A „Mi az idő, Mr. Fox?” egy kreatív Simon mondja-stílusú üldözéses/címkézős játék, amelyben a játékosok óvatosan közelednek a „Mr. Fox”, mielőtt kétségbeesetten próbálná elkerülni A férjem azért találta ki (miközben én utaztam), hogy elfárassza a fiainkat. lefekvés ideje. Működött. Mielőtt észrevette volna, a fiúk ⏤ akik korábban mindenhol jártak ⏤ nemcsak hallgattak és koncentráltak, de egyúttal kimerültek is.
A legjobb rész a „Mr. A Fox azonban az, hogy nem kell ágynak fenntartani. Bármikor, bárhol játszható, és tökéletes arra, hogy segítsen a gyerekeknek elégetni a felesleges energiát bent vagy kint. Valójában csak három vagy több játékos és egy szoba vagy udvar, ahol futhatsz. Még jobb, hogy megerősíti a számolási készségeket.
Elkészítési idő: Egyik sem.
Szórakozás ideje: 5-10 perc.
Gyermek által elhasznált energia: Közepes vagy extrém fizikai energia a futásból és az üldözésből; mérsékelt mentális energia a számolásból.
Amire szükséged van:
- Egy nyitott tér.
- Három vagy több játékos.
- A számolás képessége.
Beállítás módja:
A játék célja, hogy elmenjen Mr. Fox mellett anélkül, hogy elkapnák. Kezdje azzal, hogy válasszon egy gyereket, aki „Mr. vagy Mrs. Fox” és helyezze el őket a szoba vagy az udvar közepén. Most állítsa sorba a többi játékost a rókától körülbelül 10 láb távolságra egy kezdővonal mentén ⏤, például egy ágyon, kanapén vagy falon.
Hogyan kell játszani:
Kezdésként a vonal mentén lévő játékosok megkérdezik: „Hány óra van, Mr. Fox?” Válaszul a róka véletlenszerűen kiált a nap órája, azaz „5 óra van!” A játékosok válaszként öt lépést tesznek ⏤ tetszőleges méretben ⏤ a felé róka. A játékosok ismét megkérdezik: „Hány óra van, Mr. Fox?” Most a róka máskor kiált (pl.: 3 óra), és a játékosok három lépést tesznek a róka felé. A játékosoknak annyi lépést kell haladniuk a róka felé/múlt, amennyit ő utasít, még akkor is, ha emiatt nagyon közel vannak.
A hívás és a válasz addig folytatódik, amíg a róka úgy dönt, hogy felkiált: „Ebédidő!” numerikus idő helyett. A játékosok ezután az életükért futnak, miközben Mr. Fox megpróbálja elkapni őket (látszólag megenni őket ebédre), mielőtt visszatérnének a rajtvonalhoz. Ha a róka megjelöl valakit, az a személy lesz a következő róka. Ha a róka nem jelöl meg senkit, addig ő marad a róka, amíg meg nem teszi. Megjegyzés: Ha kevésbé ijesztő verziót szeretne a kisebb gyerekeknek, akkor a rókája azt mondja, hogy „éjfél” az „ebédidő” helyett.
A játék kihívásainak növelése érdekében szabályokat is felvehetsz arra vonatkozóan, hogy a játékosoknak hogyan kell visszatérniük a kezdővonalhoz ⏤, például vissza kell ugrani, vagy fél lábon kell ugrani, nem pedig egyszerűen futni. Vagy elhelyezhetsz egy tárgyat néhány méterre a rókától, amelyet a játékosoknak meg kell ragadniuk, mielőtt visszatérnének a kezdővonalhoz és/vagy felcímkéznének. És végül megkérheti a rókát, hogy hátat fordítson a játékosoknak, hogy ne tudják megmondani, mennyire közel van valaki (hacsak nem már elmentek mellette), mielőtt „ebédidőt” kiáltottak volna. Ez a szabály határozottan elveszi a róka eredendő előnyét.
Összegzés:
A „What Time Is It, Mr. Fox” lényegében egy szórakoztató cédulajáték, amelyben nagy a feszültség és hangos a kuncogás. Az a plusz izgalom, amikor egy enni akaró róka üldözi, egy Grimm-mese érzését idézi, ahol a szemtelen gyerekeket megeszik, ha rosszul viselkednek, és nem fekszenek le. Gyermekei életkorától, állóképességétől és kis lépésekre való képességétől függően pedig játszhat a különböző elég hosszú variációk ahhoz, hogy mielőtt észrevennéd, mindenki összebújik, és sokkal lágyabb lefekvést kér sztori.