Az Angry Infantsból kemény játékosok lesznek?

click fraud protection

Miután az idős mesemondó leírta a Medvekirály kastélyában eltemetett kincsek utáni epikus kutatást, egy karakter egy hétéveseknek szánt számítógépes játékban, amelyet a brit Cardiffi Egyetem kutatói terveztek – kérdezi a hős segítségért. – Meg tudnád ütni azt a fakupacot a kalapáccsal? Később szükségem van rá, hogy felmelegedjek.” A hétévesek 87 százaléka teljesítette.

Tizenhárom százalék megütötte az idős hölgyet a kalapáccsal.

A számítógépes játék egy érdekes tanulmány része volt, a közelmúltban megjelent Fejlődéstudomány, amely 266 gyermeket követett nyomon születésétől 7 éves koráig, hogy válaszoljon egy olyan kérdésre, amely évek óta foglalkoztatja a játékközösséget – do erőszakos A videojátékok az egyébként békés gyerekeket fellépésre ösztönzik, vagy az agresszív hajlamú gyerekeket egyszerűen vonzza a videojáték erőszak?

OLVASS TOVÁBB: Az apai útmutató a haragkezeléshez

Dale Hay és munkatársai a Cardiffi Egyetemen 266 szülőt kértek fel, hogy kövessék nyomon, hogy csecsemőik és kisgyermekeik agresszív hajlamot mutattak-e hét év alatt. „A szülők gyakran észreveszik csecsemőik haragját és frusztrációját, valamint azt, hogy megharapnak és megütnek másokat” – mondta Hay.

Atyai. „Erről kértük őket, hogy számoljanak be a kérdőívekben.”

Aztán 7 évesen Hay meghívta a gyerekeket, hogy játsszanak egy egyedi gyártású első személyű számítógépes játékkal, a népszerű játék módosított változatával. Skyrim sorozat. A gyerekeknek azt mondták, képzeljék el, hogy iskolai kiránduláson vannak egy walesi kastélyban, és versengenek egy másik iskola gyermekeivel, hogy megtalálják a rejtett kincset. Minden játékosnak volt egy játékon belüli kalapácsa, amellyel építő módon (az idős hölgy tüzének felépítése) vagy pusztító módon (fejbe ütve) lehetett válaszolni a küldetésekre. A gyerekek nagyjából fele egyszer sem használta agresszívan a kalapáccsal.

videojátékos fiú

De 34 százalékuk az őket gúnyolódni programozott karakterre irányította a pálcáját, 13 százalékuk pedig az ártalmatlan mesemondót. Amikor Hay és munkatársai azt elemezték, hogy mely gyerekek hajtották végre a legagresszívebb mozdulatokat a játékban, két szembetűnő összefüggést találtak. Azok a csecsemők, akik szüleik beszámolói alapján a legnagyobb arányban haragot vagy erőszak alkalmazását fejezték ki (ütő, harapós, dühös hangulat, dührohamok) azok a gyerekek nőttek fel, akik a legvalószínűbb, hogy liberálisan használják a kalapács. Nagy valószínűséggel 7 éves korukra már játszani is fognak videójátékok rendszeresen. Más szóval, az agresszív csecsemők nagyobb valószínűséggel váltak játékosokká – és méghozzá erőszakos játékosokká.

Ez a tanulmány nem valószínű, hogy véget vet a videojátékok és az erőszakos viselkedés közötti összefüggésről szóló vitának, részben több korlát miatt. Mindenekelőtt a megállapítások a szülők önbevallásán alapultak, és viszonylag kis mintát vettek figyelembe. Másodszor, a Cardiff University számítógépes játékát nem úgy tervezték, hogy lehetővé tegye az erőszakos erőszakot, és karikatúraszerű kalapácsa viszonylag gyenge analógja a fegyverzetnek. Grand Theft Auto és Call of Duty. Arra is kevés bizonyíték van, hogy az a fajta gyerek, aki a virtuális valóságban elkaszál egy idős mesemondót, az egyfajta gyerek, aki ezt a való életben is eljátszaná, így a leleteknek korlátozott hatása van a való világra erőszak.

A tanulmány általánosságban azt sugallja, hogy az agresszív csecsemők nagyobb valószínűséggel érdeklődnek a videojátékok iránt – és nagyobb valószínűséggel játszanak ebben a virtuális környezetben. A további tanulmányozásig azonban az agresszív csecsemők szülei (és a kemény játékosok) számára történő azonnali alkalmazás korlátozott.

„Adataink alapján nem tudunk átfogó szülői tanácsot adni” – mondja Hay. „Fontosnak tartjuk, hogy a szülők odafigyeljenek csecsemőik érzelmeire, és segítsenek nekik megbirkózni a frusztrációval a mindennapi helyzetekben.”

Az Angry Infantsból kemény játékosok lesznek?

Az Angry Infantsból kemény játékosok lesznek?CsecsemőkTotyogóErőszakJátékosokDühös GyerekekSzerencsejáték

Miután az idős mesemondó leírta a Medvekirály kastélyában eltemetett kincsek utáni epikus kutatást, egy karakter egy hétéveseknek szánt számítógépes játékban, amelyet a brit Cardiffi Egyetem kutató...

Olvass tovább
Ekkor kerül a polcokra a Nintendo NES Classic és a SNES Classic

Ekkor kerül a polcokra a Nintendo NES Classic és a SNES ClassicSzuper NintendoNintendoSzerencsejáték

Miután megígérte, hogy a termékek tavaly visszatérnek, A Nintendo bejelentette a megjelenés dátumát újra kiadott NES Classic és SNES Classic. Gyertek június 29-én a rajongók klasszikus játékrendsze...

Olvass tovább
Az új térkép az egyes államok legnépszerűbb ünnepi ajándékait mutatja

Az új térkép az egyes államok legnépszerűbb ünnepi ajándékait mutatjaKarácsonyi AjándékokÜnnepChanuka AjándékokFelszerelésSzerencsejáték

Utolsó pillanatot keresel ünnepi bevásárlás, de fogalmam sincs, mi a népszerű manapság? Nos, lehet, hogy szerencséd van, mert egy új térkép innen HomeSnacks, amelyet a Google Trends segítségével sz...

Olvass tovább