Az Egészségügyi Világszervezet hivatalosan elismerte a játékzavart

A hétvégén az Egészségügyi Világszervezet bejelentette, hogy hivatalos, nemzetközileg elismert betegségként ismeri el a „játékzavart” – lényegében a videojáték-függőséget. Másfél éves vita után a rendellenesség, amely a Nemzetközi Statisztikai listán szerepel A betegségek és a kapcsolódó egészségügyi problémák osztályozása 2017-ben, mind a 194 tag elismerte Államok. Az osztályozási lista új felülvizsgálata 2022-ben lép hatályba.

A WHO határozza meg szerencsejáték zavar, mint a „tartós és visszatérő játékviselkedés mintája („digitális játék” vagy „videojáték”), amely lehet online (azaz az interneten keresztül) vagy offline. Az meghatározás felsorolja azokat a problémás viselkedéseket, amelyek a tartós játék mellett jelentkeznek, beleértve, de nem kizárólagosan, a játékkal eltöltött idő feletti ellenőrzési zavarokat, egyre nagyobb prioritást élvez a játék, amennyiben az átveszi a napi tevékenységeket, és a játék, amely a családi, társadalmi és egyéb részek károsodásához vezet. az életé.

A múltban volt némi vita arról, hogy a játékfüggőség valódi-e vagy sem. Míg a WHO előrehaladt a pszichológusi állapotnak való minősítésében, az Amerikai Pszichiátriai Társaság kizárta. a Mentális zavarok Diagnosztikai és Statisztikai Kézikönyvéből 2013-ban, amely szerint az állapotot tanulmányozni kell további. Sok pszichológus azt gyanítja, hogy többek között

a játék, mint függőség alig több, mint erkölcsi pánik és félelemkeltés. Vannak tanulmányok, amelyek azt mutatják, hogy a játék valóban javítja a memóriát, és segít a gyerekeknek a lábukon gondolkodni. Mások azonban óriási előrelépésnek tekintik, többek között Dr. John Jiao, MD Kaliforniából.

Dr. Jiao egy sor tweetben kifejtette a játékzavarok beillesztésével kapcsolatos kritikát: „Maga a játék nem rendellenesség.” Majd leírta, hogyan működik a játék problematikussá válik, elmagyarázva, hogy ha ez a valós élet útjába áll és más érdekeket sért, akkor valódi problémává válik, ami összhangban van a WHO definíciójával. rendellenesség.

Miért lehet szükségünk hivatalos diagnózisra?

Mert különben a valódi, jogos videojáték-függőségben szenvedőknek gyakran gondjai lehetnek a biztosítással fizetni a terápiájukért, különösen, ha nem felel meg semmilyen más diagnózisnak (nem klinikailag depressziós, pl példa).

— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 2019. május 25

„Valójában ez egy nagyon szükséges diagnózis… Mert különben a valódi, jogos videojáték-függőségben szenvedőknek gyakran baja lehet a biztosítással fizetik a terápiájukat, különösen akkor, ha semmilyen más diagnózis nem felel meg (például nem klinikailag depressziós) írt.

Roblox, Minecraft és Miért játszik a 7 évesünk annyit, amennyit akar

Roblox, Minecraft és Miért játszik a 7 évesünk annyit, amennyit akarOnline BiztonságAtyai HangokKépernyőidőSzerencsejáték

nem kényszerítünk képernyőidő szabályok a miénkre Első osztályú fia, Apollo. Egyrészt keményen dolgozó. A gyorsító programját olvassa/írja házi feladat minden reggel (hétvégén is) és segít a ház kö...

Olvass tovább
Az Egészségügyi Világszervezet hivatalosan elismerte a játékzavart

Az Egészségügyi Világszervezet hivatalosan elismerte a játékzavartEgészségSzerencsejátékVideójátékok

A hétvégén az Egészségügyi Világszervezet bejelentette, hogy hivatalos, nemzetközileg elismert betegségként ismeri el a „játékzavart” – lényegében a videojáték-függőséget. Másfél éves vita után a r...

Olvass tovább
Az Angry Infantsból kemény játékosok lesznek?

Az Angry Infantsból kemény játékosok lesznek?CsecsemőkTotyogóErőszakJátékosokDühös GyerekekSzerencsejáték

Miután az idős mesemondó leírta a Medvekirály kastélyában eltemetett kincsek utáni epikus kutatást, egy karakter egy hétéveseknek szánt számítógépes játékban, amelyet a brit Cardiffi Egyetem kutató...

Olvass tovább