Dua puluh tahun setelah penembakan sekolah Columbine mengubah efek merugikan dari video game menjadi penyebab seleb di kalangan politisi tertentu, ada masih belum ada bukti konklusif tentang hubungan antara game kekerasan dan perilaku kekerasan, American Psychological Association mengumumkan kemarin — tetapi ini hampir tidak ada habisnya untuk kontroversi yang bertahan lama.
Pada tahun 2018, Presiden Trump membidik permainan kekerasan—menunjukkan hubungan antara popularitas mereka dan tragedi kehidupan nyata seperti penembakan di Parkland High School. Sebagai tanggapan, dan setelah melihat bukti baru, APA tetap menegaskan kembali resolusi tahun 2015 yang menemukan bahwa permainan kekerasan tidak mungkin memicu tindakan kekerasan.
Apakah itu berarti Anda bebas membiarkan remaja murung Anda menikmati sepanjang malam? Fortnite pesta? Tidak tepat.
Laporan, yang diambil dari "tinjauan literatur saat ini," menyimpulkan bahwa sementara tidak ada yang menyarankan bahwa permainan menembak adalah penyebab massa penembakan, ada "hubungan kecil yang dapat diandalkan" antara penggunaan permainan kekerasan dan "agresi jangka pendek dan jangka panjang yang diamati," yang ditandai dengan
Alih-alih menikmati retorika berapi-api terhadap industri game, APA menyerukan peningkatan kesadaran video game sebagai salah satu faktor potensial di antara banyak yang "memberikan risiko agresi," dengan penekanan lebih diberikan pada indikator utama — katakanlah, sejarah kekerasan kehidupan nyata atas kecenderungan untuk menembak kepala di Panggilan tugas.
Lebih bermanfaat daripada kemegahan politik, laporan itu menyimpulkan, adalah pengembangan program intervensi yang didukung penelitian untuk mendidik anak-anak dan orang tua tentang efek kekerasan penggunaan video game.
Dekade penelitian. Masih tidak ada jawaban yang mudah.