Permainan Papan Monopoli Adalah Yang Terburuk. Mengapa Kita Masih Memainkannya?

Pertama dan satu-satunya saat saya bermain Monopoli dengan istri saya, permainan berakhir dengan papan-flip. Sekitar satu jam ke dalam permainan, saya mendarat di Marvin Gardens, sebuah properti yang akhirnya akan memberinya monopoli yang terlambat. Saya tidak mau mempertimbangkan tawaran apa pun darinya untuk sewa $24 dan merasa puas dengan hotel saya yang berkilauan di Park Place. Dia berdiri, meneriakkan kata-kata kotor, dan membalik papan, membuat rumah-rumah plastik dan uang kertas beterbangan.

Twist datang setelah aksi naik. Istri saya adalah orang yang tenang dan sabar. Dia bekerja dengan anak-anak kecil sepanjang hari. Dia jarang berteriak atau berkelahi. Beberapa hal mengacak-acaknya. Monopoli yang termasuk dalam kategori itu berbicara lebih banyak tentang kemampuan menakjubkan permainan untuk menabur benih perselisihan daripada temperamennya. Lagi pula, dia tidak sendirian karena kehilangan sifat kuning. Setiap keluarga memiliki cerita Monopoli mereka sendiri yang diucapkan dengan nada pelan. Semua cerita ini mengikuti alur yang sama: Kami memutuskan untuk bermain Monopoli, kami mulai menyesalinya, kami tidak berbicara lagi sampai pemakaman kakek. Di 2011,

seorang nenek di Inggris menikam pacarnya karena selingkuh saat bermain game. Aku turun dengan mudah.

Monopoli, yang merayakan 85th ulang tahun tahun ini, berkat kombinasi tertentu dari nostalgia, kemalasan, dan kekuatan pasar, menikmati tempat di puncak piramida permainan papan keluarga selama beberapa dekade. Itu masih terlihat sebagai NS permainan malam permainan keluarga. Tapi kenapa? Mengapa Monopoli, yang memiliki rata-rata (dan murah hati)Peringkat Game Papan Geek dari 4.4/10, bertahan? Mengapa semua orang berpikir bahwa mereka perlu memainkan permainan yang mengerikan ini?

Kapan kegilaan ini akan berakhir?

Monopoli, pada nilai nominal, pintar. Potongan-potongan permainannya menyenangkan dan nostalgia. (Batu bidal). Kartu peti komunitas aneh (Kesalahan Bank menguntungkan saya? Sial ya, saya akan menerima $200!). Tapi Monopoli bukanlah permainan keterampilan; dari perspektif matematis, tidak ada keterampilan yang dapat menggantikan gulungan yang buruk. Ini disebut sebagai permainan perdagangan, tetapi perdagangan hampir tidak pernah merupakan ide yang baik; properti sangat bervariasi nilainya dan uang sama sekali tidak berharga dalam jangka panjang. Jika satu pemain mencetak beberapa properti pilihan lebih awal, sisa permainan hanyalah pemain lain yang mengeluarkan uang — buang-buang waktu yang membuat frustrasi dan tanpa tujuan. Tentu, Parkir Gratis dapat mengubah nasib, tetapi jarang dalam jangka panjang. Sebagian besar berfungsi untuk membuat kehilangan proses yang lebih lama dan lebih melelahkan.

Disebut The Landlord's Game, bentuk awal Monopoli memulai debutnya pada tahun 1904 sebagai bagian dari agit prop anti-kapitalis yang ditulis oleh Elizabeth Magie, seorang anti-monopoli yang keras. Gim ini dirancang untuk mengajari pemain tentang cara menyewakan sekrup di atas orang yang bekerja. Ini menampilkan perbuatan dan properti dan pinjaman uang. Ada rel kereta api dan tanda "Pergi ke Penjara". Itu memiliki papan non-linear yang berulang. Itu juga memiliki dua perangkat aturan yang dipikirkan dengan matang: perangkat anti-monopoli dan perangkat monopoli.

Dalam arti tertentu, Magie berusaha mengilustrasikan cara pasar bebas menghargai keuntungan atas modal atas tenaga kerja. Bahwa ulang tahun permainan sejalan dengan lari besar Bernie Sanders di Gedung Putih terasa pas. Kampanyenya berbagi etos dengan proyek aslinya — tetapi jelas tidak dengan iterasi saat ini.

Perlahan-lahan, permainan menjadi populer, pertama di kalangan ekonom dan mahasiswa, dan kemudian dengan komunitas kecil yang mengetahui permainan dan menyesuaikannya dengan properti yang diambil dari lingkungan mereka sendiri. Ceritanya lebih rumit dari ini tetapi pada titik tertentu versi game Atlantic City dibuat perjalanannya ke seorang pria bernama Charles Darrow, yang melihat peluang bisnis dan membawanya ke Parker Kakak beradik. Magie menghasilkan $500 dari kreasinya dan nol royalti. Darrow menghasilkan jutaan dan, dalam beberapa hal, poin Magie.

Tangkapannya adalah dan tetap bahwa Monopoli tidak seharusnya menyenangkan. Itu — dan masih — dimaksudkan untuk menekankan bagaimana keberuntungan acak dapat membuat satu orang berhasil di atas orang lain. Pemain yang maju di awal hanya akan semakin menjauh seiring berjalannya permainan. Ini tidak ada hubungannya dengan kepintaran dan semuanya berkaitan dengan modal. Uang terakumulasi. Jadi, lakukan juga frustrasi.

Terlepas dari itu, Monopoli tetap menjadi bagian tak terhindarkan dari lanskap permainan keluarga. Tahun demi tahun, ini adalah salah satu pembuat keuntungan terbesar Hasbro. Ada suatu tempat antara 1.000 dan 3.000 versi, memanfaatkan kekayaan intelektual yang berkisar dari Simpsons dan Game of Thrones ke Hal-hal Asing dan Betty Boop. Termasuk dalam campuran itu adalah edisi bermerek setelah kota, tim olahraga, dan konsep abstrak.

Iterasi tidak berakhir. Setiap tahun baru hadir dengan edisi barunya sendiri yang disiapkan untuk memanfaatkan momen atau obsesi budaya. Pada 2019, misalnya, Monopoly merilis edisi voice-banking digital yang tidak menggunakan uang tunai, a Rumah Terbagi edisi di mana pemain membeli negara alih-alih properti, dan a Nona Monopoli edisi di mana pemain wanita menghasilkan lebih banyak uang daripada pria (misalnya, mereka menerima $240 untuk melewati GO) dan pemain tidak berinvestasi di properti tetapi dalam penemuan yang dibuat oleh wanita. Pada tahun 2020, akan ada yang terlambat Teman-teman edisi terbatas dan edisi terbatas yang sangat mencolok hanya 500 set Versi: kapan dari Swarovski yang menampilkan papan kaca tempered, pencetakan foil emas dan perak, dan lebih dari 2.000 kristal. (Saya melihatnya di Pameran mainan. Kedengarannya tidak masuk akal.)

Sekadar menegaskan, ini adalah permainan yang tidak hanya tidak menyenangkan, tetapi juga dirancang untuk tidak menyenangkan. Keberhasilan dan proliferasinya mungkin merupakan contoh terbaik dari kemenangan modal atas tenaga kerja (diwakili, dalam hal ini, oleh permainan yang lebih baik seperti Settlers of Catan)

Faktanya adalah, tidak pernah ada lebih banyak permainan papan yang menarik dan berharga untuk dimainkan. Izinkan saya menyebutkan lima: Pemukim Catan, Tiket untuk naik, 7 Keajaiban, Pandemi, dan Istanbul) Game-game ini yang membutuhkan keberuntungan, tentu saja, tetapi juga keterampilan dan strategi. Bermain Monopoli berarti kehilangan — jam, teman, tujuan apa pun — sambil memperhitungkan masalah yang telah menghancurkan negara ini selama lebih dari 100 tahun. Jadi, untuk memperingati 85 tahun permainan papan kami yang paling umum, izinkan saya menyarankan alternatif: Jangan.

Jepretan Bodoh! Adalah Permainan Kartu Dari Orang-Orang Yang Membuat 'Lost My Name'

Jepretan Bodoh! Adalah Permainan Kartu Dari Orang-Orang Yang Membuat 'Lost My Name'Permainan PapanPerlengkapan Anak Anak

Menjaga anak-anak muda terlibat dalam permainan papan atau permainan kartu yang tidak melibatkan mesin kentut tidak selalu mudah. Terkadang itu berarti membuat suara lain. Terkadang itu berarti men...

Baca selengkapnya
Mario dan Monopoly Menggabungkan Untuk Memberi Gamer Pengalaman Baru

Mario dan Monopoly Menggabungkan Untuk Memberi Gamer Pengalaman BaruMarioNintendoPemain MonopoliPermainan Papan

Tampaknya setiap properti telah diberi perlakuan Monopoli. Band rock. Perusahaan mobil. Hampir setiap wilayah metropolitan utama. Mengingat tema kapitalis dari permainan papan, rebranding ini masuk...

Baca selengkapnya
Amazon Memiliki Penjualan Besar Pada Permainan Papan Seperti Candy Land & Maaf

Amazon Memiliki Penjualan Besar Pada Permainan Papan Seperti Candy Land & MaafPermainan PapanRemaja & RemajaAnak BesarPenawaran

Operasi. Perangkap Tikus. Negeri Permen. Maaf!. Semua klasik permainan papan kamu mencintai sebagai anak tapi mungkin masih duduk di lemari potongan-potongan yang hilang dan kotak-kotak bobrok di r...

Baca selengkapnya