Apakah Anda mencari kartu yang menyenangkan? permainan untuk anak-anak? Daftar ini menampilkan permainan kartu sederhana untuk anak-anak dan balita dengan 2 pemain, 3 pemain, dan lebih banyak lagi kesenangan pemain. Dari War hingga Peanut Butter & Jelly, ada campuran permainan kartu yang mudah dengan upaya yang rendah dan tingkat kesenangan yang tinggi.
Sementara semua orang punya kartu sederhana favorit mereka permainan untuk anak-anak sejak kecil, beberapa permainan kartu 2 pemain, kartu sederhana permainan, dan permainan kartu balita menonjol sebagai permainan klasik yang sudah teruji. Ini adalah 21 permainan kartu terbaik dan mudah untuk anak-anak yang dapat berkisar dari balita hingga remaja, dan dapat menjadi dua pemain atau lebih, itu menyenangkan, sederhana, dan pasti membuat semua orang tertawa dan bahagia kompetitif.
Perang
Pemain: 2
Cara bermain: Cukup bagikan seluruh dek tertutup di antara kedua pemain sehingga masing-masing memiliki setumpuk 26 kartu. Tanpa melihat kartu, pemain secara bersamaan membalik satu kartu di atas meja nomor yang lebih tinggi memenangkan kedua kartu. Jika kedua kartu sama, itu adalah 'perang'. Pemain kemudian membagikan tiga kartu tertutup diikuti oleh satu kartu menghadap ke atas. Sekarang, angka yang lebih tinggi mengambil semua 10 kartu. Permainan berlanjut sampai satu pemain kehabisan kartu dan marah atau menangis.
Pembantu Tua
Pemain: 2 sampai 6
Cara bermain: Salah satu permainan kartu tertua dan paling terkenal di dunia — disebut “Vieux Garçon” atau “Anak Tua” di Prancis — sejarah Pembantu Tua dimulai pada tahun 1600-an. Dan sementara mereka telah menjual sejumlah dek mewah di toko-toko sejak abad ke-19, bermain dengan setumpuk kartu tradisional sama mudahnya. Tujuannya adalah untuk menyingkirkan semua kartu di tangan Anda tanpa terjebak dengan satu Ratu, atau Pembantu Tua yang tak tertandingi. Ini adalah permainan yang menyenangkan sebagian karena ada banyak pemenang, tetapi hanya satu yang kalah.
Pertama-tama keluarkan salah satu Ratu dari dek sebelum membagikan semua kartu menghadap ke bawah, satu per satu ke setiap pemain dalam rotasi searah jarum jam. Pemain kemudian melihat kartu mereka dan mengeluarkan pasangan apa pun, meletakkannya menghadap ke bawah di atas meja. Pemain pertama yang pergi (biasanya yang di sebelah kiri dealer) kemudian memegang seluruh kartu kipas mereka menghadap ke bawah dan memungkinkan pemain di sebelah kiri mereka untuk memilih satu. Jika mereka membuat pasangan, itu ditempatkan menghadap ke atas, dan permainan berlanjut dengan cara yang sama di sekitar meja. Akhirnya, semua pasangan dibuat dan satu pemain, "Pembantu Tua" terjebak memegang Ratu tunggal.
Pergi Ikan
Pemain: 2 sampai 5
Cara bermain: Jika ada dua hingga tiga pemain, bagikan setiap pemain tujuh kartu menghadap ke bawah, satu per satu, dalam rotasi searah jarum jam. Jika ada lebih banyak pemain, semua orang mendapat lima kartu. Sisanya adalah 'kolam' dan tersebar telungkup di tengah meja. Setelah mengatur kartu di tangan mereka dengan nomor atau bangsawan (Jacks, Queens, dll.), pemain di sebelah kiri dealer mulai dengan menanyakan siapa pun di grup apakah mereka memiliki nomor tertentu, yang sudah mereka miliki tangan.
Misalnya, Matt mungkin bertanya: "Julie, apakah kamu punya kartu As." Jika Julie melakukannya, dia menyerahkan semuanya kepada Matt dan dia dapat bertanya apakah dia memiliki nomor yang berbeda. Jika tidak, dia berkata, “Go Fish!” dan Matt memilih kartu dari kolam. Jika Matt mengumpulkan cukup Aces melalui pertanyaannya untuk membentuk sebuah buku, dia harus meletakkannya di atas meja. Namun, setelah mengumpulkan kartu dari kolam, gilirannya berakhir. Mainkan terus searah jarum jam sampai semua buku terkumpul. Pemain dengan set terbanyak menang.
Memori/Konsentrasi
Pemain: 1+
Cara bermain: Permainan kartu mudah lainnya untuk anak-anak yang dijual siap pakai dalam versi kotak, Memori juga dimainkan dengan setumpuk kartu biasa diletakkan menghadap ke bawah dalam kotak (atau dihancurkan di seluruh meja / lantai jika Anda ingin membuatnya lebih menantang). Tujuannya sederhana, cocokkan semua kartu dalam set dua. Permainan dimulai dengan satu anak membalik dua kartu dengan harapan menemukan kecocokan. Jika kecocokan dibuat, mereka menyimpan kedua kartu. Jika tidak, mereka mencatat nomor dan posisi kartu yang terbuka sebelum membaliknya. Orang di sebelah kiri kemudian mengambil giliran dan bermain terus dalam rotasi searah jarum jam sampai semua kartu telah cocok. Pemain dengan kartu/jumlah set terbanyak menang.
Tampar Jack
Pemain: 2 sampai 6
Cara bermain: Sebuah permainan kartu fisik hingar bingar yang melibatkan refleks cepat, Slap Jack adalah untuk anak-anak yang sedikit lebih tua (setidaknya mereka yang bisa mengenali perbedaan antara Jack, Queen, dan King) dan melibatkan mencoba memenangkan kartu dengan menjadi pemain pertama yang menampar tumpukan. Tidak banyak dalam hal strategi, dan ini adalah permainan yang menyenangkan untuk meningkatkan tingkat energi sebuah ruangan. Bagikan seluruh dek, menghadap ke bawah dan satu per satu, sampai setiap pemain memiliki setumpuk kartu. Orang yang duduk di sebelah kiri dealer kemudian membalik satu kartu dan meletakkannya menghadap ke atas di tengah meja. Pindah ke kiri, setiap pemain mengikuti dan melakukan hal yang sama. Namun, ketika Jack dimainkan, pemain berlomba menjadi orang pertama yang secara fisik menampar tumpukan kartu di tengah meja. Yang pertama melakukannya memenangkan pot dan menambahkannya ke bagian bawah tumpukan kartu mereka. Ketika seorang pemain kehabisan kartu, mereka memiliki satu kesempatan lagi untuk menampar Jack untuk kembali ke permainan, tetapi jika mereka gagal melakukannya, mereka keluar. Permainan berlanjut sampai satu orang mengumpulkan semua kartu.
Gila Delapan
Pemain: 2+
Cara bermain: Masing-masing delapan adalah 50 poin, masing-masing K, Q, J, atau 10 adalah 10 poin, masing-masing ace adalah satu poin, dan setiap kartu lainnya adalah nilai 'pip', yang merupakan jumlah simbol pada kartu.
Berikan lima kartu, menghadap ke bawah ke setiap pemain. Biarkan sisa kartu menghadap ke bawah di tengah meja. Ini adalah 'stok'. Dealer membalik kartu teratas dari tumpukan dan menempatkannya di tumpukan terpisah. Jika delapan diputar, itu terkubur di tengah-tengah pak.
Mulai dari sebelah kiri bandar, setiap pemain harus meletakkan satu kartu menghadap ke atas pada tumpukan stok yang sesuai dengan suit atau nomor kartu yang tertera pada tumpukan awal. Jadi jika King of Hearts dimainkan, kartu berikutnya harus King atau Heart. Jika tidak ada yang bisa bermain, dealer menarik dari stok dan meletakkan kartu baru menghadap ke atas di tumpukan sampai permainan dimungkinkan. Jika tidak dapat bermain sampai stok habis, pemain harus lulus. Semua delapan dianggap kartu liar dan dapat digunakan kapan saja secara bergantian dan dapat mewakili denominasi atau simbol apa pun.
Pemain yang pertama tidak memiliki kartu tersisa memenangkan permainan, dan pemain yang menang mengumpulkan nilai dari kartu yang tersisa di tangan pemain itu dari satu sama lain. (Untuk bermain dengan anak-anak, gunakan M&M atau kacang jeli, bukan uang.)
Selai Kacang & Jelly
Pemain: 4, 6, atau 8
Cara bermain: Peanut Butter & Jelly adalah permainan kartu berbasis tim. Dealer membagikan empat kartu kepada setiap pemain, dan tim berpisah untuk menentukan apa 'tanda' mereka (menarik telinga, mengedipkan mata, batuk — Anda mengerti) jika seseorang mendapat kartu yang berisi keempat jenis atau wajah yang sama nilai.
Dealer mengambil kartu dan dapat mengopernya atau meletakkannya di dek mereka untuk membangun empat jenis. Ketika seorang pemain mendapatkan empat-of-a-kind mereka, mereka memberi sinyal kepada pasangan mereka dengan sinyal mereka. Jika pasangan mereka melihatnya, mereka berteriak “Selai Kacang”. Tim itu menang. Tetapi, jika seorang pemain di tim lain berpikir bahwa mereka melihat tim lain memberi isyarat satu sama lain, mereka berteriak "Jelly," dan tim itu menang bahkan jika mereka tidak mengumpulkan empat jenis.
Sendok
Pemain: 4+
Cara bermain: Sendok sangat mirip dengan PB&J tetapi tanpa tim dan dengan satu set sendok di tengah meja, satu sendok lebih sedikit dari pemain. Ini lebih merupakan 'setiap pemain untuk diri mereka sendiri semacam permainan. Pemain duduk dalam lingkaran dengan pengaturan dan tujuan yang sama untuk mendapatkan empat kartu dengan jenis atau jenis yang sama. Pemain pertama yang mencapai tujuan mengambil sendok. Jika seseorang mengambil sendok, semua orang bisa, dan satu-satunya orang tanpa sendok tidak bisa bermain di babak berikutnya. Permainan berlanjut sampai hanya ada satu pemenang.
Kecepatan
Pemain: 2
Cara bermain: Setiap pemain dibagikan lima kartu untuk membentuk tangan, dan kemudian 15 kartu lagi menghadap ke bawah untuk membentuk tumpukan seri. Ambil pelawak dari dek. Kemudian, dua kartu tunggal ditempatkan di antara para pemain, menghadap ke bawah, dan tumpukan lima kartu di setiap sisi kedua kartu tunggal itu juga diletakkan menghadap ke bawah. Setiap pemain membalik satu kartu pada saat yang sama dan membuang kartu mereka satu per satu, hanya menggunakan satu tangan, dengan menggerakkan satu atau ke bawah satu dalam urutan kartu numerik. Pemain mengisi ulang tangan mereka terus-menerus untuk memiliki lima kartu di tangan mereka setiap saat. Ketika tidak ada lagi gerakan pada kedua kartu, masing-masing pemain membalik kartu dari dek 5 dan melanjutkan sampai kehabisan kartu. Siapa pun yang kehabisan kartu lebih dulu berteriak "Kecepatan!" dan memenangkan permainan. Permainan ini biasanya merupakan permainan dua dari tiga, menentukan pemenang dengan cara jenis Batu, Kertas, Gunting. Ini adalah permainan yang bagus untuk dimainkan dalam gaya turnamen jika Anda memiliki lebih dari satu dek kartu, di mana pemenang permainan bermain melawan satu sama lain, dll.
Pengambilan 52 Kartu
Pemain: 1
Cara bermain: Game ini pasti untuk balita, tapi menyenangkan dan sederhana. Dealer melempar 52 kartu ke tanah. Orang lain (biasanya anak yang sangat muda) mengambilnya. Jenis permainan terakhir-upaya-bagaimana-untuk-menghibur-anak-saya, tapi tidak apa-apa.
Aku meragukan itu! (AKA 'Omong kosong')
Pemain: 3-6
Cara bermain: Duduklah dalam lingkaran dan bagilah seluruh dek (dikurangi Joker, tentu saja) di antara semua pemain. Siapa pun yang memiliki Ace of Spades memulai permainan dengan menempatkan kartu itu di tengah lingkaran. Kemudian, permainan bergerak searah jarum jam — pemain berikutnya menempatkan semua 2 mereka di tengah, menghadap ke bawah di tengah geladak. Jika pemain tidak memiliki 2, mereka meletakkan kartu apa pun yang mereka miliki untuk menjaga permainan tetap berjalan dan putaran berikutnya. Pemain berikutnya meletakkan semua 3, 4, dan lainnya. Jika pemain lain mengira seseorang menggertak ketika mereka meletakkan kartu mereka, mereka dapat mengatakan “Saya Meragukannya!.” Jika benar, pemain mengambil tumpukan kartu di tengah. Jika salah, penuduh harus mengambil kartu di tengah. Pemain pertama yang membuang semua kartunya menang. Ini adalah permainan menyenangkan yang dapat menguji keterampilan berbohong anak Anda.
Presiden (atau dikenal sebagai Asshole, Scum, atau Capitalism, tapi mari kita tetap ramah anak)
Pemain: 4+
Cara bermain: Ini seperti sekop atau jembatan, tetapi dengan alur permainan hierarkis dan pola transaksi. Mungkin perlu beberapa putaran agar gameplaynya masuk akal — ini lebih membingungkan daripada Speed atau pengambilan 52 kartu — tetapi begitu diambil, itu adalah permainan yang mudah. Ada juga urutan nilai pada kartu dan anak-anak harus mempelajari apa itu permainan 'trik', jadi ini lebih merupakan proyek daripada permainan sederhana.
Layar Kapalku
Pemain: 4-7
Cara bermain: Permainannya seperti Spoons atau PB&J tetapi hanya ada satu pemenang dan tiga pecundang. Ambil dek biasa. Setiap pemain dibagikan 7 kartu dan sisanya disisihkan. Pemain mengangkat tangan mereka dan membuang satu kartu ke meja di sebelah kanan mereka. Kemudian, semua orang mengambil kartu buangan di sebelah kanan mereka, yang menjadi bagian dari tangan mereka. Pemain pertama yang mendapatkan 7 kartu dengan jenis yang sama mengatakan “kapal saya berlayar” dan meletakkan tangan mereka, menghadap ke atas, di atas meja. Jika dua pemain mendapatkan suit secara bersamaan, pemenangnya adalah pemain dengan kartu dengan peringkat tertinggi.
Kebun binatang
Pemain: 4+
Cara bermain: Menagerie adalah gim lucu dan berenergi tinggi yang akan membuat Anda terperangah.Untuk memainkan Menagerie, setiap pemain memilih nama binatang yang panjang dan sulit diucapkan. (Bukan sapi, Bos taurus, bukan Kuda tapi Equus caballus, dll. Anda mendapatkan idenya.) Setiap pemain menuliskan nama-nama binatang di secarik kertas, yang dilipat dan dikocok dalam kotak seperti permainan tebak-tebakan. Setiap pemain mengambil secarik kertas dari kotak dan apa pun yang mereka ambil adalah hewan mereka selama sisa permainan. Kemudian, setiap pemain mempelajari semua nama binatang. Kartu kemudian dibagikan searah jarum jam dan tetap menghadap ke bawah.
Pemain di sebelah kiri dealer membalik kartu di atas deknya untuk memulai tumpukan yang menghadap ke atas, dan setiap pemain lain melakukan hal yang sama. Ketika seorang pemain memperhatikan bahwa kartu menghadap ke atas pemain lain memiliki peringkat yang sama (yaitu angka atau Raja, Ratu, dll) dia harus meneriakkan nama hewan pemain lain tiga kali. Pemain pertama yang meneriakkan nama itu tiga kali tanpa mengacaukannya memenangkan tumpukan menghadap ke atas dari pemain lain, yang ia tambahkan ke bagian bawah tumpukannya yang menghadap ke bawah. Permainan berakhir ketika satu orang mengumpulkan semua kartu. Merekalah pemenangnya.
Gunting, Jepret, Mendengkur
Pemain: 3+
Cara bermain: Snip Snap Snorem seperti "Saya Tidak Membelinya" tanpa semua kebohongan. Ini membutuhkan dek kartu remi standar. Dealer membagikan semua kartu, menghadap ke bawah, kepada setiap pemain. Pemain di sebelah kiri dealer menempatkan kartu apa pun di tengah area permainan, dan untuk menyelesaikan set, setiap pemain yang searah jarum jam mencoba menyelesaikan satu set kartu. Jadi, jika seseorang meletakkan King of Hearts, pemain berikutnya akan mencoba untuk meletakkan King dalam setelan yang berbeda. Jika seorang pemain tidak dapat membangun di set, giliran mereka berlalu. Pemain yang meletakkan kartu keempat memainkan set berikutnya. Trik permainan ini adalah pemain harus mengatakan Snip, Snap, atau Snorem saat membangun set — Snip menjadi kartu kedua, Snap menjadi kartu ketiga, dan Snorem menjadi kartu keempat. Pemain pertama yang membuang semua kartu mereka memenangkan permainan.
Sekrup tikus Mesir
Pemain: 2+
Cara bermain: Dealer membagikan kartu menghadap ke bawah ke setiap pemain sampai semua kartu dibagikan. Mulai di sebelah kiri dealer, pemain menarik kartu teratas dari tumpukan mereka dan meletakkannya menghadap ke atas di atas meja di tengah meja. Jika kartunya adalah kartu angka, pemain berikutnya meletakkan kartu. Ini berlanjut sampai seseorang meletakkan kartu wajah (J, Q, K, atau A.) Ketika sebuah wajah atau As dimainkan, orang berikutnya juga harus memainkan Wajah atau kartu As. Jika pemain berikutnya tidak dapat memainkan kartu wajah atau kartu As, orang yang memainkan kartu wajah terakhir memenangkan ronde dan mendapatkan seluruh tumpukan, kemudian memulai ronde permainan berikutnya.
Jika Anda ingin membuat permainan sedikit lebih kompetitif, Anda dapat menambahkan 'aturan tamparan'. Pemain pertama yang menampar tumpukan kartu adalah pemenang ronde itu ketika aturan tamparan diberlakukan. Jika Anda menampar tumpukan saat aturan tamparan tidak berlaku (yang banyak) maka Anda harus menambahkan dua kartu ke bagian bawah tumpukan. Orang yang mengakhiri permainan dengan semua kartu menang.
Mao
Pemain: 3+, tetapi terbaik dengan lebih dari 5 dan kurang dari 8
Cara bermain: Mao adalah salah satu game paling menyenangkan dan membuat frustrasi yang pernah dibuat, — sebagian karena saat Anda bermain, Anda tidak akan pernah bisa menjelaskan aturannya kepada pemain baru. Faktanya, pemain baru sering diberi tahu “satu-satunya aturan yang mungkin diberitahukan kepada Anda adalah yang ini.” Setiap pemain dibagikan kartu awal dengan jumlah kartu yang sama — yang biasanya tiga kartu tetapi terkadang bisa 7. Anda dapat menggabungkan deck jika Anda bermain dengan lebih dari tiga orang. Dealer harus mengatakan "permainan Mao telah resmi dimulai." Pemain di sebelah kiri dealer dimulai dan permainan berlanjut searah jarum jam.
Sementara aturan tidak dijelaskan kepada pemain baru, ada aturan umum yang sering digunakan untuk bermain game. Beberapa, misalnya, memasukkan bahwa ace menyebabkan pemain berikutnya melewatkan giliran mereka, kartu sekop harus disebutkan dengan keras saat dimainkan, jika seseorang meletakkan tujuh, mereka harus melakukannya. menarik kartu penalti dan mereka harus mengumumkan "semoga harimu menyenangkan." Orang berikutnya kemudian harus mengatakan “semoga harimu menyenangkan” dan pemain setelah itu menarik dua kartu penalti. The "verys" meningkat selama tujuh bisa dimainkan. Jadi, lihat sekeliling, buat beberapa aturan, dan jadilah penjaga aturan untuk keluarga Anda. Ini akan menjadi permainan yang lucu.
Seperti “Saya Tidak Membelinya” atau “Kecepatan”, tujuan permainan ini adalah membuang semua kartu di tangan Anda, dan kapan pemain melanggar aturan (yang ditemukan hanya dengan mengamati gameplay) mereka harus mengambil kartu dari Kartu. Selamat bersenang-senang!
Mainkan atau Bayar
Pemain: 3+
Cara bermain: Dalam Putar atau Bayar, peringkat kartu dengan Kings menjadi nilai tertinggi dan Ace menjadi yang terendah. Bagikan kartu, satu per satu, searah jarum jam, sampai semua kartu di geladak dibagikan. Tujuan permainan ini, tentu saja, menjadi pemain pertama yang membuang semua kartu. Semua kartu yang dimainkan tetap menghadap ke atas di atas meja dalam empat baris dari empat setelan. Untuk bermain, pemain di sebelah kiri dealer dimulai, dan dapat memainkan kartu apa pun. Sejak saat itu, setelan apa pun yang dipasang pemain harus dibangun sampai ketiga belas kartu dimainkan dan urutannya harus bekerja dalam pola terus menerus (jika Anda mulai dengan 10, Anda harus pergi ke J, Q, K, dll., Anda tidak bisa bermain di sekitar Kartu. Jika Anda memukul Raja, Anda dapat memainkan Ace dan naik kembali ke dek.) Jika seorang pemain tidak dapat memainkan giliran, mereka memasukkan satu chip (gunakan permen!) ke dalam pot di tengah meja. Siapa pun yang memainkan kartu ketiga belas dari jenis apa pun dapat memilih kartu apa pun dari tangan mereka untuk memulai seri berikutnya. Pemain pertama yang membuang semua kartu mereka? Memenangkan semua permen.
31
Pemain: 2+
Cara bermain: Menggunakan dek 52 kartu standar, objek permainan adalah untuk mendapatkan kartu yang berjumlah 31 kartu dari satu suit, atau memiliki hand di showdown yang hitungannya dalam satu suit adalah yang tertinggi dari pemain lainnya. As tinggi dan dua rendah. As bernilai 11 poin, kartu wajah 10, dan yang lainnya adalah nilai nominalnya.
Dealer melakukan transaksi ke kiri. Tiga kartu dibagikan, menghadap ke bawah, kepada setiap pemain, lalu tiga kartu dibagikan menghadap ke atas untuk menjadi 'janda'. Untuk memulai, pemain memasukkan jumlah chip yang sama ke dalam pot (lihat: permen!) Pemain di sebelah kiri dealer dapat bermain pertama. Pada setiap giliran, seorang pemain dapat mengambil satu kartu dari tumpukan janda dan menggantinya dengan satu kartu dari tangan mereka. Mereka ingin mencoba menemukan kartu yang akan membantu mereka memenuhi tujuan mereka — untuk memiliki jumlah total 31 dari satu setelan atau mendapatkan tangan di showdown yang merupakan yang tertinggi dari pemain lain.
Pemain bergiliran searah jarum jam sampai satu pemain percaya bahwa apa yang mereka pegang akan mengalahkan pemain lain. Seorang pemain mengatakan mereka siap dengan mengetuk meja, dan semua pemain lain bisa mendapatkan satu giliran lagi untuk bertukar kartu. Kemudian, pertarungan terjadi — para pemain mengungkapkan tangan mereka dan membandingkan nilai. Pemain dengan total nilai kartu tertinggi, dalam jenis yang sama, memenangkan pot (lihat: permen!)
Jika dua pemain seri untuk skor tertinggi, pemain dengan kartu peringkat tertinggi menang. Dan setiap kali seorang pemain memegang tepat 31 poin, mereka dapat langsung melakukan knock dan memenangkan pot. Jika seorang pemain mengetuk sebelum babak pertama pertukaran dimulai, pertarungan akan segera terjadi dan pemain tidak dapat bertukar kartu untuk mencoba menang.
Rumah kartu
Pemain: Apa saja
Cara bermain: Bangun rumah kartu. Habiskan berjam-jam melakukannya. Cobalah untuk tidak menangis ketika itu berantakan. Menangis. banyak menangis.
hati
Pemain: 3-6
Cara bermain: Hearts adalah permainan kartu trik-mengambil dengan mana saja dari tiga sampai enam pemain. Mereka seperti Bridge, Spades, dan President, yang juga merupakan permainan trik. Aturannya sedikit rumit, tetapi seperti Bridge and Spades, mudah untuk dikuasai setelah Anda memainkan satu ronde.
Tiga Tiga Belas
Pemain: 2+
Cara bermain: Three Thirteen adalah variasi dari Rummy, tetapi membutuhkan dua deck kartu. Dealer membagikan tiga kartu untuk setiap pemain, dan dealer mengoper ke kiri di setiap putaran. Di babak kedua, dealer membagikan empat kartu kepada setiap pemain; lima berikutnya; dan tiga belas di babak final. Saat giliran pemain, dia menarik salah satu dari dua kartu. Dia dapat menarik kartu teratas dari tumpukan kartu buangan atau bagian atas dek. Kemudian dia membuang satu kartu dari tangannya dan meletakkan kartu itu di tumpukan kartu buangan untuk mengakhiri gilirannya.
Tujuan dari Three Thirteen adalah untuk mendapatkan semua kartu di tangan Anda menjadi dua set. Satu set ditentukan oleh dua parameter: tiga atau lebih kartu dengan peringkat yang sama, seperti 6-6-6-, atau urutan tiga atau lebih kartu dengan jenis yang sama, seperti J-Q-K Berlian. Set dapat berisi lebih dari tiga kartu, tetapi kartu yang sama tidak dapat berada di beberapa set, jadi jika Anda memiliki Queen di satu set, Anda tidak dapat memiliki Queen di set lainnya. Tapi yang Anda inginkan adalah jumlah poin paling sedikit — Anda harus memeriksa cara menghitung poin — karena pemain yang memiliki poin paling sedikit dan dua set di akhir babak final menang. Ini sedikit lebih terlibat daripada game lain, jadi mainkan beberapa putaran untuk menurunkan aturan.