Legenda Zelda mengubah permainan ketika debutnya pada tahun 1986, memukau para pemain dengan pengalaman yang belum pernah mereka alami sebelumnya. Ini adalah game Nintendo pertama yang terjual satu juta kopi di AS, sebuah prestasi yang dilampaui oleh Jepang yang mencapai pencapaian serupa dalam satu hari. Saat ini, ini adalah salah satu waralaba terpanas Nintendo, dengan entri terbaru Air Mata Kerajaan mendapat pujian tinggi dari semua orang.
Beberapa dekade sebelum game Switch baru ini, tidak ada standar yang ditetapkan tentang cara a Zelda permainan harus terlihat atau terasa. Setelah kesuksesan game pertama, sekuel pun tak terelakkan, namun pembuatnya ingin membuat sesuatu yang sangat berbeda dibandingkan seri pertama. Mereka tidak tahu seberapa besar pilihan itu akan memecah belah penggemar selama beberapa dekade mendatang.
Kapan Zelda II: Petualangan Tautan dirilis di Amerika Serikat pada tanggal 1 Desember 1988, sambutan kritisnya sebagian besar positif, tetapi cukup banyak anak yang mengambilnya tidak setuju. Sangat sulit untuk dimainkan dan membingungkan untuk dinavigasi,
Zelda II dimulai beberapa tahun setelah pertandingan pertama, ketika remaja Link menemukan bahwa dia adalah Yang Terpilih untuk membangunkan Putri Zelda (seorang berbeda Zelda kemudian sang putri diselamatkan di game pertama) setelah dia tertidur abadi oleh penyihir jahat berabad-abad yang lalu. Sementara itu, anak buah Ganon masih membuat kekacauan di Hyrule, berniat membangkitkan pemimpin mereka yang gugur dengan darah Link. Pahlawan kita harus menemukan Triforce of Courage untuk mengalahkan penjahat untuk selamanya, menghidupkan kembali Zelda yang tertidur, dan memenuhi takdirnya untuk menjadi pahlawan. Semua orang bersamaku sejauh ini?
Beberapa detik setelah memulai permainan, pemain dapat mengetahui bahwa ini bukan permainan yang sama seperti sebelumnya. Zelda II bukanlah game aksi-petualangan, tetapi lebih mirip RPG aksi, dengan elemen yang mungkin menginspirasi judul Metroidvania di masa depan beberapa tahun kemudian. Tampilan isometrik sudah tidak ada lagi, dan digantikan dengan side-scroller yang lebih tradisional. Satu-satunya saat kita melihat perspektif mata burung adalah ketika Link menjelajahi peta dunia luar, tambahan baru yang menunjukkan bagaimana dia tinggal di berbagai desa dan ruang bawah tanah yang tersebar di seluruh Hyrule.
Mencari item masih merupakan bagian integral dari kemajuan pencarian, tetapi di sini Link dapat naik level poin pengalaman yang diperoleh dari membunuh monster, meningkatkan ilmu pedang dan kemampuan magisnya, atau meningkat kesehatannya. Menaikkan level bukanlah sebuah tugas, dan grinding tidak diperlukan untuk menjadi lebih kuat. Masalahnya adalah pertemuan acak dengan musuh di dunia luar dengan cepat menjadi tugas yang melelahkan. Tidak ada bedanya dengan RPG sejenisnya Pokemon atau Fantasi Terakhir- bagus untuk menaikkan level Tautan, tetapi menjengkelkan saat Anda mencoba berpindah dari Titik A ke Titik B.
Zelda II memiliki curam — dan beberapa orang mungkin berkata membosankan — kurva pembelajaran dan satu-satunya cara untuk mengatasinya adalah dengan menguasai sistem pertarungan yang canggih (pada masanya). Link mempelajari beberapa gerakan baru untuk sekuelnya, termasuk dorongan tinggi dan rendah, serangan ke bawah dan ke atas sambil melompat (sebuah fitur yang menjadikannya Zelda debut yang tidak akan kembali selama bertahun-tahun), dan mantra sihir berguna yang diperoleh sepanjang perjalanan. Kisaran pedang Link memang menyedihkan, tapi kesehatannya sangat baik untuk mengimbanginya.
Ada banyak elemen tidak adil dalam gameplay, termasuk Kastilvania- pukulan balik yang mirip saat menerima kerusakan yang sering kali membuat Anda terjerumus ke dalam bahaya seperti lubang lava. Selain Istana Besar (bagian terakhir permainan), kehilangan seluruh nyawa akan membawa Anda kembali ke sana layar awal tempat peristirahatan Zelda, menghapus semua XP yang Anda peroleh dalam perjalanan ke level berikutnya. Ini tidak ada bedanya dengan menyimpan dan memulai kembali permainan, tapi ini adalah gangguan kecil dalam permainan yang penuh dengan gangguan.
Bukan rahasia lagi betapa tak kenal ampunnya Zelda II bisa jadi, terutama hanya dua ruang bawah tanah yang masuk ke dalam game. Di awal sekuel ini, Link menuju ke tempat berakhirnya game pertama – Death Mountain. Ini adalah salah satu bagian yang paling menghukum, sebuah labirin luas yang mengarah ke gua labirin yang dipenuhi penjahat kuat yang memegang kapak. Bertahan dalam perjalanan yang sulit dan panjang ini sungguh menyusahkan, karena kekuatan Anda sangat lemah setelah hanya menyelesaikan dua istana lainnya. Paruh kedua permainan ini adalah mimpi masokis, tanpa desa untuk menyegarkan kesehatan atau sihir Anda, dan dipenuhi dengan segerombolan musuh yang tiada henti. Mempelajari pola serangan mereka akan membuat segalanya lebih mudah, namun tetap merupakan pengalaman yang luar biasa. Ini adalah hal yang dapat membuat pemain baru menjatuhkan pengontrolnya dan keluar dari permainan dengan marah, tetapi jika Anda tetap menggunakannya, itu akan menjadi lebih baik.
Zelda II mungkin lebih samar dibandingkan pendahulunya dalam hal mengetahui apa yang harus dilakukan selanjutnya atau ke mana harus pergi. Penduduk desa menawarkan petunjuk sporadis untuk membantu (yang paling terkenal, “Saya salah(NPC yang masih menjadi meme hingga saat ini), namun ada beberapa kejadian yang benar-benar membingungkan. Bagaimana orang tahu cara memainkan seruling untuk mengakses level, gunakan palu di tempat yang sangat spesifik untuk mengungkap kota rahasia di dalam hutan, atau bahkan menggunakan mantra (yang secara harafiah disebut “mantra”) untuk menyebabkan kuil tersembunyi meletus dari tanah? Selain membeli Kekuatan Nintendo edisi #4, atau membaca salinan teman Anda yang dia ambil dari kakak laki-lakinya, peluang Anda untuk mengetahuinya sendiri saat masih muda sangatlah kecil. Lagi pula, game seperti inilah yang menjadi alasan lahirnya panduan strategi!
Jangan salah mengartikan “sulit” dengan “menantang” saat berdiskusi Zelda II, karena salah satu bagian tersulit dalam permainan juga merupakan salah satu bagian terbaiknya. Sebelum Link dapat mengambil Triforce setelah melewati Istana Besar, dia memiliki satu bos terakhir yang harus dihadapi – Dark Link. Metaforanya tidak hilang dalam konfrontasi ini, karena Link harus mengatasi dirinya sendiri untuk benar-benar menjadi pahlawan. Meskipun ada taktik murahan untuk memenangkan pertandingan cermin ini dengan mudah, mengalahkan Dark Link secara langsung tanpa trik adalah hal yang sangat memuaskan.
Saya tidak masuk Zelda II sebagai orang dewasa dengan ekspektasi rendah, tapi aku sangat menyadari reputasinya. Dalam beberapa menit, saya terkejut melihat betapa ketagihannya saya pada permainan ini, dan betapa saya ingin terus bermain. Ya, ada kebingungan tentang tujuan saya, tetapi permainan ini cukup linier setelah Anda memiliki gagasan tentang apa yang perlu Anda lakukan selanjutnya untuk mencapai kemajuan. Meskipun terlalu banyak pertemuan di dunia luar, saya mulai menikmati pertarungannya, dan terutama menyelam ke dalam istana yang tersebar di peta. Kadang-kadang, permainan ini kacau dan memiliki momen-momen yang menyebalkan. Tapi, saya terus mengulanginya, memotongnya hingga saya melihat layar akhir yang indah itu. Kemenangan sudah lama tidak terasa semanis ini.
Zelda II bergerak mengikuti irama drumnya sendiri, dan Anda bisa mendapatkannya atau tidak. Dapat dimengerti mengapa begitu banyak anak yang tumbuh dengan permainan tersebut memiliki kenangan buruk tentang permainan sadis ini. Namun, setelah mengalahkannya sebagai orang dewasa, saya ingin sekali memainkannya kembali, dengan lebih efisien sekarang karena saya sudah paham dengan mekanisme permainannya. Meskipun saya mempunyai pilihan untuk menggunakan status penyelamatan, saya menolak, belajar dari kesalahan saya untuk bertahan. Hal ini membutuhkan dedikasi dan kesabaran untuk mengatasinya, namun rasanya luar biasa melihat layar kemenangan dengan cara lama yang seharusnya dilihat. Meskipun pedang Link di sekuel ini sedikit berkarat, Zelda II adalah pengalaman yang sangat berharga yang tumbuh lebih baik seiring bertambahnya usia.