'Jam berapa sekarang, Mr. Fox?' adalah kreatif Simon Mengatakan-gaya permainan kejar/tag di mana pemain dengan hati-hati mendekati 'Mr. Fox 'sebelum mati-matian berusaha menghindari sedang 'dimakan.' Suami saya memikirkannya (saat saya bepergian) sebagai cara untuk membuat putra kami lelah sebelum waktu tidur. Itu berhasil. Sebelum dia menyadarinya, anak laki-laki yang telah ada di mana-mana sebelumnya tidak hanya mendengarkan dan fokus, tetapi juga kelelahan pada saat yang sama.
Bagian terbaik tentang 'Mr. Fox 'adalah bahwa itu tidak perlu disediakan untuk tempat tidur. Ini dapat dimainkan kapan saja, di mana saja, dan sangat cocok untuk membantu anak-anak membakar kelebihan energi di dalam atau di luar ruangan. Anda benar-benar hanya memiliki tiga pemain atau lebih dan sebuah ruangan atau halaman untuk berlari. Lebih baik lagi, ia memiliki bonus tambahan untuk memperkuat keterampilan berhitung.
Waktu persiapan: Tidak ada.
Waktu Hiburan: 5 sampai 10 menit.
Energi yang Dikeluarkan oleh Anak:
Apa yang kau butuhkan:
- Sebuah ruang terbuka.
- Tiga atau lebih pemain.
- Kemampuan untuk menghitung.
Cara Mengatur:
Tujuan dari permainan ini adalah untuk berjalan melewati Mr. Fox tanpa tertangkap. Mulailah dengan memilih satu anak untuk menjadi “Mr. atau Ny. Rubah” dan memposisikannya di tengah ruangan atau halaman. Sekarang sejajarkan pemain lain sekitar 10 kaki dari rubah di sepanjang garis awal seperti tempat tidur, sofa, atau dinding.
Cara bermain:
Untuk memulai, sekelompok pemain di sepanjang garis bertanya, "Jam berapa sekarang, Tuan Fox?" Sebagai balasan, rubah memanggil secara acak jam dalam sehari, yaitu "Ini jam 5!" Pemain merespons dengan mengambil lima langkah dengan ukuran berapa pun yang mereka pilih menuju rubah. Sekali lagi, pemain bertanya, “Jam berapa sekarang, Tuan Fox?” Sekarang, rubah memanggil lain waktu (mis: jam 3), dan pemain mengambil tiga langkah menuju rubah. Pemain harus bergerak menuju/melewati rubah sebanyak yang dia perintahkan, bahkan jika itu menyebabkan mereka menjadi sangat dekat.
Panggilan dan tanggapan berlanjut sampai rubah memutuskan untuk berteriak, "Waktu makan siang!" bukannya waktu numerik. Pemain kemudian berlari untuk hidup mereka sementara Mr. Fox mencoba menangkap mereka (pura-pura memakannya untuk makan siang) sebelum mereka kembali ke garis start. Jika rubah itu menandai seseorang, orang itu menjadi rubah berikutnya. Jika rubah tidak menandai siapa pun, mereka tetap menjadi rubah sampai mereka melakukannya. Catatan: Jika Anda menginginkan versi yang tidak terlalu menakutkan untuk anak-anak yang lebih kecil, Anda dapat meminta rubah Anda mengatakan "tengah malam" alih-alih "waktu makan siang".
Untuk membuat permainan lebih menantang, Anda juga dapat menambahkan aturan tentang 'bagaimana' pemain harus kembali ke garis awal misalnya, mereka harus melompat ke belakang, atau melompat dengan satu kaki, daripada hanya berlari. Atau Anda dapat menempatkan objek beberapa meter dari rubah yang harus dipegang pemain sebelum kembali ke garis start dan/atau diberi tag. Dan akhirnya, Anda dapat meminta rubah membelakangi para pemain sehingga mereka tidak dapat mengetahui seberapa dekat seseorang (kecuali mereka sudah lewat) sebelum berteriak “waktu makan siang.” Aturan ini jelas menghilangkan keuntungan bawaan rubah.
Bungkus:
'What Time Is It, Mr. Fox', pada intinya, adalah permainan tag yang menyenangkan di mana ketegangannya tinggi dan tawanya keras. Sensasi tambahan dikejar oleh rubah yang ingin melahap membangkitkan perasaan dongeng Grimm di mana anak-anak nakal dimakan jika mereka berperilaku tidak baik dan tidak pergi tidur. Dan tergantung pada usia, stamina, dan kemampuan anak-anak Anda untuk mengambil langkah kecil, Anda dapat bermain-main dengan yang berbeda variasi cukup lama sehingga, sebelum Anda menyadarinya, semua orang akan berpelukan dan meminta waktu tidur yang jauh lebih lembut cerita.