Aturan Monopoli Baru Menunjukkan Bagaimana Rasanya Menjadi Wanita atau Minoritas

Monopoli, raja despotik permainan papan, kurang dikenang oleh jutaan orang yang menyaksikan saudara-saudara mereka mengumpulkan kekayaan dan menggunakannya dengan tirani yang mengerikan. Karena permainan, yang memulai debutnya pada awal abad ke-20, bertanggung jawab atas begitu banyak kenangan buruk, telah lama ada industri rumahan yang membuatnya sedikit kurang konfrontatif. Pertanyaan yang tidak pernah terpikirkan oleh orang-orang yang memimpin tuduhan ini? Bagaimana jika Anda bisa membuat Monopoli lebih buruk?

Anda bisa dan, pada kenyataannya, banyak sosiolog berpendapat bahwa Anda harus melakukannya.

Selama beberapa dekade, sosiolog telah menggunakan Monopoli sebagai alat untuk mengajar siswa dan mata pelajaran tentang ketidaksetaraan. Ubah sedikit aturan dan gim ini memodelkan berbagai jenis hak istimewa. Tetapi latihan dalam frustrasi yang disengaja dan didorong oleh bukti ini secara historis telah dicadangkan untuk ruang kelas. Ada alasan untuk itu: "Saya ingin bermain permainan papan di tempat yang tidak beruntung!" seru tidak ada anak yang pernah ada. Tapi memainkan versi permainan yang dirancang untuk mengilustrasikan efek prasangka gender,

rasisme, dan stratifikasi sosial dapat melakukan banyak hal untuk membantu anak-anak memahami dunia tempat mereka beroperasi. Sebagai permulaan, ini membantu mereka memahami bahwa tidak ada yang namanya meritokrasi murni. Itu mungkin terdengar seperti pelajaran anak kecil bisa menunggu beberapa tahun untuk belajar, tetapi studi psikologis menunjukkan bahwa anak-anak yang tumbuh dewasa percaya bahwa mereka bermain di lapangan yang sama dewasa menjadi orang dewasa yang kurang bahagia. Jika Monopoli dalam bentuknya yang paling dasar adalah kebohongan (bukan, ini adalah permainan, tetapi bertahanlah di sana), versi yang dimodifikasi mewakili pengungkapan kebenaran. Dan anak-anak menggali itu.

Berikut adalah tiga versi Monopoli yang dapat membantu anak-anak memahami dunia mereka dan mempersiapkan mereka untuk berpikir secara strategis sambil berdiri di lereng.

Monopoli Berstratifikasi Gender

Versi permainan ini beroperasi pada biner gender dan pada dasarnya mengasumsikan bahwa semua pernikahan adalah monogami dan heteroseksual. Sebelum Anda mulai, berikan setiap peserta sebuah amplop tanpa tanda.

Amplop itu akan diisi dengan:

  • Jenis kelamin Anda (pria atau wanita)
  • Jumlah anak Anda (0, 1, 2, 7)
  • Status pernikahan Anda (Menikah, Belum Menikah

Aturan yang sesuai dengan status tersebut adalah sebagai berikut:

  • Jika Anda seorang wanita, Anda mengumpulkan 20% lebih sedikit dari rekan pria Anda saat melewati "GO!" atau mendapatkan penghasilan apa pun (jadi seorang pria akan mengumpulkan 200, seorang wanita akan mengumpulkan 180)
  • Jika Anda seorang wanita, Anda membayar 10% lebih banyak untuk setiap pembelian
  • Jika Anda memiliki anak, Anda membayar $10 per putaran per anak dari permainan di bank.
  • Jika Anda menikah, Anda menjadi “rumah tangga dengan penghasilan ganda”. Itu berarti Anda mengumpulkan tambahan $100 dolar ketika Anda melewati GO.

Ini untuk menunjukkan baik kesenjangan upah tetapi juga berapa banyak uang yang harus dikeluarkan wanita untuk produk-produk seperti produk kebersihan feminin, dll. Menghabiskan lebih banyak untuk layanan juga mewakili sebagian besar uang yang diambil dari pembelian dari gaji wanita daripada pria. Uang yang diambil dari orang tua menggambarkan bahwa anak-anak menguras keuangan (mungkin mempertimbangkan bantalan yang pukulan dengan pemain muda).

Tambahan $100 dolar untuk melewati GO menggambarkan kepada anak Anda bahwa orang yang sudah menikah umumnya menghasilkan lebih banyak uang, terlepas dari apakah rumah tangga tersebut memiliki dua pencari nafkah atau tidak. Seperti yang sering terjadi, jika salah satu pasangan suami istri tinggal di rumah, mereka malah berada di atas semua pekerjaan yang tidak dibayar untuk menjaga rumah bersama, yang membantu keluarga menghemat uang, dan waktu.

Saat bermain game, buka pengumuman dan kartu Perceraian pada waktu yang berbeda. Stacy L. Smith, profesor yang menciptakan permainan, menyarankan contoh-contoh ini, meskipun Anda dapat melakukan sesuatu yang tidak terlalu mengerikan jika Anda takut mengecewakan anak Anda. Karena itu, Anda bermain Monopoli. Mereka akan marah apapun yang terjadi.

Sekitar 20 menit permainan, umumkan Pengumuman 1:

  • “Untuk pemain dengan anak-anak: salah satu anak Anda memanjat pohon dan jatuh, lengannya patah dan harus dirawat di ruang gawat darurat. Bayar $200 dolar ke peti komunitas.”

Ini menunjukkan bahwa kecelakaan tidak hanya terjadi tetapi juga merugikan orang-orang dengan uang lebih sedikit daripada mereka yang memiliki lebih banyak uang. Pemain yang lebih kaya dalam permainan akan dapat pulih dengan mudah dari kecelakaan ini. Bagi yang lain, ini akan menjadi pengurasan keuangan yang ekstrem.

Sekitar 10 menit setelah itu, mainkan pengumuman 2.

  • “Semua pemain: tadi malam, Anda pergi ke pesta dan bersenang-senang.
    Sayangnya, Anda mabuk ketika Anda meninggalkan pesta dan Anda menjumlahkan mobil Anda. Kamu berhutang $100 ke bank untuk membeli mobil baru. Jika Anda memiliki lebih dari dua anak, Anda harus membeli mobil yang lebih besar dan lebih mahal: Anda berhutang $150 ke bank.”

Meskipun Anda mungkin akan mengubah Pengumuman 2 menjadi sesuatu yang sedikit lebih ramah anak — mungkin kecelakaan mobil tanpa alkohol, atau lemari es Anda rusak dan perlu diperbaiki atau diganti — alasan di balik Pengumuman ini tampaknya cukup jelas. Mereka menyerupai pukulan keras kehidupan - dan bagaimana mereka kadang-kadang mengetuk beberapa lebih keras daripada yang lain.

Kartu Cerai harus dimainkan sekitar 10 menit sebelum Anda mengakhiri permainan. Yang ini sangat brutal dan mungkin membuat anak Anda membenci Anda selamanya. Bergantung pada berapa banyak pemain yang Anda miliki, Anda ingin mendistribusikan kartu ini ke setidaknya satu, tetapi tidak semua, dari pemain game yang sudah menikah. Jika diberikan kartu cerai, pemain harus:

  • Bagilah semua aset dan hutang (uang, properti, rumah) menjadi dua dan kembalikan setengahnya ke bank. Jual properti atau kartu sesuai kebutuhan untuk menyelesaikan tugas ini.
  • Tidak lagi mengumpulkan $100 saat Anda lulus “GO!”
  • Jika “Pria” dengan anak-anak, bayar $10 per anak per putaran ke pemain “Wanita” di sebelah kanan Anda.
  • Jika "Wanita" dengan anak-anak, pajak per anak Anda meningkat sebesar $5 per putaran

Perceraian merupakan hal yang berat bagi setiap orang, dan pernikahan adalah keuntungan finansial dan juga keuntungan emosional. Bagi beberapa orang, kehilangan status dua rumah tangga akan sangat memukul mereka.

Di akhir permainan, bicarakan dengan anak Anda tentang pengalaman mereka. Apa yang mereka perhatikan saat bermain game? Apakah mereka pikir semua itu tidak adil? Apakah mereka ingin bermain Monopoli lagi, tapi semoga tidak?

Monopoli Bertingkat Ras 

Sama seperti monopoli berlapis gender, versi ini juga menyediakan amplop tanpa tanda berdasarkan identitas seseorang, khususnya ras. Game ini, dibuat oleh Maria Paino, Matthew May, Lori A. Burrington, dan Jacob H. Becker, tidak hanya berurusan dengan ras, tetapi juga gender, tetapi Anda dapat menyederhanakan permainan jika Anda mau (dan juga jika Anda memiliki lebih sedikit pemain).

Di awal permainan, bagikan amplop bertanda yang diisi dengan yang berikut:

  • Orang kulit putih – 1500 dolar, 200 ketika lewat pergi
  • Wanita kulit putih – 1200 dolar, 160 saat melewati go
  • Orang kulit hitam – 1050 dolar, 140 saat lewat pergi
  • Wanita kulit hitam – 950 Dolar, 125 saat melewati go
  • Latino Man – 900 Dolar, 120 go
  • Wanita Latina - 800 dolar 110 lewat go

Anda dapat menangani amplop sebanyak pemain.

Uang yang dimiliki setiap pemain di bank mereka adalah cerminan dari identitas gender dan ras mereka. Jumlah uang yang mereka dapatkan saat lulus adalah cerminan dari gaji mereka nantinya, berdasarkan identitas dan ras mereka di dunia nyata. Bagikan amplop secara acak.

Peti Komunitas dan Kartu Peluang

Untuk tujuan permainan ini, cara yang baik untuk menyoroti ketidaksetaraan struktural dalam ras dan gender adalah dengan menumbangkan Peti Komunitas dan Kartu Peluang. Alih-alih kartu normal, lemparkan beberapa yang jelas merupakan dunia nyata. Untuk masing-masing peti Komunitas dan Kartu Peluang, buat Tumpukan “Kerugian” dan Tumpukan “Keuntungan”. Tumpukan yang dirugikan adalah untuk siapa saja yang bukan pria kulit putih atau wanita kulit putih.

Untuk kartu dada Komunitas, di tumpukan keuntungan, Anda bisa memiliki asuransi pematangan, warisan 100 dolar, penjualan saham, dll. Untuk kerugiannya, Anda bisa mendapatkan hukuman penjara, biaya rumah sakit, pengembalian pajak penghasilan, atau kemenangan kontes kecantikan.

Untuk Kartu Peluang, tumpukan keuntungan mendapatkan hal-hal hebat seperti Advance to Go, bank membayarkan Anda dividen, bebas dari penjara, dll. Kartu yang merugikan adalah hal-hal seperti maju ke tagihan terdekat, masuk penjara, mundur 3 spasi, dll.

Meskipun setiap tumpukan tidak mewakili negatif atau positif — ada pengalaman positif dan negatif di semua tumpukan — Tipe negatif dan positif adalah apa yang penting di sini. Ini untuk menunjukkan bahwa bahkan tarikan negatif dari tumpukan keuntungan akan memiliki efek yang lebih kecil atau lebih ringan daripada tumpukan yang sesuai untuk pemain yang kurang beruntung. Ketika orang yang tidak beruntung jatuh, mereka jatuh dengan keras. Ketika mereka naik, mereka melakukannya hanya sedikit.

Di akhir permainan, bicarakan dengan anak Anda tentang bagaimana rasanya bermain dengan orang lain — atau bahkan diri mereka sendiri. Itu bisa memberikan diskusi yang bijaksana tentang tantangan yang kemungkinan akan mereka hadapi di dunia saat mereka tumbuh dewasa, dan mengajari mereka empati terhadap orang lain yang mungkin tidak terlihat seperti mereka.

Monopoli Stratifikasi Kelas

Etos “tarik diri Anda sendiri dengan sepatu bot Anda” yang hebat sering diajarkan di sekolah-sekolah. Betapapun benar atau tidaknya, Monopoli Stratifikasi Kelas dirancang untuk menunjukkan kepada orang-orang betapa sulitnya bertahan — dan berkembang — di setiap kuintil kekayaan. Karena jumlah total uang tunai yang diperoleh setiap pemain dalam Monopoli reguler adalah 1500 per orang, dan permainan ini membutuhkan lima pemain, jatah uang tunai untuk setiap pemain akan mencerminkan persentase kepemilikan kekayaan mereka secara nyata dunia.

Sebagai catatan, begini caranya kekayaan terguncang di Amerika Serikat hari ini:

  • Kuintil Kelima (Tertinggi): 51,1 persen
  • Kuintil Keempat: 23,2 persen
  • Kuintil Ketiga: 14,3 persen
  • Kuintil Kedua: 8,2 persen kekayaan
  • Kuintil Pertama (Terendah): 3,1 persen kekayaan,

Setiap pemain mendapat amplop yang tidak bertanda dan diisi dengan token, uang tunai, dan kepemilikan properti berdasarkan kuintil distribusi kekayaan mereka. Cara opsional untuk melakukannya adalah dengan menetapkan token tertentu ke kuintil kekayaan tertentu untuk menunjukkan apa yang kita kaitkan dengan kekayaan.

Amplop-amplop tersebut adalah sebagai berikut:

  • Kuintil Kelima – Token kuda, 3.832 dolar, semua Properti Kereta Api, semua properti Boardwalk, dan Park Place. Ketika lulus GO, 500 dolar.
  • Kuintil Keempat – Token topi, 1.740 dolar, Pennsylvania Avenue, dan properti Oriental. Ketika lulus GO, 230 dolar.
  • Kuintil Ketiga – Mobil, 1.072 dolar, tanpa properti. Ketika lulus GO, 150 dolar.
  • Kuintil Kedua – Anjing, 615 dolar, tanpa properti. Ketika lulus GO, 89 dolar.
  • Kuintil Pertama – Besi, 232 dolar, tanpa properti. Ketika lulus GO, 36 dolar.

Stratifikasi ini untuk menunjukkan distribusi kekayaan — berbasis matematika pada bilangan real — tetapi juga kekayaan nyata dari kepemilikan properti. Mereka yang memiliki uang paling banyak cenderung menjadi pemilik properti, sedangkan mereka yang memiliki paling sedikit lebih mungkin untuk menyewa, dan karena itu tidak dapat memperoleh kekayaan yang datang dengan rumah kepemilikan. Seperti yang kita lihat di versi game sebelumnya, melewati GO juga merupakan cerminan dari seberapa besar pendapatan setiap orang.

Profesor yang membuat game, Catherine L. Coghlan dan Denise W. Huggins, memilih untuk tidak memberi tahu siswa mereka apa identitas mereka sebelum pertandingan, melainkan membiarkan mereka mengetahuinya saat menghitung uang mereka. Profesor juga memilih untuk tidak menjelaskan aturan permainan kepada murid-muridnya, melainkan membiarkan mereka mencari tahu sambil berjalan, sebagai cara untuk meniru pengalaman nyata dari mereka yang dipaksa untuk "mempelajari aturan" permainan kehidupan ketika harus meningkatkan ekonomi tangga.

Di akhir permainan, pastikan anak Anda menghitung berapa banyak uang yang mereka miliki dibandingkan dengan teman-teman mereka. Jauh lebih mungkin bahwa mereka yang memulai permainan kaya tetap kaya dan mereka yang mulai miskin tetap miskin.

Mungkin juga anak Anda tidak ingin berbicara dengan Anda selama beberapa jam, karena Monopoli selamanya dikenal sebagai permainan terburuk sepanjang masa. Meskipun demikian, versi game ini adalah alat pengajaran yang bagus. Pastikan Anda menggunakannya dengan bijak.

Permainan Papan Monopoli Adalah Yang Terburuk. Mengapa Kita Masih Memainkannya?

Permainan Papan Monopoli Adalah Yang Terburuk. Mengapa Kita Masih Memainkannya?Permainan PapanMonopoli

Pertama dan satu-satunya saat saya bermain Monopoli dengan istri saya, permainan berakhir dengan papan-flip. Sekitar satu jam ke dalam permainan, saya mendarat di Marvin Gardens, sebuah properti ya...

Baca selengkapnya
'Stranger Things' Musim 3 Perlu Memberi Kami Set Dungeons and Dragons Ini

'Stranger Things' Musim 3 Perlu Memberi Kami Set Dungeons and Dragons IniPermainan PapanHal Hal AnehNetflix

Ada yang baru Hal-hal Asing memutar yang melibatkan permainan roleplaying klasik, ruang bawah tanah & Nagadan itu benar-benar brilian. Mei ini, tepat sebelumnya Hal-hal Asing Musim 3 tetes, bar...

Baca selengkapnya
Bangun Sendiri Raksasa Luar Ruangan DIY Connect Four Game

Bangun Sendiri Raksasa Luar Ruangan DIY Connect Four GameProyek Buatan SendiriPermainan PapanKonstruksiBuatan Sendiri

Petunjuk dan gambar langkah demi langkah ini disindikasikan dari Chris Fry. Lihat lebih banyak kreasinya di dapat diinstruksikan.Tentu, itu keren untuk mendapatkan Anda anak-anak ke dalam video gam...

Baca selengkapnya