Jika Anda telah mengundurkan diri ke dunia di mana anak-anak Anda dengan senang hati menembak zombie di ruang tamu Anda saat Anda memainkan permainan kesepian Pemukim Catan di dapur bersama anjing, inilah kabar baik: Di pusat perbelanjaan konsumen populis yang dikenal sebagai Kickstarter, permainan papan mengalahkan permainan video.
Menurut penyelaman mendalam yang dilakukan oleh pengolah data di LimaTiga PuluhDelapan, 3.870 permainan papan dan kartu telah didanai sejak Kickstarter dimulai pada tahun 2009. Secara total, mereka telah menerima $ 196 juta dalam bentuk janji dan 93 persen dari mereka berhasil. Bandingkan dengan video game dalam rentang waktu yang sama, yang hanya menghasilkan $ 179 juta dalam bentuk janji dan memiliki tingkat keberhasilan 85 persen. Dan trennya sebenarnya semakin cepat: Saat ini lebih dari 100 permainan papan dan kartu baru didanai setiap bulannya.
Artikel tersebut tidak membahas demografi apa yang mendorong kisah sukses ini — mungkin hanya Kickstarter indeks berlebih pada penggemar permainan papan lama dan permainan video akan menyusul mereka saat anak-anak Anda dan teman-teman mereka mendapatkannya lebih tua. Atau, mungkin selama ini Anda benar dan