Ada saat-saat langka ketika semua orang di internet tampak melihat, membicarakan, dan mengalami hal yang sama. NS Super Bowl, NS Seri Dunia, NS Oscar … semua peristiwa tenda ini tampaknya mencengkeram alam bawah sadar kolektif selama berjam-jam, waktu yang lama dalam momen budaya khusus kita. Ketika 14 Maret berubah menjadi tanggal 15, sebuah peristiwa baru menyerbu gerbang klub suci itu, dengan bantuan seorang pria berambut biru berusia 26 tahun dari Illinois dan penggemar Toronto Raptors, Drake.
Ketika Drake – bersama dengan sesama rapper dan Kardashian-impregnator Travis Scott dan fenomena rookie Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster – bergabung raksasa streaming video game Ninja selama beberapa jam Fortnite, mereka tidak hanya menyoroti meningkatnya popularitas game yang sudah populer. Mereka membuat Fortnite Dingin. Permainan saat ini menjadi cita rasa saat itu. Budaya bertabrakan dan para remaja memperhatikan. Mereka selalu melakukannya.
Fortnite adalah penembak yang sangat populer dari Epic Games, dan popularitasnya meroket sejak merilis mode "Battle Royale" gratis pada bulan September. Meskipun game tersebut keluar kurang dari setahun, game ini telah mengambil alih Video Game Twitter serta Twitch, situs web streaming video game terbesar; Teman Drake, Ninja, sekarang menjadi streamer yang paling banyak berlangganan di platform. Anak itu menghasilkan jutaan.
Tapi bagaimana? Fortnite'peningkatan pesat popularitas sekolah menengah terjadi - terutama pada saat protes pengendalian senjata adalah tren panas lainnya?
Ketika Fortnite telah ada sejak Juli 2017, mode co-op utama game, "Save The World," gagal menarik perhatian banyak orang. Hanya dengan dirilisnya Battle Royale pada bulan September, para gamer mulai memperhatikan penembak kartun. Menyalin dengan jelas – atau memberi penghormatan kepada – Medan Pertempuran PlayerUnknown (yang telah sangat populer sejak meluncurkan beta pada bulan Maret tahun lalu dan sekarang secara universal disebut sebagai PUBG), Fortnite mengambil genre itu sesederhana itu membuat ketagihan.
100 pemain terjun payung ke sebuah pulau dari bus terbang yang ditopang oleh balon untuk bertempur habis-habisan, dengan hanya satu pemain yang masih hidup. Begitu pemain mendarat, mereka harus mengais senjata – mulai dari revolver lambat hingga senapan mesin dan peluncur roket – agar tetap hidup. Di mana Fortnite berbeda dari PUBG adalah fitur bangunannya; lebih sedikit penembak dan banyak lagi Minecraft, gim ini memungkinkan Anda menghancurkan hampir semua hal dengan imbalan bahan bangunan, yang dapat Anda gunakan untuk membuat dinding, menara, tangga, dan alat sejenis lainnya.
Epic Games telah memainkan Fortnite peluncuran hampir sempurna; apakah dengan perencanaan atau kebetulan, perusahaan baru saja merilis versi seluler dari game beberapa hari sebelum aliran Twitch yang dibantu Drake yang mengubah segalanya. Anak-anak tidak hanya akan melihat beberapa rapper paling populer – dan pemain sepak bola yang menarik bermain – tetapi mereka akan dapat, segera, berpartisipasi dengan aplikasi seluler gratis yang dapat mereka gunakan saat makan siang ruang. Itu membuat game yang sebelumnya membutuhkan konsol atau PC game untuk dimainkan menjadi mimpi populis; siapa pun yang memiliki ponsel dapat berpartisipasi, dan itu telah membuka basis pemain bagi orang-orang yang tidak menganggap diri mereka sebagai gamer – a fakta yang membuat beberapa orang kesal, tetapi umumnya bagus untuk game secara keseluruhan. Itu lebih sempurna daripada yang bisa dibayangkan oleh para eksekutif paling visioner sekalipun.
bermain fort nite dengan @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ
— Drizzy (@Drake) 15 Maret 2018
Game menembak sangat populer dan telah berlangsung selama beberapa dekade, tetapi ada sesuatu yang berbeda tentang gelombang baru game bergaya battle royale. Mereka tidak hanya merasa baru setiap putaran (karena tetes dan lokasi senjata diacak), tetapi mereka juga membiarkan anak-anak bersaing dengan lebih banyak orang daripada yang diizinkan permainan biasa. Mereka juga, ketika bermain dalam Mode Skuad (100 orang dibagi menjadi 4 regu), memungkinkan anak-anak bermain kooperatif dengan teman-teman mereka melawan 24 kelompok teman lainnya. Tambahkan kemampuan seluler dan dukungan selebriti, dan Anda mendapatkan badai yang sempurna untuk popularitas video game.
Tentu saja, tidak mungkin untuk mengabaikan bahwa anak-anak berbondong-bondong ke permainan menembak yang dapat Anda mainkan di sekolah sementara jutaan orang berbaris di seluruh negeri untuk mendukung pengendalian senjata. Bahwa seorang anak bisa pergi dari bermain Fortnite di telepon mereka saat makan siang untuk berbaris di D.C. pada akhir pekan adalah konsekuensi menggelegar dari kehidupan modern. Meskipun telah ada penelitian – begitu banyak penelitian – tentang non-efek dari video game kekerasan tentang penembakan di sekolah, ada juga banyak penelitian yang memberi tahu kita apa yang tampak jelas dari tes mata: Kekerasan di media interaktif memang membuat anak-anak tidak peka terhadap kekerasan di dunia nyata.
Apakah itu berarti? Fortnite adalah negatif bersih untuk anak-anak? Tidak, tetapi itu juga tidak membuat permainan menjadi positif. Berdasarkan gaya seni kartun dan serba cepat, jika tidak sempurna, pertempuran, Fortnite menyerupai kenyataan kurang dari PUBG atau, melihat lebih luas lanskap game menembak, para pendukung seperti Panggilan tugas atau Medan perang. Ini juga memberi anak-anak rasa kebersamaan dan ikatan, berdasarkan mode Pasukannya, yang mempromosikan kerja tim dan bahkan berbagi persediaan dengan mereka yang kurang beruntung dari Anda. Sebagai permainan menembak, Fortnite mengangkangi garis antara kekerasan yang mendarah daging dalam genrenya dan kebutuhan untuk tidak menyerang, seperti yang dituntut oleh popularitasnya.
Namun, sekolah tampaknya melihatnya secara berbeda. Menurut laporkan oleh Kotaku, guru di seluruh AS memiliki masalah dengan Fortnite; itu bukan karena isinya, tapi kecanduannya. Seperti Pokemon permainan yang dilakukan sebelumnya, Fortnite adalah gangguan yang mengganggu pendidikan dan motivasi di sekolah. Anak-anak dilaporkan bermain di kelas, atau datang terlambat karena mereka harus menyelesaikan satu putaran terakhir (selalu ada satu putaran lagi di Fortnite). Seorang guru bahkan menyuruh siswa meletakkan ponsel mereka di sebuah "Fortnite / PUBG Mobile Bucket” sebelum duduk di kelas.
Semua itu untuk mengatakan itu Fortnite mungkin paling baik disimpan di rumah, tetapi kemungkinan tidak lebih berbahaya bagi anak-anak Anda daripada, katakanlah, yang terbaru Avengers film. Terlepas dari kepanikan terus-menerus atas video game – ingat pertemuan puncak yang diadakan Trump – ada sedikit alasan untuk percaya itu Fortnite merupakan awal dari pertumpahan darah. Sebenarnya, ini adalah upaya sosial. Tapi itu juga pengalih perhatian, baik dari sekolah maupun dari momen anti-senjata. Sangat mudah untuk percaya itu Fortnite adalah mode dan hampir pasti, tetapi itu tidak berarti itu tidak masalah. Itu tidak berarti itu tidak akan mempengaruhi budaya sekolah.