Memberi anak pekerjaan rumah tangga baik untuk anak-anak karena memungkinkan mereka untuk proaktif dan mempelajari apa itu artinya bertanggung jawab. Mereka juga memberi anak-anak penghargaan atas pekerjaan yang dilakukan untuk menjaga keluarga bahagia dan sehat. Plus, penelitian mengatakan anak-anak yang memiliki tugas jauh sebelum masa remaja mereka lebih mungkin untuk menerima nilai yang lebih baik, memiliki lintasan karir yang lebih kuat, IQ yang lebih tinggi, dan hubungan yang lebih kuat.
Ini juga bagus untuk mengajari anak-anak bahwa bermain bukanlah kebalikan dari bekerja. Dan tidak ada salahnya membuat tugas menjadi menyenangkan. Di sini, kemudian, ada enam permainan yang tidak hanya menyenangkan untuk dilakukan bersama keluarga, tetapi pada akhirnya akan membuat rumah Anda terlihat lebih bagus.
Tugas: Membersihkan Mainan
Permainan: Angkat, Letakkan
Sebelum permainan dimulai, tentukan titik drop-off di mana setiap pemain akan mengumpulkan barang-barang mereka dan kemudian tetapkan poin ke kategori item tertentu yang masing-masing akan mereka temukan di lantai sepanjang rumah. Pemimpin permainan harus memutuskan mainan mana yang dikumpulkan per putaran dan berapa banyak poinnya. Misalnya, boneka mainan bisa mendapatkan dua poin, mainan dengan roda bisa mendapatkan tiga poin, dan perlengkapan seni bisa mendapatkan empat poin. Lakukan apa pun yang sesuai untuk situasi Anda, sesuai dengan apa pun yang Anda miliki dalam kategori yang melebihi satu item per hal. Atur timer sehingga setiap orang harus mendapatkan item mereka dalam jangka waktu yang sama. Orang yang mengumpulkan poin paling banyak sebelum waktu habis akan menjadi pemimpin di babak berikutnya.
Tugas: Binatu
Permainan: Senam Binatu
Seberapa kreatif Anda dapat membawa cucian kotor Anda ke keranjang cucian atau ruang cuci? Setiap anak bergiliran membawa cucian mereka ke ruang cuci dengan cara yang paling kreatif (pikirkan pesenam ritmik melakukan pekerjaan lantai dengan benda-benda pita itu). Bisakah mereka memutar-mutar kemeja lengan panjang mereka di atas kepala mereka dan kemudian menurunkannya dengan jari kaki mereka? Dan seterusnya. Pilihan lain: buatlah "siapa yang bisa menjadi yang paling konyol dalam perjalanan ke binatu" dan minta mereka untuk melompat dengan satu kaki atau melakukan jig dan menyebutnya sehari. Setiap prestasi senam laundry dinilai dengan skala 1 sampai 10 dan pemain dengan skor tertinggi menang.
Tugas: Menyapu Lantai
Permainan: 'X menandai titiknya
Menggunakan Washi-Tape, buat persegi di lantai dengan tanda X di tengah. Jika Anda bermain dengan dua pemain atau lebih, buatlah kotak dengan tanda X untuk setiap pemain di tempat berbeda di sekitar rumah. Beri setiap pemain waktu yang diberikan dengan sapu dan atur stopwatch atau timer (katakanlah, masing-masing 90 detik, atau mungkin dua menit) untuk menyapu sebanyak mungkin ke kotak masing-masing. Orang dengan paling banyak debu atau kotoran atau siapa-tahu-apa di sana, menang.
Tugas: Merapikan Tempat Tidur
Permainan: Membuat Relay Tempat Tidur
Lakukan ini untuk semua tempat tidur di rumah. Mulailah dengan tempat tidur pertama. Satu pemain memulai estafet dengan terlebih dahulu mengambil semua bantal dari tempat tidur pertama dan meletakkannya di lantai dan kemudian menandai Pemain Dua. Pemain Dua kemudian menarik seprai dan penutup tempat tidur dan meratakannya untuk membuatnya rapi, dan menandai Pemain Tiga, yang meluruskan kerutan samping. Tandai Pemain Satu lagi, yang sekarang akan kembali ke posisi bantal kembali di atas tempat tidur, lalu tandai pemain berikutnya yang akan lari ke tempat tidur berikutnya di rumah dan mulai lagi (lepaskan bantal, lalu pemain berikutnya meluruskan seprai, dll.) Ulangi sampai estafet selesai (yaitu semua tempat tidur dibuat). Lihat apakah Anda dapat mengalahkan waktu Anda, sebagai sebuah kelompok, dari hari sebelumnya.
Tugas: Mencuci Piring
Permainan: Restoran Mundur
Anda dapat memainkan game ini dengan satu pemain atau kelipatan. Di akhir makan, Anda (orang tua), berdiri di wastafel dan berpura-pura Anda adalah pelanggan di restoran di mana satu-satunya menu adalah piring dan peralatan kotor. Tetapi Anda tidak dapat mengatakan dengan tepat hidangan mana yang Anda inginkan – Anda hanya dapat memberikan petunjuk, dan orang lain harus menebak dengan membawanya kepada Anda (di wastafel). Jadi Anda akan berkata, "Saya ingin memesan piring dengan sesuatu di atasnya yang rasanya enak dengan saus tomat" (dan piring itu, katakanlah, tater tots di atasnya). Atau, "Saya ingin sesuatu yang saya juga bisa minum dari minuman cokelat," dan itu adalah cangkir yang berisi susu. Bergiliran di antara pemain, dan hitung siapa yang mendapatkan hidangan paling banyak dengan benar pada saat semua hidangan dibersihkan dari meja makan. Atau jika dengan satu pemain, lihat berapa banyak hidangan yang mereka dapatkan di akhir.