A nyár legjobb uszodajátékai gyerekeknek

click fraud protection

Még a lábuszonyos gyerekek is unatkoznak a úszómedence. A nyár ezen a pontján valószínűleg kimerítették az arzenáljukat uszodai játékok, és ami egykor a vízi szórakozás biztos napja volt, valószínűleg veszít fényéből. Marco Polo? Olyan június eleje van. De nem kell. Még mindig rengeteg szórakozás vár a medencében: játékok, amelyekkel játszhatnak medence tészta, vagy medence úszók, vagy akár csak a sekély végén, ha még mindig nem olyan erős úszó. Visszahozza a nyár eleji izgalmat a úszómedence egyszerűen azt jelenti, hogy fel kell nyitni egy kreatív újat úszómedence játékok. És itt kilenc biztosan feltűnést kelt.

1. HAL.

Szórakozás ideje: 5-10 perc

Amire szüksége lesz:Egy felnőtt bíróként szolgál.

Ez a játék hasonló a H.O.R.S.E. kosárlabdában, de vízi csavarral. Miután felállt a medencefedélzetre, az egyik játékos egy díszes ugrást (vagy merülést) hajt végre a medencébe. Minél finomabb és kidolgozottabb az ugrás, annál jobb. Ezután minden játékos felváltva ugrik be a medencébe pontos ugyanilyen módon. Ellentétben azonban a kosárlabdával, ahol tudni lehet, hogy bemegy a lövés, a bíró dönti el, mennyire közelítette meg a játékos az eredeti ugrást. Ha a gyermek nem jár sikerrel (azaz rosszul másolja le a lépést), „F”-t kap, a „F.I.S.H.” szó első betűjét, és a következő játékos új ugrással áll elő. Az első ember, aki négy rossz merüléssel kimondja az F.I.S.H-t, veszít.

2. Whack-a-Wet-Mole

Szórakozás ideje: 5-10 perc.

Amire szüksége lesz:Egy medencetészta vagy más felfújható, és választható különféle felfújható termékek a többi játékos számára.

Az egyik játékos kezében egy tészta, míg a többiek néhány méterrel előttük állnak a sekély végén. A felhajtóerő növelése érdekében a saját tésztáját vagy felfújható labdáját a kezében tartva minden játékos többször felugrik és lefelé, víz alá süllyesztve és újra felpattanva, miközben a tésztával rendelkező játékos megpróbálja (finoman) ráütni őket a fej. Úgy kell kinéznie, mint az arcade játék pool-változata. Az utoljára „elütött” játékos lesz a vakondvadász a következő körben.

3. Sirály

Szórakozás ideje: 5-10 perc

Amire szüksége lesz: Aöt játékos, ideális esetben 7 éves kortól, valamint egy medence, ahol a gyerekek is beugorhatnak.

A játékosoknak sorakozniuk kell a medence szélén, miközben egy kijelölt játékos, a „hívó” beszáll. Amikor mindenki a helyén van és készen áll az ugrásra, a „hívónak” kell előállnia egy olyan mondattal, amely magában foglalja a „sirály” szót (bár valójában bármilyen szó lehet), és hangosan ki kell mondania. Például a „hívó” kiabált: „A tengerparton voltam, és láttam, hogy valaki egy sirályt etet!” Amint a játékosok meghallják a varázsszót, azonnal ugorjanak be a medencébe és ússzanak át a másik oldalra. Az utolsó ember, aki eléri a falat, már kint van. A játék folytatódik, miközben a hívó továbbra is különböző mondatokat talál ki, amíg csak egy játékos marad. Az utolsó személy a győztes, és ő lesz a hívó a következő körben. Egy új „kulcsszót” is ki kellene találniuk, mert senki sem akarja többé hallani a „sirály” szót.

4. Nedves Rover

Szórakozás ideje: 10-15 perc

Amire szüksége lesz:Legalább hat játékos.

A „Wet Rover” a klasszikus yardos játék, a Red Rover víz alatti változata, és nagyobb kihívást jelent, mivel a gyerekek nem élvezhetik a futás rajtját. A játék ugyanígy kezdődik: Két csapat sorakozik fel egymással szemben a medencében, és a játékosok egymás kezét fogják a megfelelő csapattársakkal. Az egyik csapat azt mondja: „Wet Rover, Wet Rover, küldjön azonnal (majd válasszon egy személyt a másik csapatból)!” Itt van azonban egy nagy különbség: a kiválasztott személy megy a a medence falát mögöttük, és a falat arra használja, hogy kilökjön és lendületet vegyen, miközben megpróbálnak átúszni az ellenfél két játékosán, akik kézben állnak. kezek. Ha a játékos nem tudja áttörni a másik csapat kezét, csatlakozik ahhoz az ellenfél csapatához. Ha a játékos sikeresen áttöri a vonalat, akkor az ellenfél csapatából választ valakit, aki átáll az oldalukra. A játék addig tart, amíg már csak egy ember marad.

5. Catch and Splash

Szórakozás ideje:10-15 perc

Amire szüksége lesz:Két felfújható strandlabda.

Ezt a játékot többféleképpen is lehet játszani, de ez a legszórakoztatóbb váltóversenyként. Oszd el egyenlően az egyes csapatokat (legalább két játékos) és jelölj ki egy személyt „dobónak”, míg a többiek legyetek a „fogók”. A medence egyik oldalán alakíts ki két párhuzamos elkapósort, amelyek készen állnak a beugrásra idő. Mindegyik csapat dobója vesz egy strandlabdát, és vagy beszáll a medencébe, vagy feláll a másik oldalra ⏤ a fogásokkal szemben. Amikor valaki kiabál, a dobók odadobják a strandlabdákat a sorban lévő első elkapóikhoz, akiknek a medencébe ugrás közben kell elkapniuk őket a levegőben (nem ugrás előtt). Ha elkapják a labdát, mielőtt eltalálják a vizet, az adott csapat pontot kap. A játék addig folytatódik, amíg nincs több elkapó, és a legtöbb pontot szerző csapat nyer. Ha csak két játékosod van, vagy csak egy strandlabdád van, akkor játszhatsz úgy is, hogy mindenki X mennyiséget kap az ugrásra és elkapásra. Az nyer, amelyik a legtöbbet fogja ki az indulás előtt eldöntött számból.

6. Céllövészet

Szórakozás ideje: 5-10 perc

Amire szüksége lesz:Legalább két medencetészta és egy lebegő célpont (ideális esetben egy tutaj vagy egy fánkúszó).

Minden játékos kap egy tésztát. Helyezze a céltáblát a medencébe, vagy ha nincs lebegő célpontja, válasszon valamit a medencefedélzetről, amitől nem bánja, ha elázik, például egy strandszéket. A játékosok felsorakoznak egymás mellett a medencében, és víz alá tartják a tésztájukat, hogy az egyik vége megteljen, tészta „spriccelő pisztoly” létrehozása. Miután megtöltötte, tartsa a tésztát úgy, hogy mindkét vége felfelé mutasson, amíg készen nem áll Tűz. Ezután helyezze a tésztát a szádhoz, mint egy kürtös hangszert vagy fúvópisztolyt, célozd meg a tészta másik végét és tüzelj! A játékosoknak fújniuk kell, amennyire csak tudnak, és meg kell próbálniuk eltalálni a célt, mielőtt az ellenfelük megtenné. Igaz, hogy a kisebb gyerekek számára nehézkes lehet elegendő levegőt generálni a víz elindításához, így játék előtt próbaüzemet kell végeznie. Lehet, hogy a rajtvonalat is módosítanod kell, hogy a célpont eltalálása ne legyen lehetetlen feladat. A játék egyik alternatív módja az, hogy a medence fúvókáit használva kifújjuk a vizet a tésztából.

7. Float Tag

Szórakozás ideje: 15-20 perc.

Amire szüksége lesz:Néhány úszómedence, karika vagy tészta. Nem számít, mit használsz, amíg mindenkinek van egy úszója.

A „Float Tag” egy klasszikus címkejáték, amelyet „lassított” mozgásban játszanak, mivel mindenki egy úszógumit húz a vízben. Mint mindig, az egyik ember „az”, és megpróbálja megérinteni a többi játékost, akik mindent megtesznek, hogy elkerüljék az elfogást, miközben visszajutnak egy külön biztonsági tutajba. A végső túlélő „ez” lesz a következő körben.

8. Hal és halász

Szórakozás ideje:10-15 perc

Amire szüksége lesz:Öt-hat játékos.

Jelölj ki egy játékost „Halásznak”; az összes többi játékos a hal. A halász a medence egyik oldalán áll, míg a halak a másikon sorakoznak. A Halász ezután utasítja a halakat, hogyan juthatnak el a medence egyik oldaláról a másikra ⏤ pl. „Minden halnak kell ki-be bújnia a vízben” vagy „Minden hal úszik alattvíz” ⏤ és azt kiáltja, hogy „menj”. Ahogy a hal áthalad a medencén, a Fisherman megpróbál minél több játékost elkapni (azaz megjelölni). Ha egy halat kifognak, az csatlakozik a halászhoz a többi hal megjelöléséhez. Az utolsó hal „úszik” a győztes.

9. Tug-O-Noodle

Szórakozás ideje: Körülbelül 5 perc

Amire szüksége lesz:Egy medencetészta és legalább négy játékos.

Élvezze a kötélhúzást a kötélégetés nélkül! Ha a „kötél” helyettesítőjeként medencetésztát használunk, egyenlő számú játékos álljon fel annak mindkét oldalán. Ha mindenki szilárdan megfogta, kiáltsa: „Go!” és hagyd, hogy a játékosok zuhanjanak és csobbanjanak, ahogy csak tudnak.

Ez a cikk eredetileg ekkor jelent meg

Tanulmány: A kisgyermekek könnyebben élnek, ha a képernyő előtt eltöltött időVegyes Cikkek

A „túl sok televízió elrontja az agyat” egy kulturális refrén, amely még azokból az időkből származik, amikor a képernyőidőt néhány közvetítő hálózat és a Super Mario Bros korlátozta. Bár technikai...

Olvass tovább

4 napos munkahét az Egyesült Királyságban: 100 vállalat vált állandó műszakbaVegyes Cikkek

Az Egyesült Királyságban száz vállalat határozottan kötelezte el magát a négynapos munkahét bevezetése mellett, az alkalmazottak fizetésének csökkentése nélkül. A cégek rövidebb hétre való átállásá...

Olvass tovább

Az Unilever megdöbbentő eredmények után kiterjesztette a 4 napos munkahetes próbaverziójátVegyes Cikkek

Nagy volt az érdeklődés a tipikus 5 napos munkahéttől való elmozdulás iránt, hogy segítsenek a jobb munka-magánélet egyensúly. A vállalatok tesztelték azt az elméletet, hogy a 4 napos munkahétre va...

Olvass tovább