Nintendo 64 Aranyszem 007, talán név szerint ismertebb, GoldenEye 64, úttörő volt a gyors tempójú első személyű lövöldözős játékban, így vitathatatlanul az egyik minden idők legbefolyásosabb játékai. Mivel a játék 21. születésnapja szombaton lesz, a játék fejlesztői leült, hogy felvázolja, hogyan jött létre az egész projekt, és végül megerősítette azt, amit oly sok játékos évek óta igaznak tudott: Oddjobként játszani, aki csal.
Oddjob egy olyan karakter, aki a James Bond-kánonban szerepel, úgy tűnik, örökké. Alapvetően, amikor a fejlesztők építkeztek GoldenEye 64, azt akarták, hogy a klasszikus Bond mindegyike elérhető legyen. A baj az volt, hogy sokkal több pénzt kellett kifizetniük, mint amennyi volt, hogy mindegyikükből játszható karakter legyen. Így, miután megállapodtak abban, hogy csak Pierce Brosnan színész Bondját tudják a játékban tartani, arra is rájöttek, hogy Oddjob is a játékban maradhat. Ami igazán dühítő ebben a karakterben, az az a tény, hogy alacsonyabb volt, mint a többi, így minden alkalommal rá volt állítva az automatikus zár, a golyók egyenesen a feje fölött repülnek, és pillanatokon belül elvitt téged ki.
„Mindannyian azt hittük, hogy ez egyfajta csalás, amikor az Oddjobbal teszteltünk, de túl szórakoztató volt. ki, és egyikünk sem ösztönzött arra, hogy változtassunk rajta” – mondta a játék vezető környezetvédője, Karl Hilton. "Határozottan csalás Oddjobként játszani."
Az az elképesztő, hogy ez a kis csalás szinte nem volt választható. Oddjob magassága valóban szerepet játszik, mert a játék első személyű lövöldözős játék. Alapvetően, GoldenEye 64 az kellett volna, a la az eredeti Donkey Kong, egyjátékos oldalsó görgetős játék. Gondoljunk csak bele, a játék rajongói néhány centiméteren belül nem rendelkeztek többjátékos lehetőséggel, vagy a háromdimenziós játékélmény előnyeivel és következetlenségeivel.
„Tehettünk volna valamit, hogy megállítsuk ezt a nyilvánvaló csalást, de miért nem hagyjuk, hogy a játékosok döntsenek a saját szabályaikról?” – mondta Hilton.