Dari serangan mobil Charlottesville hingga bendera konfederasi pada Pemberontakan 6 Januari, peristiwa selama lima tahun terakhir telah memperjelas satu hal: supremasi kulit putih telah menjadi arus utama. Gerakan-gerakan ini bukanlah hal baru. Namun berkat media sosial, retorika supremasi kulit putih dan kekerasan yang ditimbulkannya menyebar lebih cepat dari sebelumnya, kata Lisa Pescara-Kovach, Ph.D., seorang profesor psikologi pendidikan di The University of Toledo di Ohio. “Apakah pikiran itu ada di sana? Ya, ”katanya. “Apakah teknologi ini ada? TIDAK."
Hasilnya: Supremasi kulit putih menjangkau anak-anak tidak seperti sebelumnya.
Pescara-Kovach melakukan penilaian ancaman untuk organisasi seperti sekolah, di mana dia menyelidiki kemungkinan insiden kekerasan berdasarkan faktor-faktor yang mencakup aktivitas online siswa. Dalam pekerjaannya, dia telah menyaksikan secara langsung betapa mudahnya retorika supremasi kulit putih yang dapat diakses oleh anak-anak dan remaja secara online.
Citra dari kelompok kebencian tidak sulit ditemukan di situs yang populer dengan anak-anak, seperti Minecraft — penelusuran cepat Google akan menampilkan "kulit" Minecraft, pakaian yang dikenakan karakter Anda, dengan ban lengan merah yang dikenakan oleh anggota grup Neo-Nazi, AtomWaffen Divisi. Pada tahun 2022, Pusat Ekstremisme Liga Anti-Pencemaran Nama Baik, yang mencatat insiden propaganda supremasi kulit putih online dan offline, melaporkan jumlah penampakan propaganda tertinggi sejak 2017 — termasuk poster, selebaran, meme, dan video. Dan menurut Liga Anti Fitnah, hanya satu perusahaan game besar, Roblox, yang melarang ekstremisme — tetapi meskipun demikian, ada supremasi kulit putih yang membajak platform tersebut untuk tujuan mereka.
Seberapa umum pesan supremasi kulit putih di media sosial dan situs game? A laporan dari Anti-Defamation League menemukan bahwa pada tahun 2021 “diperkirakan 2,3 juta remaja terpapar ideologi supremasi kulit putih dalam game multipemain seperti Roblox, World of Warcraft, Fortnite, Apex Legends, League of Legends, Madden NFL, Overwatch, dan Call of Duty.” Pada tahun 2022, 15% pemain berusia 10 hingga 17 tahun di a survei dari 2.204 orang Amerikamelaporkan paparan ideologi supremasi kulit putih melalui game multipemain daring.
Ada sejumlah penelitian yang tersedia tentang topik ini, tetapi penelitian yang ada menunjukkan bahwa tujuan utama kelompok sayap kanan online sepertinya bukan perekrutan sebanyak membangun komunitas, menormalkan keyakinan supremasi kulit putih, dan memperkuat keyakinan tersebut pada mereka yang sudah memilikinya. Itu tidak berarti bahwa rekrutmen tidak terjadi. Ya. Dan anak laki-laki kulit putih yang terisolasi secara sosial sangat berisiko.
“Perekrut pergi ke tempat target berada, melakukan percakapan yang tampaknya santai tentang masalah ras dan identitas di ruang di mana banyak laki-laki kulit putih remaja yang tidak terpengaruh dan rentan cenderung bergaul, ”ahli game dan profesor Texas Tech University Megan Condis, Ph.D., menulis di a Waktu New York op-ed. “Mereka yang menunjukkan keingintahuan tentang poin-poin pembicaraan nasionalis kulit putih atau mengungkapkan rasa frustrasi dengan lawan ideologis alt-right seperti feminis, aktivis anti-rasisme, dan” keadilan sosial prajurit” kemudian dikawal melalui corong retorika yang semakin rasis yang dirancang untuk menormalkan kehadiran ideologi dan perlengkapan supremasi kulit putih melalui penggunaan humor yang tegang dan meme.”
Sebagai laporan PBB mengatakan, “Game dapat membantu individu merasa diinginkan dan didengar, dan ekstremis memainkan sentimen ini untuk melibatkan kaum muda khususnya dalam ideologi radikal.”
Dalam budaya game ini, “pandangan ekstremis sayap kanan yang dulunya terpinggirkan, anti-demokrasi, semakin dinormalisasi,” menurut sebuah studi tinjauan diterbitkan bulan lalu. “Akibatnya, misoginis dan supremasi kulit putih terus beroperasi di tempat terbuka tanpa mendapat hukuman.”
Dalam buku terbarunya, Kekerasan Supremasi Kulit Putih: Memahami Kebangkitan dan Menghentikan Penyebaran, Pescara-Kovach dan rekan penulis Brian Van Brunt, Ed. D., gali bagaimana supremasi kulit putih menjangkau dan mengindoktrinasi pengikut baru. Kebapakan berbicara dengannya tentang pekerjaannya dan apa yang dapat dilakukan orang tua untuk melindungi anak-anak mereka sendiri dari supremasi kulit putih secara online.
Bagaimana kelompok supremasi kulit putih ini menjangkau kaum muda?
Hal-hal seperti TikTok, Instagram, dan Facebook (untuk pengguna yang lebih tua). Tapi saya lebih peduli tentang game, terutama game langsung. Untuk supremasi kulit putih yang mencoba merekrut seseorang, sulit untuk benar-benar mengenal orang itu melalui pesan tertulis. Tapi saat mereka berbicara dengan seorang anak secara langsung, melalui permainan, mereka bisa mendapatkan gambaran yang sangat bagus tentang pola pikir anak itu, tingkat frustrasinya, tingkat kemarahannya. Mereka dapat mengajukan pertanyaan, mendapatkan lebih banyak informasi.
Cara mereka menjangkau anak-anak sangat halus, dan bukan hanya permainan kekerasan. Minecraft tampaknya tidak berbahaya. Anda sedang membangun sesuatu. Tapi pesan supremasi kulit putih ada di sana. Anda sebenarnya dapat membeli kulit — pakaian yang dikenakan karakter Anda — yang menggunakan citra dari Divisi Atomwaffen. Itu salah satu kelompok neo-Nazi internasional paling kejam dengan sektor di seluruh dunia. Untuk anak kecil, itu mungkin terlihat sangat militan dan bahkan keren. Seseorang yang menyukai game mungkin tertarik pada hal itu dan bertanya, 'Apa itu?' Supremasi kulit putih mengatur hal-hal kecil ini sehingga anak-anak mengajukan pertanyaan yang tepat dan mereka dapat memperoleh informasinya mereka.
Jadi mereka menggunakan semua jenis situs media sosial, bahkan perdagangan. Anda dapat membeli pakaian dengan simbol neo-Nazi di Amazon. Mereka menghindari algoritme, sehingga mereka dapat menggunakan simbol dan kata kode secara halus. Jika Anda melihat seorang anak mengenakan nomor 88 di bajunya, Anda mungkin tidak tahu bahwa itu berarti Heil Hitler, tetapi memang begitu. H adalah huruf kedelapan dalam alfabet. Anda mungkin tidak tahu bahwa 18 adalah Adolf Hitler atau simbol rune yang dulu ada dalam mitologi Nordik sekarang menjadi simbol neo-Nazi. Saat Anda memakainya di depan umum, itu adalah pesan bahwa Anda dan saya berbicara dalam bahasa yang sama. Jadi semuanya ada di internet. Ini berantakan.
[Catatan Editor: Ada juga pesan supremasi kulit putih yang kurang halus di platform ini. Misalnya, setidaknya ada dua reka ulang penembakan Christchurch di Roblox, Kabel dilaporkan, dan masih ada permainan peran Nazi di situs.]
Apa prevalensi supremasi kulit putih di kalangan remaja saat ini?
Sulit untuk mengatakannya. Saya pikir kita semakin sering melihatnya. Banyak penyerang tunggal kami yang dimotivasi oleh ideologi ini - seperti penembakan toko kelontong tahun lalu di komunitas yang didominasi kulit hitam di Buffalo. [Catatan Editor: Penembak telah menulis di Discord, sebuah situs pesan instan yang populer di kalangan gamer, “Saya mungkin tidak akan menjadi nasionalis jika bukan karena Darah dan Besi di roblox, ”menurut Anti-Defamation League laporan. Penembak yang menewaskan 51 orang dan melukai 40 lainnya di dua masjid di Christchurch, Selandia Baru, berhasil melakukannya “ekspresikan pandangan rasis dan dan sayap kanan secara terbuka” melalui game multipemain daring, menurut sebuah laporan dari pemerintah Selandia Baru. Dia bahkan menyiarkan langsung pengambilan gambar dengan gaya video Let's Play yang populer, menceritakan serangan itu, memutar musik, dan menggambarkannya mirip dengan game first-person shooter, menurut a artikel penelitian yang diterbitkan tahun lalu.]
Dari perspektif angka, saya tidak bisa memberi Anda angka yang ditetapkan karena sangat sulit untuk dinilai. Dan bagian dari tantangannya adalah mereka menyukai web gelap, mereka menyukai Discord. Seolah-olah penegak hukum baru saja mencoba mengejar beberapa simbol dan kata-kata serta pakaian untuk mengetahui seberapa besar masalah ini.
Seringkali sekolah dan orang tua tidak tahu apa yang mereka lihat dan tidak memanggil ahlinya. Mereka mungkin melihat ujaran kebencian yang mengganggu di komputer seseorang dan mengambil tindakan disipliner, tetapi tidak mengaitkannya dengan gerakan tertentu. Sulit untuk diidentifikasi.
Apakah ancamannya seragam atau unik untuk wilayah tertentu di negara ini?
Sejujurnya, itu tidak seragam. Kami melakukan lebih sedikit percakapan tentang penerimaan dan lebih banyak percakapan tentang kebencian di bagian tertentu negara kami. Anak-anak yang mendengar kebencian di rumah akan menjadi lebih rentan. Ambil contoh anak itu, mungkin mereka memiliki kepercayaan yang ditanamkan oleh orang dewasa yang berkembang seiring berjalannya waktu. Mungkin mereka tidak terhubung dengan orang lain. Mereka terasing, terisolasi, dan ingin menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar dan lebih baik. Dan mereka mengeksternalisasi hal-hal yang terjadi dalam hidup mereka sendiri dan mengumpulkan ketidakadilan.
Tentu saja, anak-anak yang tumbuh di tempat atau keluarga yang cenderung progresif tidak kebal. Kami akan naif untuk berpikir begitu. Seringkali, ketika hal-hal ini terjadi, reaksi pertama orang tua adalah 'bukan anak saya'. Tetapi katakanlah kelompok teman mereka tidak demikian progresif dan tidak memiliki banyak koneksi dengan orang lain di sekolah, dan salah satu dari mereka mulai menyalahkan anak lain di kampus.
Pada titik tertentu, remaja tidak mau mendengarkan orang tuanya, yang membuat mereka lebih rentan terhadap indoktrinasi. Ada periode waktu di mana Anda menemukan kesalahan pada figur otoritas; Anda hanya melakukannya. Dan jika Anda bertemu orang keren ini di internet yang bisa Anda ajak bicara, dia memiliki kaus keren ini bermain game dengan Anda, dan mereka sangat keren dan lebih muda dari ibu dan ayah Anda, kemungkinan besar Anda akan melakukannya arah.
Apa faktor risiko lain yang ada?
Anak-anak yang paling rentan terisolasi, terasing, dan eksternalis — mereka tidak pernah disalahkan atas apa pun. Mereka tidak memiliki banyak outlet sosial. Mereka ingin menjadi bagian dari grup, dan mereka tidak. Mereka sering tidak merasa terhubung dengan orang dewasa di sekolah atau di rumah. Mereka memiliki sedikit di luar game. Mereka cenderung menjadi anak-anak yang impulsif. Tapi sebagian besar adalah kesepian semacam ini, mentalitas 'kita-lawan-mereka' ini.
Apa yang bisa dilakukan orang tua?
Saya jelas bukan salah satu dari orang-orang yang seperti, 'hei, berdirilah di atas bahu anak-anak Anda dan awasi semua yang mereka lakukan.’ Tetapi Anda harus waspada, ada beberapa situs yang tidak seharusnya pada. Perselisihan, misalnya. Supremasi kulit putih cukup banyak mengotak-atik Discord. Telegram [situs perpesanan lain]. Ada banyak akun Telegram supremasi kulit putih. Dan kemudian 4Chan, salah satu situs Chan, yang akan saya khawatirkan.
Saya juga akan memastikan untuk berbicara dengan anak Anda tentang siapa yang mereka sambut dalam permainan langsung mereka, jika mereka melakukan permainan. Dan ketika mereka berada di media sosial, apa yang mereka ikuti? Mereka mungkin tidak dapat mengetahui apakah sesuatu itu arus utama atau ekstremis.
Perhatikan jika anak Anda menunjukkan tanda-tanda keterasingan, keterasingan, atau kemarahan. Jika itu terjadi, cobalah untuk melakukan kegiatan di luar sekolah. Bicaralah dengan orang dewasa di sekolah yang Anda kenal memiliki reputasi baik karena memberikan pengaruh positif dalam kehidupan siswa. Pastikan Anda memuji kesuksesan anak Anda, memanfaatkan kekuatan dan aset mereka. Dan arahkan mereka untuk melakukan sesuatu yang sehat daripada bermain game atau berbicara secara online. Keluarkan mereka, buat mereka aktif, lakukan sesuatu yang positif dan konstruktif.
Terakhir, dorong komunikasi terbuka. Ajari mereka tentang keadilan sosial sejak usia muda. Sebagian akan masuk ke sana. Dan kemudian indoktrinasi akan lebih kecil kemungkinannya untuk menjangkau mereka jika [pelajaran keadilan sosial] sudah ada sejak mereka lahir. Sangat menyenangkan memiliki koneksi itu, memiliki orang tua yang dapat dipercaya.