41 Tahun Lalu, Kegagalan Teraneh Disney Mengubah Film Sci-Fi Selamanya

Ketika Jeff Bridges mengguncang sampul dari Batu Berguling pada 19 Agustus 1982, filmnya yang paling terkenal mungkin adalah Pertunjukan Gambar Terakhir (1971) dan, Thunderbolt dan Lightfoot (1974), keduanya membuatnya mendapatkan nominasi Oscar. Tapi di sampul majalah vintage itu, Bridges mengenakan kostum funky yang dihiasi hiasan papan sirkuit. Ini miliknya Tron pakaian, di mana dia berperan sebagai Kevin Flynn, seorang programmer yang tersedot ke dalam matriks - maaf - buat itu Kotak, dan harus mencari tahu bagaimana rasanya menavigasi dunia video game dari dalam ke luar. Tron adalah terobosan ketika debutnya pada 9 Juli 1982, tetapi itu juga merupakan kekecewaan box-office. Inilah mengapa meskipun penerimaannya sulit pada tahun 1982, itu masih luar biasa, 41 tahun kemudian. Spoiler ringan di depan.

Premis dari Tron — tinggal di dalam komputer — menggambarkan banyak film dan TV fiksi ilmiah arus utama dalam dua dekade terakhir. Matriks Dan Siap Pemain Satu adalah contoh nyata, sementara

Wreck-It RalphDan beberapa episode dari Kaca hitam juga berutang besar kepada Tron. Saat ini, gagasan tentang seseorang yang memasuki dunia maya terasa hampir seperti klise fiksi ilmiah. Namun, pada tahun 1982, untuk film arus utama yang diproduksi oleh Disney, Tron premis adalah terobosan.

Tetapi yang lebih inovatif dari idenya adalah pendekatan unik untuk efek visual. Ketika Starfighter Terakhir akan mendorong batas efek khusus yang dihasilkan komputer dua tahun kemudian, Tron metode mengintegrasikan pemain manusia dengan sebagian besar kosong dunia virtual secara bersamaan menakjubkan dan murung sekali. Sementara Bridges, Cindy Morgan, Bruce Boxleitner, dan David Warner ditembak dengan teknik lampu latar sekolah lama, fakta bahwa kendaraan mereka (SEKLUS CAHAYA!) Dan sekitarnya akan menjadi semua digital cukup baru.

Adegan Light Cycle yang terkenal dan mengagumkan di Tron.

Disney

Karena komputer tahun 80-an tidak dapat menangani kecepatan pemrosesan yang mereka bisa sekarang, guru VFX Richard Taylor sering menyarankan agar berbagai bagian dunia virtual semuanya hitam, yang akhirnya memberikan Tron kualitas minimalis yang aneh, sekaligus tidak terlihat seperti film lain sebelumnya, atau sesudahnya.

Namun, tentu saja, ketika dirilis pada Juli 1982, Tron reputasinya tercampur secara aneh. Itu adalah keduanya paling sukses secara finansial film live-action Disney sejak itu Naga Pete (1977), tetapi juga tidak sebuah "film Disney" sejauh tidak ada yang terasa seperti film Disney. Juga hilang uang untuk studio secara keseluruhan, karena pembuatannya sangat mahal. Itu juga mengalami kemalangan untuk mencoba bersaing dengan dua blockbuster sci-fi besar lainnya di musim panas 1982: Star Trek II: Kemarahan Khan Dan ET Ekstra-Terestrial.Ulasannya juga beragam. Sementara beberapa menyukainya, ulasan pedas cenderung menonjol, seperti yang dari Janet Maslin di mana dia menulis: “[efek khusus] keras, cerah, dan kosong, dan hanya itu yang ditawarkan film ini.” Untuk lebih jelasnya, ini adalah kritik yang sama yang di bulan yang sama dipuji Kemarahan Khan dan memulai ulasannya tentang film sci-fi itu dengan kata-kata "Itu lebih seperti itu." Intinya adalah, ini tidak seperti kritikus atau penonton film arus utama yang tidak siap untuk film fiksi ilmiah yang bagus dan menarik.

Keunikan dari Tron adalah bahwa itu dilebih-lebihkan dan dikecilkan sekaligus. Karakter titulernya adalah "Tron", yang sebenarnya adalah avatar virtual untuk karakter Bruce Boxleitner, Alan Bradley. Sementara itu, Flynn dari Jeff Bridges seolah-olah menjadi bintang film tersebut, meskipun dia bukan pahlawannya. Dan, seperti semua karakter lain di film itu, ada dua versi dirinya; daging-dan-darah dan avatar digital, "Clu". Tapi, karena Clu mengalami derezzed di awal film, Anda bisa membantahnya tiga versi Bridges di sini. Tapi, filmnya tidak disebut Klu atau Flynn. Ini disebut Tron.

Jeff Bridges, Cindy Morgan, dan Bruce Boxleitner di “dunia nyata” di Tron.

Disney

Disonansi psikologis ini adalah semacam hattrick dalam konteks tahun 1982, tetapi jika Anda menontonnya sekarang, itu lebih pedih. Pada tahun 1982, tidak ada internet dalam pengertian arus utama dan gagasan bahwa seseorang dapat memiliki a Kedua identitas dalam dunia digital, bukan hanya fiksi ilmiah, itu berbatasan langsung dengan fantasi. Namun di tahun 2022, banyak dari kita memiliki "Trons" virtual kita sendiri, versi diri kita sendiri yang "berjuang" untuk citra diri kita, membantu membuat kita tampak dapat disewa untuk berbagai pekerjaan, menemukan tempat penitipan anak, dan secara harfiah yang lainnya. Dan dengan cara ini, Tron anehnya lebih optimis daripada kebanyakan sci-fi tech-paranoia yang datang kemudian. Dalam Tron dunia, ada program yang baik dan program yang buruk. Semua yang kita buat di dunia maya hanyalah cerminan dari dunia nyata, dan tidak apa-apa.

Semua ini menjadi film yang menarik dan meditatif yang mendahului zamannya tidak hanya secara teknologi, tetapi juga secara filosofis. Dalam edisi 1982 itu Batu Berguling, jurnalis Jerry Stahl mengajukan pertanyaan “Mengapa [Bridges] membahayakan perwakilannya yang berat sebagai aktor yang serius untuk dibintangi Tron...?” Jeff Bridges menjawab dengan mengatakan, "Saya menganggap film itu serius karena saya melihat bahwa itu adalah terobosan baru." Dan sekarang, 40 tahun kemudian, tidak ada yang bisa mengatakan dia salah.

Dimana Tron mengalir?

Tron— dan sekuelnya tahun 2010, Warisan Tron keduanya streaming di Disney+. Anda juga bisa mendapatkan keduanya Tron pada Blu-ray dalam bundel di sini.

Artikel ini awalnya diterbitkan pada

Tonton John Oliver Memeriksa, Membongkar Mitos Bahwa Polisi Membuat Sekolah Lebih AmanBermacam Macam

John Oliver baru-baru ini menghancurkan gagasan bahwa menambahkan lebih banyak polisi ke dalam ruang kelas sama sekali bukan ide yang benar-benar mengerikan, menunjukkan bahwa peningkatan kehadiran...

Baca selengkapnya

Bencana Tambang Monogah dan Hari Ayah PertamaBermacam Macam

Ini bisa menjadi tantangan untuk merayakan liburan di era #liburan — apa pun tempo emosional alaminya mengantisipasi hari-hari besar di kalender, mustahil untuk mendapatkan lompatan pada kampanye p...

Baca selengkapnya

Nike Bertujuan Mendemokratisasi Budaya SneakerBermacam Macam

Besok raksasa pakaian olahraga global Nike merilis Sepatu Tujuan Umum. Sneaker ketiga dalam kolaborasi bertingkat merek dengan artis kontemporer ikonik Tom Sachs, GPS, menurut salinan promosi Nike,...

Baca selengkapnya