Berikut ini diproduksi dalam kemitraan dengan teman-teman kami di Bibit dan permainan baru mereka, Labirin, yang memungkinkan anak-anak untuk merancang labirin marmer dunia nyata mereka sendiri dan kemudian masuk ke dalamnya melalui realitas virtual.
Mungkin ada saat ketika menjadi ayah berada di luar imajinasi terliar Anda, tetapi Anda di sini sekarang, jadi di suatu tempat di sepanjang jalan, segalanya menjadi benar-benar nyata. Ironisnya, imajinasi liar adalah apa yang Anda butuhkan untuk menghadapi kenyataan dunia, dan jika memiliki anak tidak mengajari Anda hal itu, mungkin seorang ahli imajinasi dapat melakukannya.
Susan Linn adalah seorang psikolog, dosen, dan penulis yang telah mengabdikan hidupnya untuk mempromosikan permainan imajinatif, dimulai sebagai penghibur anak-anak dan ventriloquist yang mempelopori penggunaan boneka dalam terapi untuk menghadapi kehidupan anak-anak tantangan. Dia menulis dan memproduksi video pendidikan dengan perusahaan produksi Fred Rogers dan muncul beberapa kali di acara klasiknya. Jadi, jika ada yang bisa membantu Anda membangun imajinasi anak Anda, itu adalah penduduk Neighborhood Of Make-Believe. Hei, anak-anak, wanita ini tahu ayah Daniel Tiger!
Yang Kami Ketahui
Sejak lahir, manusia memiliki kapasitas bawaan untuk bermain imajinatif. Agar kapasitas itu tumbuh, kata Linn, anak-anak membutuhkan waktu, ruang, inspirasi, dan keheningan. Kedengarannya seperti anak Anda yang terus-menerus menempel dan menangis, bukan?
Tapi, tentu saja, Anda akan mulai melihat tanda-tanda perkembangan imajinasi anak Anda antara usia satu dan 2 tahun. “Kue” yang mereka berikan kepada Anda (atau memaksa Anda untuk memberi makan kepada boneka beruang mereka yang tidak tahu berterima kasih) adalah cara mereka menggunakan simbol untuk menggantikan objek, yang merupakan dasar dari imajinasi.
Dan imajinasi adalah dasar dari pembelajaran, kreativitas, dan pemecahan masalah. Permainan imajinatif “adalah bagaimana anak-anak belajar untuk memulai suatu tugas, mengikutinya sendiri, dan menunda kepuasan”, catat Linn. “Ini adalah awal dari motivasi diri dan bagaimana mereka bergulat dengan hidup untuk membuatnya bermakna.” Whoa... anakmu yang berumur 3 tahun itu dalam, kawan.
Sayangnya, penelitian menunjukkan imajinasi anak-anak membutuhkan dorongan. Satu studi baru-baru ini menunjukkan bahwa mulai tahun 1990, untuk pertama kalinya, Kreativitas Amerika menurun. Studi ini menganalisis 300.000 skor pada Torrance Tests of Creative Thinking (TTCT), standar dalam penilaian kreativitas sejak 1950-an. Seperti skor tes kecerdasan, yang secara historis meningkat 10 poin setiap generasi, skor TTCT terus meningkat dari waktu ke waktu — sampai 1990, yang menandai penurunan yang jelas dan signifikan yang terus berlanjut, paling mencolok di antara anak-anak taman kanak-kanak hingga kelas enam siswa kelas. TTCT telah menjadi prediktor andal tentang siapa yang tumbuh menjadi sukses — pengusaha, penulis, dokter, pengembang, dan sejenisnya — jadi Anda mungkin ingin membantu anak Anda membalikkan tren ini.
Teka-teki mendorong pemecahan masalah yang kreatif — dan #DadJokes yang menakjubkan.
Apa yang Dapat Anda Lakukan Dengan Ini?
Untungnya, mengembangkan imajinasi anak Anda hampir tidak membutuhkan imajinasi. Yang diperlukan hanyalah hal-hal yang seharusnya sudah diperintahkan oleh naluri orang tua Anda. Itu bagus, karena akan membutuhkan imajinasi gila untuk mencari cara bagaimana menempatkan jenius kreatif kecil Anda melalui sekolah film.
Baca Untuk Mereka Lebih Awal Dan Sering
Buku nyata, di mana Anda harus menyuarakan dan menanyakan apa yang mereka pikirkan akan terjadi selanjutnya meskipun Anda membacanya begitu sering sehingga Anda secara tidak sengaja menyelipkan bagian ke dalam presentasi kerja. “Ketika Anda membaca buku-buku tradisional, percakapannya adalah tentang 'Apa yang bisa terjadi?' atau 'Apa yang Anda lakukan? menurutmu seperti itu?’ Ini adalah cara awal untuk menumbuhkan kecintaan membaca dan imajinasi,” Linn mengatakan.
Libatkan Semua 5 Indra
Linn terpesona oleh hubungan antara gerakan dan perkembangan kognitif dan mendorong orang tua untuk secara fisik melibatkan bayi mereka saat bermain. “Menggunakan tubuh mereka adalah faktor kunci dalam membantu bayi memahami konsep abstrak seperti sebelum dan sesudah atau di depan dan di belakang. Salah satu cara Anda mempelajarinya adalah dengan bergerak di luar angkasa — Anda dulu di sana, sekarang Anda di sini.”
Imajinasi dunia nyata merupakan prasyarat untuk eksplorasi dunia maya.
Tunjukkan Pada Mereka Bahwa Pemecahan Masalah Itu Sederhana
Anda sudah tahu bahwa imajinasi membantu mendorong pemecahan masalah yang kreatif (ingat, Anda sekarang adalah seorang jenius dalam perkembangan kognitif?) Salah satu contoh favorit Linn dari pengalamannya adalah salah satu yang Anda juga akan mengenali: “Untuk memecahkan masalah, Anda harus memiliki kesabaran dan membayangkan solusi. Salah satu hal paling berguna yang pernah saya ajarkan kepada putri saya adalah, jika potongan puzzle tidak berhasil dengan satu cara, coba yang lain. Itulah dasarnya.” Ya, itu sebenarnya sesederhana yang Anda harapkan.
Ketahui Di Mana Anak Anda Berada
Penting untuk membedakan antara anak kecil dan yang lebih tua; anak-anak tidak benar-benar dapat mengambil manfaat dari pemecahan masalah dan peluang bermain yang lebih kompleks — seperti yang disajikan oleh VR atau pembuatan robot — hingga sekitar usia 8 tahun. “Ketika anak-anak memiliki landasan yang kuat dalam imajinasi mereka sendiri, maka mereka dapat mulai menggunakan alat-alat teknologi. Anda membutuhkan fondasi di dunia material sebelum Anda siap untuk memahami dan mengendalikan dunia virtual,” kata Linn.
“Ciri khas anak kreatif adalah kemampuan untuk bermain sendiri dan menghibur diri dengan apa yang ada di sekitar mereka,” kata Linn. Ketika mereka masih sangat kecil, apa yang ada di sekitar mereka adalah benda-benda seperti batu, ranting, balok, boneka binatang, dan jari-jari kaki saudara mereka. Setelah mereka cukup membayangkan cukup banyak cara untuk bermain dengan semua hal itu, itu akan menjadi tablet, drone, headset VR, dan semua jenis barang keren lainnya yang belum, yah, dibayangkan.
Dengan teknologi yang telah memainkan peran yang semakin meningkat dalam kehidupan anak-anak, mainan masa depan terbaik ini idealnya akan menyatukan mantan (permainan fisik, bangunan, dan desain) dengan yang terakhir (dunia virtual, interaksi di layar) dan melibatkan seluruh keluarga. “Cara apa pun Anda dapat berinteraksi dengan anak Anda secara langsung adalah penting,” kata Linn. Karena sementara bermain solo mungkin menandai anak-anak yang kreatif, separuh alasan Anda memiliki anak adalah untuk bermain dengan mereka. Anda mungkin harus melompat ke Matrix untuk melakukannya dalam waktu dekat.
Artikel ini diproduksi dalam kemitraan dengan teman-teman kami di Bibit dan permainan baru mereka, Labirin, yang memungkinkan anak-anak merancang labirin marmer dunia nyata mereka sendiri, lalu melangkah masuk bersama teman dan keluarga melalui realitas virtual. Pemain dapat membuat jebakan, rintangan, teka-teki, dan bahkan stasiun selfie dalam game untuk pengalaman Labirin terbaik.