A 80-as évekhez ill 90-es évek gyerekei, az eredeti Nintendo Game Boy úgy tűnik, mintha tegnap jelent volna meg, és mégis, mivel a kézi eszközök olyan gyakoriak, egy őskori kőtáblának is tűnik. Az évezredes és fiatal Gen-X generációk közül sok számára a Game Boy volt az első játékkonzol, ami valaha volt a tulajdonában. A sima szürke héj kézben tartásának emlékei, az A és B gombok csattanó-csattanása és a hangerőszabályzó tárcsa bordázott textúrája mind-mind elárasztja azokat, akik valaha hozzáértek. De bármennyire is kezdetlegesnek tűnik most, az eredeti, 1989-es Game Boy óriási áttörést jelentett a technológiában. Az Amerikában 1989. július 31-én debütáló Game Boy továbbra is hatással van a következő generációs konzolokra, sőt, talán nyilvánvalóan az okostelefonokra is. Nem lehet alábecsülni, mennyire kulcsfontosságú volt ez az eszköz, de az igazság az, hogy szinte soha nem történt meg.
A kezdéshez nyomja meg a „Start” gombot
A videojátékok történetének korai napjaiban a Nintendo nem elégedett meg azzal, hogy minden háztartást átvegyen. Minden lehetséges helyen globális játékuralmat akartak. Gunpei Yokoi, egy ember, aki az eredetin is dolgozottMario és Donkey Kong játékok, akkor jutott eszébe egy hordozható játékrendszer, miközben nézte, ahogy egy béres játszik a számológépével egy golyós vonaton. Ez vezetett a kiadáshoz Game & Watch 1980-ban egy zsebméretű elektronika, amely LCD képernyőt használt egyetlen beépített videojáték lejátszására, valamint az idő megjelenítésére.
Ez az előfutára a Game Boy ez volt az útközbeni videojátékok kiindulópontja, de nem ők voltak az első cég, amely így gondolta. Az elfeledett Milton Bradley Microvision 1979-től ez volt az első kézi konzol az Egyesült Államokban, és innovatív cserélhető patronokat fejlesztett ki a hordozható rendszereken. A probléma az volt, hogy a rendszer 12 játékot tartalmazó könyvtárral rendelkezett, ami a kezdeti kiadás után két évvel a bukásának egyik fő oka.
Problémák szűrése
A népszerűsége aGame & Watch vágyat keltett Yokoiban, hogy ezt a trendet tovább tartsák, és a kudarcot vallottak Microvision ihletet nyújtott. Yokoi olyan kézi konzolt szeretett volna, amely könnyű, de nehéz a játékokhoz. Olcsónak kellett lennie az elkészítéséhez, és megfizethetőnek kell lennie a fogyasztók számára. K+F1 csapatával Yokoi azt a célt tűzte ki maga elé, hogy LCD-képernyőket használjon ennek az eszköznek az alapjául.
Ez a monokróm kijelző volt az első dráma a Game Boy életében. Híres óragyártó Polgár behozták az LCD-képernyők gyártására. Azonban belső harc tört ki a Nintendóval már régóta kapcsolatban álló Sharp-pal, és Yokoi feje fölött megkötözte az üzletet, amely megerősíti őket gyártóként. A Yokoi csapatának tagja, Yoshihiro Taki azt a szerencsétlen feladatot kapta, hogy elmondja ezt a Citizennek, és így kitalált egy történetet arról, hogyan fog dolgozni a Citizen a következő színes kézi rendszerén. Még hamis vázlatokat is rajzolt, hogy hitelt adjon trükkjének. Sokkal később Taki meglepődve tapasztalta, hogy ezek a vázlatok rendkívül hasonlítanak a Sega belsejéhez. Game Gear.
Amíg a Game Boy fejlesztés alatt állt, a Super Famicom (USA-ban a Super Nintendo) is dolgozott, ami belső súrlódásokat okozott a háborúzó K+F részlegek között. Yokoi filozófiája, miszerint régebbi technológiát használ olcsóbb rendszerek előállításához, és a hordozható játékról alkotott elképzelés közvetlen ellentétben áll a Nintendo vállalattal, amely a legmodernebb otthon következő fázisát szorgalmazza konzolok. Hatalmas nyomás nehezedett a kézi számítógépen a teljes szín használatára, és aggodalomra ad okot, hogy ennek hiánya miatt a rendszer elavultnak tekinthető.
Game Boy korai veresége
Évekig tartó trükközés után, a vállalat egészére kiterjedő negativitás közepette, a prototípus készen állt arra, hogy bemutassák a felsőbb rétegeknek. A képernyő ismét kísérteni fogja Yokoit. A Nintendo elnöke, Hiroshi Yamauchi leselejtezte az egész konzolt, és panaszkodott, hogy a játékok nehezen láthatóak a rendszer tartási szöge miatt. A projektet a helyszínen leállították, de titokban éltek tovább.
Az LCD technológia frissítésének köszönhetően (erre utal a képernyő tetején található pontmátrix), A probléma megoldódott, és Yamauchi – bár bosszúsan a projekt tudta nélkül folytatódott – jóváhagyta a felülvizsgált prototípus. Az is segített, hogy a Super Famicom más problémák miatt késett, és a Nintendo kétségbeesetten igyekezett lépést tartani a versennyel.
Szint feljebb: emelkedés a sikerhez
A Game Boy nem volt egyedül, amikor 1989-ben az amerikai játékboltokban landolt. Az Atari Lynx néhány hónappal később jelent meg, a Sega Game Gear pedig kevesebb mint egy évre volt hátra. Néhány kulcsfontosságú elem volt, ami megkülönböztette a Game Boyt ezektől a riválisoktól. Eltekintve a könnyebb kézben tartástól, a nagymértékben jobb akkumulátor-élettartamtól (a teljes szín használatának hiánya miatt) és a megfizethetőségen kívül, a Nintendo legnagyobb előnye egy szó volt: Tetris.
Eredetileg, Super Mario Land az induláskor becsomagolt játék lenne, de Henk Rogers (az ember, aki az elvételért felelősTetris ki a Szovjetunióból és elhozza a világ többi részére) javasolta az addiktív kirakós játékot, mivel univerzálisan vonzó minden korosztály és a játék iránti érdeklődési szint számára. Ez a stratégia a megfelelő választás volt, és nem csak növelte a feltörekvő kézi konzol eladásait, és az első 12 hónapban meghaladta az egymillió eladást, hanem segítette a katapultálást is.Tetris hogy a 90-es évek legkelendőbb játékává váljon.
A Game Boy volt a legmenőbb dolog az iskolai játszótereken. Végül a gyerekek becsempészhették videojátékaikat a hátizsákjukba, hogy játszhassanak Metroid 2 vagy Bomberman az órák között (vagy bizonyos esetekben közben). Sok országúti kirándulást elterelve telt el Wario Land vagy Link ébredése, egyben örömet okozva azoknak a szülőknek, akik csendre törekedtek, miközben bosszantották őket, amiért állandóan a konzolba temetett arccal figyelték gyerekeiket.
El kell kapni mind!
Míg sok legkelendőbb játék volt a rendszerben, 1999-ben PokémonMeglepő módon ez volt az a cím, amely a 90-es évek végén és augusztus elején tartotta a Game Boyt, amikor a 3D-s játékok kezdtek uralni a piacot. Hogyan versenyezhetne egy 8 bites játék olyan grafikájú játékokkal, mint pl Resident Evil, Metal Gear Solid, vagy a klasszikus Legend of Zelda: Ocarina of Time? A Game Link kábel!
A Game Boyhoz sok perifériát adtak el (néhány kínosabb, mint mások), de a Game Link volt a legkritikusabb a tartóssága szempontjából. Ez az egyszerű vezeték lehetővé tette a felhasználók számára, hogy összekapcsolják rendszereiket kétjátékos játékokhoz, például Tetris, ami hozzájárult ahhoz, hogy a konzol 89-es piacra dobásakor robbanásszerűen népszerűvé váljon. Nem volt egy csomó játék kihasználni, de Tetris és Pokémonelegendőek voltak ahhoz, hogy kötelező kiegészítővé tegyék.
PokémonA játékosok összekapcsolták a konzoljaikat, hogy egymás ellen harcoljanak, vagy elcseréljék az imádnivaló zsebszörnyeket. Abban az időben, amikor az online szerencsejáték még gyerekcipőben járt, és a játékosok csak egymás mellett tudtak játszani, Game Boy A hordozhatóság és a csatlakoztathatóság volt az, ami megőrizte a konzol élét abban az időszakban, amikor életfenntartónak kellett volna lennie.
A Game Boy öröksége
A Game Boy volt a Nintendo legkelendőbb konzolja 2004-ig, több mint 118 millió rendszert adtak el. Hagyd, hogy ez belesüllyedjen. 2004 előtt a Game Boy eladta jobb mint az eredeti Nintendo, a Super NES és Nintendo 64. Ezt a rekordot csak utódja, a Nintendo DS döntötte meg. Ha beleszámítod a sok frissítést, mint például a Game Boy Pocket, a Game Boy Color és a Game Boy Advance, akkor ez a szám 200 millióra emelkedik, így valóban minden idők legkelendőbb konzolja, felülmúlva a legendás PS2. Az eredeti kéziszámítógép nagyon népszerű volt Bush elnöknek volt egy. Tehát igen, a videojátékok történetében a Game Boy az első számú konzol, valaha.
Ma a Game Boy tovább él a Nintendo Kapcsoló, a nagy teljesítményű hardver tökéletes párosítása elképesztő hordozhatósággal. Ez a hibrid rendszer a legjobbat ötvözi mindabból, amit a Nintendo évtizedek óta fejlesztett, így otthoni konzolt és hordozható kézi számítógépet hoz létre páratlan többjátékos képességekkel. Azoknak a játékosoknak, akik szeretnék újraélni gyermekkorukat Kapcsoló, sok Game Boy a rendszer összes iterációjából származó játékok játszhatók rajtuk keresztül online tagság.
Egy rendszer, amely soha nem tudta, mikor kell abbahagyni, és túlélte sok kortársát, a Nintendo Game Boyt. számtalan nagyszerű emléket teremtett a játékosok egy generációja számára, és olyan maradandó örökséget, amelyet kevés konzol fog soha elérni. Bizonyos szempontból a videojátékok kezdete, közepe és jövője a Game Boy köré összpontosul. Az általunk ismert világ nem létezne nélküle, és az előtte lévő idő távolinak és elfeledettnek tűnik.