A „Move Like An Animal” egy vezérkövető gyakorlati játék kisgyermekek és óvodások számára. fejleszti a motoros készségeket, bátorítja a kreativitást, és ami a legfontosabb, húzza ki a gyerekeket, ha elakadnak belül. Ez lényegében kombinációja "Tükörtánc" és Daniel Tigris„Állatbál”, ahol minden gyerek húz egy állatmozgás kártyát (támaszkodj, mint egy kakas, rúg, mint egy szamár, csúszik, mint egy kígyó), és mindenki megőrül az utánzástól. Mint tevékenységek gyerekeknek menj, nehéz legyőzni.
A játék tetszőleges számú gyerekkel játszható (egy kisgyermektől egy egész születésnapi partiig), nem vesz igénybe időt a szervezés, és amellett, hogy ösztönzi a fizikai aktivitást, a hallási készségek fejlesztésében és a gyerekek követhetőségében is hasznos irányokat. Még ennél is jobb, ha minden kanyarban egy szórakoztató Eric Carle csavart tehet, amelyet a gyerekek imádni fognak: „Barna medve, barnamedve, mit csinálsz…”
Elkészítési idő: Nulla, a kezdeti 10-15 perces beállítás után
Szórakozás ideje: 15-20 perc
Gyermek által elhasznált energia: Nagyon
Amire szükséged van:
- Egy nyitott tér.
- Toll, papír, olló és egy tál, amiből kiválaszthatod a kártyákat.
Beállítás módja:
A beállítás egyszeri és teljesen opcionális. Ez magában foglalja a toll, a papír és az olló használatát, hogy kártyákat készítsen, amelyeken az egyes állatok mozgása látható. Egyszerűen vágjon egy papírlapot 12 darabra, és mindegyikre írjon egy-egy állati akciót. Nyilvánvalóan annyi kártya lehet, ahány akciót kreatívan ki tudsz találni (mássz fel egy fára, mint egy lajhár!), de itt van egy 25-ös lista a kezdéshez. Ha nem akarsz kártyákat készíteni, az nem nagy ügy. A játék házigazdájaként egyszerűen tartsa kéznél ezt a listát, és olvasson el minden körben egy új akciót.
Vágta, mint egy ló
Repülj, mint egy madár
Sétálj, mint egy rák
Ugrás, mint egy béka
Chomp Mint egy aligátor
Hop Like a Bunny
Repülj, mint egy sas
Ússz, mint egy hal
Amble Like a Turtle
Trombita, mint egy elefánt (Használd a kart, mint a törzset)
Ugorj, mint egy kenguru
Slither Mint a Snake
Rúgj, mint egy szamár
Rúgd a farkát, mint egy kutyát
vakarja a fejét, mint egy macska
Március Mint egy hangya
Kacsázz, mint egy pingvin
Ugrálj, mint egy macska
Strut Mint a Rooster
Peck Mint egy csirke
Roll Like a Pig
Fuss, mint egy gepárd
Verd a mellkasodat, mint egy gorilla
Swing (vagy Oooh, Oooh, Ah, Ah Scratch) Mint egy majom
Strike Like a Cobra
Hogyan kell játszani:
A játékmenet teljesen rugalmas és alkalmazkodik a csoporthoz. Ha csak egy gyerekkel játszol, egyszerűen állj össze a szoba közepén, és szólíts minden állatot: Fuss, mint egy gepárd! Ezután mássz le négykézláb, és a lehető leggyorsabban kússz át a szobán. Ha az állat jellegzetes hangot ad ki, a gepárd valószínűleg rossz példa (ordítás?), bátorítsd a gyereket is, hogy a cselekvés utánzása közben adjon hangot, à la Animal Ball.
Gyerekcsoporttal az a legjobb, ha felkarikázzuk őket, vagy vonalat alkotunk, és többféleképpen is játszhatunk: 1. Tedd az összes állatkártyát egy tálba, és hagyd, hogy az egyik gyerek húzzon egy kártyát. Ezután bejelentik az állatot/felolvassák a kártyát a csoportnak, és azt mondják, menjenek. Mindenki utánozza az állat mozgását és hangját is; 2. Hasonlóképpen, ahelyett, hogy mindenki követné a vezért, a kártyát húzó gyermek az egyetlen, aki eljátssza az állat mozgását (ezúttal hangok nélkül), miközben mindenki megpróbálja kitalálni, mi az; és 3. A teljes állatkert ⏤ minden gyerek húz egy kártyát a játék elején, és amikor a szülő azt mondja, hogy „menj!”, egyúttal utánozza az állatot. Amikor a szülő kiabál: „Válts!” a gyerekek megállnak, véletlenszerűen kártyáznak, és egy másik állatot mutatnak be. Nyilvánvaló, hogy a szülőknek egy jó „fagyással” kell uralniuk a káoszt! ha a dolgok kicsúsznak a kezükből és/vagy az „állatok” egymásnak ütköznek. A gyerekek sorba rendezése és egy vezető követése segít a játék rendezettségében.
És végül van egy versenyképesebb verzió is, amelyet két vagy több gyerekkel játszhatsz, hogy a szerkezetet kiegészítsd: az Animal Races. Állítsd fel a gyerekeket egy falhoz egy üres szoba egyik oldalán, és jelöld ki a célvonalat a másik oldalon. Húzz egy kártyát a tálból, és jelentsd be az állatot összes a gyerekek utánozni fognak a versenyen. Nyilvánvalóan válasszon másik kártyát, ha olyan akciót húz, amelyhez helyben kell állni, azaz verje meg a mellkasát, mint egy gorillát. Aztán kiabálnak: „Kész, kész, indulás!”, és indulnak. Az a kígyó nyer, amelyik először átcsúszik a másik oldalra. Az egész állatkert egy időben is versenyezhet, ha hagyja, hogy minden gyerek más-más kártyát válasszon az elején. Ez egy csomó móka.
Összegzés:
Amilyen egyszerű egy játék, mint a „Move Like An Animal”, nagyon sokat nyom a latban, ha új készségek megtanításáról van szó ⏤, ezért sok korai nevelési környezetben a kedvenc. A szülők számára azonban ez egy szórakoztató esős napos időgyilkos és egy teljes értékű születésnapi parti játék, mindkettő sok nevetést és még nagyobb kimerültséget okoz. Figyelembe véve, hogy a fiatal gyerekek mennyire szeretik az állatok utánzását, nem is beszélve arról, hogy milyen sokféle játékmód létezik, ritkán öregszik meg.