Animasi stop-motion itu indah, tetapi itu bukan media untuk orang yang tidak sabar. Agar terlihat seperti segalanya dan semua orang bergerak, sebuah tim harus terus menyesuaikan karakter fisik dan pemandangan inci demi inci saat mereka syuting. Dibandingkan dengan semua teknik animasi mutakhir yang tersedia, prosesnya melelahkan dan membosankan. Mereka yang menggunakannya melakukannya karena mereka menyukai proses dan cara unik yang memungkinkan mereka untuk bercerita. Dan Kelli Bixler, co-creator dan co-executive producer dari seri stop motion pemenang penghargaan Amazon daun jatuh, adalah semua tentang cinta itu.
“Bagi saya, mungkin usia ada hubungannya dengan itu. Saya tidak tumbuh di dunia komputer, ”kata Bixler, seorang veteran animasi stop motion yang juga mengerjakan SNLRumah Hiburan TV Sabtu. “Saya sudah dewasa ketika itu terjadi. Saya punya boneka, dan saya memindahkannya. Itu semacam di mana itu dengan saya. ”
daun jatuh mendekati musim ketiganya. Acara ini mengikuti petualangan Fig, rubah biru yang penasaran, dan sahabatnya, Stick, seekor ulat, saat mereka menjelajahi pulau Tumble Leaf. Ini adalah pertunjukan yang imajinatif, ditulis dengan brilian, dan ditampilkan dengan indah yang terlihat berbeda dari hampir setiap program anak-anak lain di televisi hari ini dan telah memenangkan dua penghargaan Emmy untuk Anak Prasekolah Luar Biasa seri.
kebapakan berbicara dengan Bixler tentang pertunjukan, asal usul Fig, dan bagaimana dia berencana untuk menjaga seni stop motion tetap hidup di era animasi komputer.
Kapan Anda memutuskan untuk mengejar stop motion?
Saya kuliah untuk produksi dan penyutradaraan live-action. Dan saya mengerjakan produksi live-action selama 15 tahun pertama karir saya. Aku menyukainya. Itu benar-benar hanya ketika saya mengarahkan karya live-action anak-anak di mana para aktor seharusnya melakukan apa yang akan dilakukan oleh boneka animasi berhenti ini, saya mulai melihat bentuknya. Pria yang menghidupkan karakter itu memahat boneka kecil ini di ruang bawah tanahnya selama waktu senggangnya. Saya ingat mengatakan, 'Ini seperti Gumby!' Saya hanya berpikir itu luar biasa untuk mengambil plastik atau segumpal tanah liat dan menghidupkannya dengan cara yang dapat membuat Anda merasakan koneksi.
Apakah perkembangan alami dari memproduksi manusia menjadi memproduksi boneka?
Orang-orang produksi adalah pemecah masalah dan Anda harus menjadi orang yang menyukai tantangan untuk bekerja di dunia ini. Saya pikir stop motion tidak berbeda dengan menemukan cara untuk membuat acara TV hemat biaya.
Boneka di daun jatuh terlihat menakjubkan. Jenis teknologi apa yang digunakan untuk menciptakan masing-masing?
Dalam gerakan berhenti, boneka adalah kekuatan hidup Anda. Boneka terbaik yang bisa Anda buat adalah boneka bola dan soket. Di dalam setiap boneka kami, ada angker, yang terlihat seperti potongan baja kecil yang disekrup dengan sambungan kecil. Semua ini ada di bagian tubuh yang bergerak. Anda harus meletakkannya di sana untuk memiliki rentang gerak itu sehingga Anda percaya bahwa karakter itu benar-benar melompat dan bergerak. Ini benar-benar seni tentang bagaimana seorang animator menjiwai boneka yang menghubungkan Anda dengan karakternya.
Hampir setiap bentuk konten anak-anak adalah animasi komputer. Menurut Anda, apa yang kurang dari stop motion dari CGI?
CGI itu indah dan mereka melakukan banyak hal yang sama seperti yang kita lakukan di stop motion. Pada dasarnya, kami berdua membangun model. Stop motion hanya membutuhkan lebih banyak real estat daripada generasi komputer. Jadi kami bukan hanya kantor yang duduk di belakang komputer. Kami sebenarnya memiliki toko tempat kami membuat semua set, semua alat peraga, semua boneka sehingga Anda dapat menyentuh secara fisik apa yang kami lakukan. Itulah satu-satunya perbedaan. Keduanya adalah bentuk seni berorientasi sangat rinci. Saya suka semua animasi, jadi ini hanya masalah pilihan.
Apakah menurut Anda anak-anak lebih beresonansi dengan gerakan berhenti daripada animasi komputer?
Saya akan berpikir itu masalahnya. Ada kesadaran dari menonton animasi 2D hingga menonton stop motion. Ini halus, tapi saya pikir itu ada. Apa yang Anda tonton benar-benar ada. Ini hanya koneksi yang berbeda dari menonton sesuatu yang ada di layar komputer.
Pasti ada beberapa efek halus yang tidak dapat Anda lakukan secara praktis, seperti air di pantai dekat rumah Fig. Adalah daun jatuh 100 persen menghentikan animasi?
Ini adalah bentuk paling murni dari animasi stop motion yang ada. Pertunjukan kami, setiap bagiannya, jika memungkinkan, dilakukan di depan kamera. Semua trik—seperti air—adalah CGI, tapi kami mencampurnya dengan air asli. Kami mencoba melakukan itu dengan segala sesuatu karena itu cocok untuk kesejukan stop motion. Plus, kami senang mencari tahu, 'Bagaimana kami melakukan ini secara fisik?' Tetapi kami memiliki beberapa elemen komputer. Kunang-kunang kami dan kepakan sayap kupu-kupu pasti disempurnakan dengan animasi komputer.
daun jatuh memiliki perjalanan panjang sebelum menjadi seri. Apa itu penangguhan?
Acara ini datang dari [pencipta] Drew Hodges. Pada tahun 2002 ia datang dengan desain Fig, tetapi ide pertunjukan datang pada tahun 2007. Fig bukan rubah saat itu, dia adalah anak laki-laki biru. Ada sesuatu tentang dia yang sangat berbeda. Dia penasaran, dan itu meluluhkan hatiku. Itu hanya beresonansi dengan masa kecil saya. Dia memiliki masa kecil yang sama, di mana dia tidak memiliki jadwal acara. Dia bangun, pergi keluar dan tidak pulang sampai waktunya makan malam. Jalannya hari Anda adalah rasa ingin tahu: melihat apa yang dilakukan anak-anak di blok itu, masalah apa yang dapat Anda temukan dan itulah inti dari daun jatuh.
Dengan anak-anak dikelilingi oleh animasi komputer, apa yang Anda harapkan? daun jatuh menginspirasi pemirsanya?
Semoga keingintahuan karakter kita membuat mereka penasaran dengan dunianya dan ingin keluar dan bersenang-senang. Komunitas stop motion kecil tetapi kami semua berdedikasi untuk selalu meningkatkan diri kami sendiri. Setiap musim di daun jatuh kami melangkah permainan kami dan menangani sesuatu yang belum pernah dilakukan dalam gerakan berhenti sebelumnya. Saya ingin orang-orang berkata, 'Wow! Bagaimana mereka melakukannya?’ Dan saya ingin mengatakan, ‘Kami benar-benar membuatnya bergerak. Itu bukan CGI.'