A gyerekek szórakoztatása, amikor kint játszanak, nem lehetséges, sok munkát vagy egy kis képzelőerőt igényelhet. Míg az elfojtott energia szabad gyökökké változtathatja a gyerekeket, pingpongozva a falakról, lendületet ad a szórakozás irányába. A legjobb eredmény elérése érdekében a szülőknek csak világos fókuszt kell biztosítaniuk. Ott vannak a játékok – és nem csak társasjátékok - bejön. Azáltal, hogy biztonságos játéktereket hoznak létre (retorikai és fizikai értelemben), a szülők lehetővé teszik a gyermekek számára, hogy mindezt kihozzák anélkül, hogy ellenszegülnék a macskának. Ezért nagyon fontos, hogy a szülők tartsanak néhány nagyszerű beltéri játékot a hátsó zsebükben. Persze az időjárás javulni fog, de addig jó, ha van tartalék terved.
Az alábbi, gyerekeknek szóló beltéri tevékenységeket minimális idő alatt be lehet állítani, bár nem gyógyulnak meg pontosan kabinláz, gondoskodnak arról, hogy a gyerekek túl elfoglaltak legyenek ahhoz, hogy a délutánt elektromos aljzatokat piszkálva töltsék villák. És igen, ezeknek a játékoknak némelyike valószínűleg lovaglásba vagy durvakodásba fog fajulni. Rendben van. Úgy legyen. A strukturált játék nem megoldás
Adja át a történetet
Elkészítési idő: 1 perc (ideje megtalálni a labdát).
Szórakozás ideje:Körülbelül 30 perc vagy körülbelül 15 perc egy történet.
Amire szüksége lesz: Puha, nagy labda. Ideálisak a felfújható strandlabdák.
A Pass the Story egy interaktív csoportos történetmesélő játék, amely szinte teljes mértékben a képzeletre támaszkodik. Az egyik személy elkezd egy történetet („Egyszer régen…”), majd továbbad egy labdát a következőnek, hogy folytassa. A játék tarthat addig, amíg a csoport úgy dönt, hogy a történetnek mennie kell („The End”). Ez egy nagyszerű módja annak, hogy az iskolás korú gyerekek beletartoznak a meseidőbe, és talpon maradjanak.
A Pókjáték
Elkészítési idő: Egyik sem
Szórakozás ideje:Akár 20 percig
Amire szüksége lesz: Kis méretű takaró, ideálisan akkora, mint egy kiságy vagy babakocsitakaró. Képesnek kell lennie mind eldobni, mind a gyermek teste köré tekerni.
A „Hide and Seek” találkozik a „Cat and Mouse”-val a Pókjátékban. A „Pók”-nak nevezett játékos egy helyben marad a padlón, és készen tartja a takaróját. A többi résztvevő a „zsákmány” szerepét játssza, akik a játékot a ház körüli kijelölt ösvényen futva kezdik. Minden alkalommal, amikor a Préda elhalad mellette, a Pók lehetőséget kap arra, hogy feldobja a takaróját, és tőrbe csalja a „pókselymével”. Ha a takaró hozzáér a testük bármely részéhez, ahogy elszaladnak, „elkapottnak” tekintik, és ha nem, a Póknak kell tartania megpróbálja. A kör akkor ér véget, amikor minden zsákmányt elkapnak.
Varázsdoboz
Elkészítési idő: Körülbelül 10 perc
Szórakozás ideje:20 perc vagy több
Amire szüksége lesz:
- Egy közepes méretű kartondoboz, amelyet a tetején nyitottak ki.
- Dobozvágó vagy valami éles dolog, amivel bele lehet vágni a dobozba.
- Jelölők, csillogó ragasztók, matricák, tollak – bármilyen kézműves, amit szeret.
- Csecsebecse a ház körül.
A Magic Box egy ravasz trükk, amivel meggyőzheti gyermekét arról, hogy mágikus képességekkel rendelkezik. Töltsön el egy kis időt a „mágikus” doboz tetszés szerinti díszítésével. Aztán, amikor nem néznek, vágjon egy keskeny szárnyat az egyik rövid oldalára, és ragadjon meg minden olyan csecsebecsét, amelyet varázslatosan szeretne megjeleníteni. Magyarázd el minden játékosnak, hogy a doboz nagyon-nagyon különleges, és kérd meg őket, hogy kívánják erősen, hogy megjelenjen valami. A nagyobb biztonság érdekében megkérheti őket, hogy csukják be a szemüket. Helyezze át a csecsebecsét a nyíláson, és várjon néhány pillanatot a drámai hatás eléréséhez, mielőtt kinyitná a dobozt, és felfedné, mi jelent meg.
Akadálypályán
Elkészítési idő: Körülbelül 30 perc.
Szórakozás ideje:20 perctől két óráig.
Amire szüksége lesz:
- Olyan dolgok, amelyekről átugorhatsz, rá kell ugrani vagy amikről átugrani. Az egymásba illeszkedő habszivacs játékszőnyegek és a bukószőnyegek nagyszerűek. Ilyenek a kötelek, a játékok, a párnák és a nagyon stabil bútorok is.
- Ami alatt vagy át kell mászni. Ha még nincs játékalagútja, húzzon feszesre egy lepedőt, és hadd mászzon be alá, seregstílusban.
- Dobnivalók. Készíts egy állomást, ahol a cél fontos. A dobás egy olyan készség, amelyet nagyon fiatal gyerekek fejleszthetnek.
- Dolgok, amelyeken egyensúlyozni kell. Egy extra fadarab a fészerben kiegyensúlyozó gerenda lehet. Ugyanúgy, mint egy padlólap, ha mindenki egyetért azzal, hogy láva veszi körül.
A fedett akadálypálya építése egy ősrégi klasszikus, amely minden alkalommal ugyanolyan szórakoztatónak tűnik. A legjobb módja annak, hogy egy akadálypályát frissnek tegyük, ha felállítunk vagy átrendezünk különböző állomásokat egyedi kihívásokkal. Nem kell mindennek nagy szerkezetnek lennie, a dolgokat leegyszerűsítheti, például pinget kell vinnie ponglabda kanállal körbejárja az egész házat, mielőtt folytatná, vagy valami nehéz dolgot elhúzna a mellett vonal.
A nyomozós játék
Elkészítési idő: 15 perc
Szórakozási idő:Körülbelül 30 perc
Amire szüksége lesz:
- Valami rejtegetni való. Bármi lehet, de a játék jobban működik, ha szentimentális vagy ehető.
- Nyomok sorozata, amelyek lehetnek tényleges tárgyak, amelyek a ház másik részére mutatnak, vagy egy darab papír rejtvényt, kérdést vagy más írott üzenetet. Érthetőnek kell lenniük egy gyermek számára, és elég kicsinek kell lenniük ahhoz, hogy elrejtse őket.
- Kellékek, mint egy hamis nagyító vagy Sherlock Holmes kalap. Nem kötelező, de mindenképpen szórakoztató.
A Detective Game igazi ravasznak érzi a gyereket azáltal, hogy egy sor nyomot követve fedezhet fel valami különlegeset, amit valahol a házban rejtett el. Válasszon valamit, amit nagyon szeretnének visszatérni, hogy fokozzák az izgalmat, például egy kedvenc játékot, plüssállatot vagy édességet. Dolgozzon visszafelé, hogy elrejtse nyomait a ház körül, amikor a gyerek nem nézi, és indítsa el a játékot azzal, hogy értesíti őket, hogy az objektum hiányzik, és bökd ki az első utalás felé.
Boldog szórakozást
Elkészítési idő: Kevesebb mint öt perc
Szórakozás ideje:Húsz perc
Amire szüksége lesz:
- Egy tábla és szárazon törölhető jelölők, vagy egy festőállvány poszterpapírral és jelölőkkel.
- Egy bolondos kalap/buta kalap a házigazdának; a tavalyi halloween-i viselet általában működik.
- Az az anyag/tanterv, amelyről le szeretné kérdezni a gyerekeket.
- Kitömött állatok/tárgyak a játékdobozból nyereményként.
Kezdje a Happy Fun Time játéktábla elkészítésével egy négyzetrács rajzolásával. A rács lehet 4×4 vagy 5×5 vagy tetszőleges szám, attól függően, hogy mennyi ideig akarod tartani a játékot. Töltsön ki minden négyzetet egy szókincs szóval, egy alakzattal, egy számtani feladattal vagy bármi mással, ami ahhoz kapcsolódik, amit gyermeke éppen tanul. Ezután lépj be karakteredbe játékműsorod házigazdájaként. Mutassa be versenyzőit, és biztassa őket az előttünk álló kihívásra. Magyarázd el a szabályokat: A versenyzők kezüket felemelve zümmögnek, és minden helyes válaszért egy pontot kapnak. Húzd át az egyes négyzeteket, ha valakinek jól sikerült, és ha az egész tábla át van húzva, számold össze a pontszámot, és oszd ki a „díjakat” minden versenyzőnek.
A párnajáték
Elkészítési idő: Egyik sem
Szórakozás ideje: 3-8 perc (vagy ameddig bírod)
Amire szüksége lesz:
- Fürdőszőnyeg vagy puha felület, amelyen a gyermek fürdés után feküdhet.
- Bolyhos törölköző (lehetőleg kapucnis, mert csak jobban működik).
- Egy fürdőkád és egy (ésszerűen) tiszta gyerek.
A Párnajáték egy fürdés utáni tevékenység, amely segít a gyereknek gyorsan kiszáradni a Guess The Animal, a Peekaboo és a Charades összeállításával. Amíg gyermeke mosás után törölközőbe van csavarva a fürdőszobában, kezdje a játékot úgy, hogy úgy fektesse a becsomagolt hátára, mintha egy párna lenne. A gyerek ezután úgy tesz, mintha egy bizonyos állat lenne, aki egy párnahuzatban rekedt. Amikor a „párnád” elkerülhetetlenül mozogni kezd, hangosan azon töprenghetsz, vajon milyen állat lehet a fejed alatt. Ha úgy tűnik, nem tud helyesen kitalálni, a játék addig tart, amíg a gyerek még hajlandó párna lenni.
Ugrás a folyóra
Elkészítési idő: egy perc
Szórakozás ideje:15 perc
Amire szüksége lesz: Két rúd vagy zsinór/szalagdarab, kréta vagy egy marék kő.
Változtasd az ugrás egyszerű műveletét halált megvető, képzeletet megmozgató kalanddá a Jump the River segítségével. Helyezze le az anyagokat (húr, szalag, sziklák stb.) két párhuzamos vonalba, egymástól kis távolságra. Állítsd sorba játékosaidat vagy a folyó szélére, vagy néhány méterrel hátrébb, és kérd meg őket, hogy felváltva ugorjanak át a „vízen”. Ha egy gyerek lába a sorok közé kerül, akkor „nedves” és kiesik a játékból. Miután mindenki átugrott egy kört, növelje a kihívást a következő körben a vonalak közötti távolság növelésével. Folytassa több körön keresztül, amíg csak egy játékos „száraz”.
Medve-barlang
Elkészítési idő: Egyik sem
Szórakozás ideje:5-10 perc
Amire szüksége lesz:
- Szekrény.
- Képesség elhitetni/felfüggeszteni a hitetlenséget.
A Bear Cave egy egyszerű látszatjáték, amelyben a kisgyermekek és a család többi tagja éhes medvéknek adják ki magukat, akik most ébredtek fel a hibernációból. A játék úgy kezdődik, hogy mindenki lefekszik és hibernált állapotba megy a sötét szekrényben. Bármikor valaki azt kiabálhatja, hogy „ébredj fel!” és mindenkinek morcosan kell kimásznia a barlangjából élelem után kutatni. Mindenki medve viselkedése különböző formákat ölthet, beleértve a mézzel teli kaptár keresését vagy a bogyók kiszaglását. Ha minden medve úgy érzi, hogy kitömték, visszatérsz a barlangba szunyókálni.
Mi van a dobozban?
Elkészítési idő: Első alkalommal kb 15-20 perc. Utána kb 30 másodperc.
Szórakozási idő:15-30 percet egyszerre.
Amire szüksége lesz:
- Egy doboz (használhat tálat vagy tégelyt vagy csészét is).
- Néhány véletlenszerű tárgy, amit el kell helyezni benne.
- Választható: építőpapír és ragasztó.
A What's in the Box egy érzékszervi játék, amelyben a gyerekeknek ösztöneiket és képzelőerejüket kell használniuk ahhoz, hogy rájöjjenek, milyen tárgyat rejtettek el egy dobozban, csak úgy, hogy megérzik. Keress egy régi cipősdobozt, és hagyd, hogy a résztvevők díszítsék, ha akarják. Ezután gyűjtsön össze néhány különböző méretű, formájú és textúrájú elemet. Kösd be a játékosaid szemét, és 20 másodperces lépésekben nyúljanak bele, és érezzék a tárgyakat. Csak kézzel tudják megszondázni a tárgyat, nem tudják kivenni a dobozból, vagy az oldalain kaparni. Miután sorra került, kérdezze meg őket, tudják-e, mi volt az. A legközelebbi vagy legkreatívabb választ adó játékos nyer, ez a te belátásodtól függ.
Álcázás
Felkészülési idő: Egyik sem
Szórakozási idő: Végtelen
Amire szüksége lesz: Egy kis terület, ahol sok helyen elrejtőzhet vagy mögé bújhat. A fák, sziklák, rönkök, bokrok, kanapék és asztalok mind működnek. Öt-tíz résztvevő ideális, de szinte bármilyen szám működhet.
A Camouflage a bújócska és a címke ötvözete, és ugyanolyan kevés beállítást igényel a játék. Aki „Ez”, az egy helyben áll, becsukja a szemét, és 20-tól számol vissza, ezalatt az összes többi játékos elszalad és elbújik. Amikor az „Ez” személy kinyitja a szemét, megpróbálja észrevenni az összes rejtőzködőt anélkül, hogy elhagyná a helyét. Amikor nem találnak mást, újra becsukják a szemüket, és 15-től számolnak vissza. Ezúttal mindenkinek el kell menekülnie a rejtekhelyéről, meg kell jelölnie őket, és gyorsan újra el kell bújnia. A körök így folytatódnak mindaddig, amíg csak egy rejtőzködik, aki „It” lesz a következő játékban.
Pretend Car
Elkészítési idő: Egyik sem
Szórakozási idő:Gyermeknek, sok. Neked ez attól függ.
Amire szüksége lesz: Egy széket, lehetőleg egy bőrszéket oszmánnal, hogy a kényelmesebb „hátsó ülésen” ülhessen.
A Pretend Car-ban a gyermeked teljes mértékben irányítja a járművet (egy széket), míg te csak egy utast játszhatsz. Ez egy improvizatív, sok fantáziát igénylő tevékenység, ahol együtt kell játszani, bárhová is úgy dönt a sofőr, hogy el akar menni, legyen az a Pretend élelmiszerbolt vagy a Pretend Park. Megkérheti a hátsó ülésről, hogy hallgasson zenét, húzza be az ablakokat, vagy akár megkérheti a vezetőt, hogy hagyja abba a kanyarodást, mint egy mániákus.
Ez a cikk eredetileg ekkor jelent meg