Berikut ini awalnya diposting di Dosis dan telah disindikasikan untuk Forum Ayah, komunitas orang tua dan pemberi pengaruh dengan wawasan tentang pekerjaan, keluarga, dan kehidupan. Jika Anda ingin bergabung dengan Forum, hubungi kami di [email protected].
Setiap hari, anak saya pulang sekolah, menggantung tas ranselnya dan pergi bermain di luar. Kami cukup beruntung untuk tinggal di lahan seluas 20 hektar, dengan banyak jalan setapak, terowongan, dan pepohonan untuk dijelajahi.
Dia tidak pernah pergi ke luar tanpa beberapa hal: tas ranselnya, yang membuat monitor glukosanya untuk diabetesnya. Peluit, kalau-kalau dia tersesat. Dan pistol.

flickr / animasi
Bukan yang asli - dia berusia 9. Tapi pistol topi, atau pistol Nerf atau tongkat yang terlihat samar-samar seperti pistol. Anak laki-laki itu menyukai senjata.
Saya tidak suka senjata. Sulit untuk melakukannya di negara di mana mereka terbiasa membantai orang yang tidak bersalah setiap hari, terutama anak-anak. Untuk sementara, saya benar-benar khawatir. Jadi saya melakukan penelitian dan berbicara dengan orang tua dari 3 generasi terakhir untuk memahami mengapa kekerasan menarik bagi anak-anak.
Orang tua telah berjuang melawan senjata mainan selama mereka diproduksi. Pada tahun 1930-an, ketika film gangster menjadi tren terbaru, ibu yang marah menyalakan api unggun dan senjata Tommy imitasi yang dibakar.
Yang cukup menarik, senjata mainan tidak lagi sepopuler dulu. Konsultan industri Richard Gottlieb mencatat bahwa mereka masih merupakan penjual yang layak di luar negeri, terutama di China dan Jepang. “Semakin rendah penggunaan senjata di masyarakat, semakin besar kemungkinan mereka akan dianggap sebagai mainan.”
Saya tidak suka senjata. Sulit untuk melakukannya di negara di mana mereka terbiasa membantai orang yang tidak bersalah setiap hari, terutama anak-anak.
Sangat mudah untuk mengatakan, Yah, begitulah keadaannya, dan berhenti memikirkannya. Tapi jelas ada sesuatu yang lebih dalam yang menarik anak-anak ke senjata.
NS artikel oleh Jay Mechling di American Journal of Play menggali jauh ke dalam daya tarik senjata mainan yang tahan lama. Dia mengemukakan sejumlah faktor budaya yang menghubungkan senjata dengan maskulinitas yang muncul, dari posisi pemburu awal hingga karakter modern dalam film dan TV.
Tapi itu bukan senjata itu sendiri, jelas. Itu yang memungkinkan Anda melakukannya. Ini memungkinkan Anda berpura-pura menembak orang.

Dalam psikologi anak, perang pura-pura disebut “permainan dramatis”, sebuah kesempatan bagi anak-anak untuk mewujudkan kehidupan yang berbeda dari kehidupan mereka sendiri. Dalam masyarakat yang menghargai dan merayakan tentara atas keberanian dan pengorbanan mereka, ini adalah cara mudah bagi anak-anak untuk memainkan karakter dengan status — tidak ada bedanya dengan bermain sebagai dokter atau pemadam kebakaran.
Mehling mencatat pentingnya "bingkai permainan", struktur mental yang memungkinkan anak-anak untuk memisahkan berpura-pura menembak seseorang dari realitas fisik yang tragis. Dia juga menyarankan fantasi senjata menawarkan anak-anak kesempatan untuk "berpura-pura mati" dan menjelajahi kematian mereka sendiri dengan cara yang aman.
Banyak pendidik berpendapat bahwa permainan senjata pura-pura menyulitkan anak-anak untuk membedakannya dari hal yang nyata. Tapi bermain adu, pada intinya, adalah perusahaan kooperatif di mana para peserta menetapkan aturan untuk menghindari cedera.
Jika Anda pernah melihat anak-anak bermain koboi dan Indian, atau polisi dan perampok, Anda mungkin pernah melihat mereka berdebat dan bernegosiasi melalui fantasi. Peluru imajiner meleset dari sasarannya, atau pohon besar itu sekarang menjadi pangkalan ketika sebelumnya tidak. Negosiasi itu rumit — jika ada anak yang memaksakannya terlalu jauh, permainan akan berhenti menyenangkan bagi semua orang.
Mendorong kerja sama semacam itu — bahkan jika hasilnya tidak damai — dapat bermanfaat bagi perkembangan mereka. Ini mengajarkan kesadaran situasional dan, yang mengejutkan, empati.
Satu perspektif menarik tentang kekerasan bermain berasal dari buku Seni Roughhousing oleh Lawrence J. Cohen, Ph.D. dan Anthony T. DeBenedet, M.D. Di dalamnya, penulis berpendapat bahwa permainan fisik dan konfrontatif dapat “membawa Anda dan anak-anak Anda lebih dekat; meningkatkan kecerdasan kognitif dan emosional mereka; dan meningkatkan kesehatan fisik, kekuatan, dan fleksibilitas.”

flickr / Stefan Schmitz
Duo ini juga mengutip penelitian yang mengklaim permainan agresif mengajarkan ketahanan emosional, karena memaksa anak-anak menjadi gelisah dan kemudian tenang dengan cepat untuk melanjutkan permainan.
Komunitas sains tentu tidak bersatu dalam hal ini. Sebuah studi 1984 di Universitas Brandeis menemukan korelasi antara permainan pistol mainan dan agresi nyata pada anak laki-laki. Namun, juga ditemukan korelasi antara jumlah disiplin fisik yang digunakan oleh orang tua mereka dan agresi pada anak laki-laki dan perempuan.
Tapi itu bukan senjata itu sendiri, jelas. Itu yang memungkinkan Anda melakukannya. Ini memungkinkan Anda berpura-pura menembak orang.
Faktanya, permainan perang dengan anak-anak lain mungkin jauh lebih baik untuk anak-anak daripada apa yang menggantikannya: Video game.
Video game kekerasan menghilangkan negosiasi permainan fantasi karena tidak ada "orang nyata" di ujung senapan Anda. Target Anda adalah gambar digital tanpa perasaan atau pendapat. Ketika Anda menembak mereka, mereka pergi begitu saja. Tidak ada empati atau kerja sama, tidak ada konsekuensi terhadap persahabatan.
Ilmu perilaku seputar kekerasan dan permainan sama tidak meyakinkannya dengan seputar senjata mainan, tentu saja. Tidak mungkin untuk mengembangkan metrik langsung antara bermain dan perkembangan akhir seseorang, karena sebagian besar anak-anak terlibat dalam permainan kekerasan dan relatif sedikit yang pernah melakukan kejahatan kekerasan.

flickr / Miika Silfverberg
Untuk benar-benar memahami daya tarik tersebut, Anda perlu melihat lebih dekat bagaimana anak berinteraksi dengan lingkungannya.
Anak-anak memiliki banyak hal di dunia ini. Tetapi yang tidak mereka miliki adalah kekuatan. Bermain perang membuat mereka berpura-pura memiliki kekuatan langsung yang tak terbantahkan di dunia di sekitar mereka.
Jadi Henry keluar dengan pistolnya dan aku mendengar gema palunya berbunyi klik di kejauhan, teriakannya, "Kupikir kau bisa menyelinap ke arahku, ya?" saat dia berputar untuk menyerang penyerang imajiner. Dan saya baik-baik saja dengan itu.
Itu masih membuat saya sedikit sedih, terutama ketika berita tentang penembakan massal lagi diputar di radio saat sarapan. Tapi jika berpura-pura meledakkan ninja atau Nazi atau penguasa Sith memberinya sedikit lebih banyak kekuatan untuk menavigasi dunia ini, aku akan bertahan. Seperti jutaan anak lainnya, saya tahu suatu hari realitas dunia di sekitarnya akan tenggelam dan dia akan menyisihkan senjatanya untuk sesuatu yang lebih baik.
K Thor Jensen adalah satu-satunya ayah kandung di Twitter. Cek websitenya www.shortandhappy.com.
