Roblox è destinato a diventare pubblico oggi dopo essere stato valutato a quasi $ 30 miliardi a gennaio, con la Borsa di New York che ha messo prezzo di apertura delle azioni della società a $ 45 per azione (anche se questa è solo un'ipotesi e non indica dove il prezzo effettivo potrebbe atterrare). E mentre quell'IPO è sbalorditiva, i genitori sanno che è così alto perché la società ha costruito il suo valore sulle spalle di genitori infastiditi - nel bene e nel male.
In verità, mentre la maggior parte delle aziende ha lottato per rimanere a galla nel mezzo della pandemia durata un anno, le vendite della popolare piattaforma di gioco online sono cresciute dell'82% nell'ultimo anno. Il gioco online era in una posizione unica per prosperare in mezzo a una pandemia che ci ha tenuti tutti dentro e isolati dagli altri per quasi un anno, e ora anche di più. Il successo di Roblox è in gran parte dovuto ai suoi sviluppatori, che sono in grado di creare i propri giochi sulla piattaforma senza bisogno di conoscenze avanzate di codifica. La creazione di giochi può persino diventare un'opportunità redditizia per gli sviluppatori, poiché l'azienda condivide il 30% delle vendite virtuali di un gioco con i suoi creatori.
Nel suo aggiornamento più recente, Roblox ha affermato di aver pagato $ 328,7 milioni agli sviluppatori lo scorso anno, con un aumento di quasi il 200% rispetto al 2019. E oltre 1.250 sviluppatori sono riusciti a guadagnare almeno $ 10.000 in Robux, La valuta digitale di Roblox che può essere convertita in contanti. Per il contesto, un piano Roblox di $ 19,99 al mese consente alle persone di spendere 2.200 Robux per acquisti in-app, ma 100.000 Robux possono essere scambiati con $ 300,00 in contanti reali.
Mentre per fare soldi con la piattaforma, i creatori devono avere almeno 13 anni, scambiare oggetti rari o creare giochi all'interno del mondo Roblox che costano denaro per giocano o hanno delle tasse, i bambini spesso pagano queste cose senza il permesso dei loro genitori a causa delle loro subdole conoscenze tecniche - un evento così frequente che è diventato il proprio genere di notiziario locale.
I Robux sono praticamente la rovina dell'esistenza di ogni genitore: quante storie hai visto in cui i bambini spendono centinaia, o addirittura migliaia, di dollari di acquisti in-app su Roblox per Robux? Il Comunità di Reddit è spesso popolato da storie di genitori che scoprono che i loro figli hanno speso i loro soldi in app-money in modo da poter effettuare acquisti in-game ai creatori e tentare di annullare tali acquisti.
Ma sono anche un ottimo modo per la piattaforma per fare soldi e per incentivare le persone a continuare a giocare perché il gioco può diventare un vero hobby che li fa guadagnare.
“Quello che era un hobby è diventato un lavoro per una singola persona, e ora sta diventando sempre più la base per studi grandi e incredibilmente creativi che stanno emergendo sulla nostra piattaforma", ha affermato il CEO David Baszucki, dimostrando il punto.
E mentre i creatori hanno aiutato la piattaforma a crescere e diventare super redditizia al punto da avere un'IPO così grande, i bambini hanno in particolare ha svolto un ruolo importante nella crescita di Roblox nell'ultimo anno, poiché la piattaforma ha permesso ai bambini che sono bloccati a casa di socializzare mentre giocare.
Un consulente Roblox ha affermato che tre quarti dei bambini statunitensi di età compresa tra i nove e i 12 anni hanno utilizzato la piattaforma e mentre ci sono sempre domande su quanto sia sicuro uno spazio online per i bambini, l'azienda ha una politica di "nessuna tolleranza" contro volgarità e altri contenuti offensivi. Mentre nessuna piattaforma è completamente sicuro al 100% per i bambini, Roblox sembra prendere sul serio le minacce online impiegando 1.600 dipendenti a tempo pieno che lavorano esclusivamente per garantire la sicurezza della piattaforma per gli utenti minorenni.