel kapcsolatos kutatásokat, és figyelembe véve a teljes előfeltételezést Toy Story önmagában elszalasztott lehetőségnek érzi magát. Játékháború már csak azért sem volt jó, mert a játékoknak megvolt a maguk élete és gondolata. Az is nagyszerű volt, mert a gyerekek játszani akartak azokkal a játékokkal. A gyerekek Mr. Potatoheaddel és Wizz-el akartak játszani. A gyerekek be akartak osonni és megnézni őket, animált, beszélgető boltot a banda többi tagjával. A gyerekek saját történeteket és meséket akartak létrehozni, és talán saját játékaikat is bemutatták a bandának.

Mintha a Toy Story Land megalkotói félúton jártak volna: létrehozták Andy képzeletének környezetét, de beleragadták a játékokat. a merev szerepek, amelyekben soha nem szerepeltek a filmekben, hasonlóan ahhoz, ahogyan a játékok soha nem ragadnak egyetlen szerephez a gyerekeinkben életeket. Végül, Játékháború magába foglalja a gyereklét legjobb részeit: a képességet, hogy belemerüljünk, és hinni, a saját képzeleted, a kreativitás érzéke és a játék. Akkor miért más a Toy Story World? Ez azért van, mert a felnőtteknek nincs annyi képzelőereje, mint a gyerekeknek?

Az élőszereplős „Mulan” lerombolhatja a gyerekek média legbosszantóbb trendjét

Az élőszereplős „Mulan” lerombolhatja a gyerekek média legbosszantóbb trendjétDisneyMulan

A minap egy enyhén menő sörfőzdében ülve, sétatávolságra a házamtól, hallottam a Counting Crows „Véletlenül szerelmes” című dalát. Valamilyen szinten örültem a dalnak, már csak azért is, mert olyan...

Olvass tovább
A „Toy Story” trilógiában titokban rejtőző sötét üzenet

A „Toy Story” trilógiában titokban rejtőző sötét üzenetDisneyBátor Kis KenyérpirítóJátékháborúPixarNagy Gyerek

A múlt héten Mike Mozart, a Pixar korábbi játéktanácsadója megosztott egy rendkívül sötét és lehangoló történetet arról, hogy Andy apját miért nem látják vagy említik soha a filmben Játékháború fil...

Olvass tovább
A "kis hableány" hangja, Jodi Benson elutasítja a feminista panaszt

A "kis hableány" hangja, Jodi Benson elutasítja a feminista panasztDisneyA Kis Hableány

Az 1989-es animációs Disney klasszikusban A kis hableány, a névadó ugrálós álmodozó, Ariel annyira szeretne az emberi világ része lenni, hogy énekel róla. Nagyon. Ott akar lenni, ahol az emberek va...

Olvass tovább