Ezen a héten a népszerű Fornite online játék jelentette a hírt, mivel az Apple és a Google is kivette a játékot saját alkalmazásboltjaiból. Az OK? Fortnite Az Epic játékfejlesztő nyilvánvalóan megsértette az Apple-lel és a Google-lal kötött szerződés feltételeit, mert pénzt kerestek belül a játék. Ez a vita a „mikrotranzakciók” fogalmához kapcsolódik; játékon belüli vásárlás, amely gyakran új képességeket vagy képességeket ad a játékosnak. Az Epicnek az összes nyereség 30 százalékát az Apple-nek kellett volna adnia, de a játékon belüli megoldás azt jelentette, hogy ez nem történt meg, és az Epic megkapta az összes pénzt.
Egy olyan szoftveróriás mellett, mint az Apple, egy olyan játékfejlesztő, mint az Epic, egy Dávid, aki Góliáttal harcol. Vagy inkább ez az a narratíva, amelybe könnyű belekapaszkodni. Az Epic már kiadott olyan nyilatkozatokat, amelyekben az Apple-t egy orwelli Big Brotherhez hasonlítják, és az Apple régi, 1984-es reklámját egyfajta ásásként használják a cég ellen. Az biztos, hogy az Apple (és a Google) motivációja itt a pénzről szól. De ha néhány lépést hátralépünk, ez az Epicre is igaz. A játékfejlesztők, mint az Epic
Valószínűleg minden tizenéves vagy tizenéves szülő fájdalmasan tudatában van annak, hogy a népszerű online játékokban milyen drágák lehetnek a mikrotranzakciók. Egy BBC sztori 2019-től megjegyezte, hogy az egyik család 3160,58 USD-t (4137,52 USD) vesztett fiától egy mikrotranzakciót engedélyező gomb megnyomásával. 2018-ban néhány ország (például Belgium) betiltott játékfejlesztők a játékokon belüli „zsákmánydobozok” értékesítéséből, kifejezetten azért, mert a szülőknek rejtett költségek merültek fel, alapvetően azért, mert a gyerekeket becsapták vagy rákényszerítették, hogy virtuális tárgyakat vásároljanak egy adott játékon belül. Egy szerencsejáték-újságíró mesélte Atyai vitatható, hogy a Fortnite „ösztönzi” a gyerekeket a mikrotranzakciókra, mert az új „bőr” vásárlása a karakterükhöz kapcsolódik a státuszhoz. Valójában az online zaklatás gyakran kapcsolódik a gyerekekhez nem nem általános „bőrrel”. Ez csak egy mikrokozmosza annak, hogy a mikrotranzakciók milyen stresszt okoznak a gyerekeknek és a családoknak. A mai napig nem tett egyértelmű lépéseket az Epic részéről a mikrotranzakciókkal kapcsolatos ilyen típusú zaklatás visszaszorítása érdekében. 2019-ben Josh Hawley Missouriból számlát kiállítani amely megszüntetné vagy megnyirbálná a zsákmánydobozokat vagy más mikrotranzakciókat a játékokon belül. Randizni, a számla nem került törvénybe, és nyilvánvalóan a mikrotranzakciók gyakorlata továbbra is elterjedt.
A mikrotranzakciók alapvető védelme az, hogy lényegében fedezik ezeknek a játékfejlesztőknek az üzletvitel költségeit. De ha költségvetéssel rendelkező szülő vagy (még ha játékos is), valószínűleg nem vagy őrült a mikrotranzakciókért. Ezáltal az Epic és az Apple közötti harc kevésbé olyan, mint Dávid és Góliát, és inkább Frankenstein és Wolfman. Mindketten pénzéhes szörnyetegek, és mindketten rájöttek, hogyan automatizálják a fizetéseket, amit a gyerekeink nem értenek.
Az Apple és a Google nem feltétlenül a jó fiúk ebben a harcban. Ennek ellenére jelenleg nem kívánt eredmény, ha a Fortnite mikrotranzakcióit távol tartják a gyerekektől. Azoknak a szülőknek, akik nem akarják a Fornite miatt kidobni az ésszerűtlen hitelkártyaszámlákat, az Apple és a Google valójában a „helyes” dolgot cselekszik. Még ha rossz okokból is.