Stai cercando una carta divertente giochi per bambini? Questo elenco include 2 giocatori, 3 giocatori e ancora più giocatori divertenti, semplici giochi di carte per bambini e neonati. Da War a Peanut Butter & Jelly, c'è un mix di giochi di carte facili che sono a basso sforzo e ad alti livelli di divertimento.
Mentre tutti hanno la loro semplice carta preferita gioco per i bambini fin dall'infanzia, una manciata di giochi di carte per 2 giocatori, carta semplice Giochie i giochi di carte per bambini si distinguono come veri e propri classici. Questi sono i 21 migliori e facili giochi di carte per bambini che possono essere compresi tra i più piccoli e gli adolescenti e possono essere due o più giocatori, che siano divertenti, semplici e sicuri di far ridere e divertire tutti competitivo.
Guerra
Giocatori: 2
Come giocare: Distribuisci semplicemente l'intero mazzo a faccia in giù tra i due giocatori in modo che ognuno abbia una pila di 26 carte. Senza guardare le carte, i giocatori ne girano una simultaneamente sul tavolo: il numero più alto vince entrambe le carte. Se entrambe le carte sono uguali, è una "guerra". I giocatori poi distribuiscono tre carte coperte seguite da una carta scoperta. Ora, i numeri più alti prendono tutte e 10 le carte. Il gioco continua finché un giocatore non finisce le carte e si arrabbia o piange.
Vecchia cameriera
Giocatori: da 2 a 6
Come giocare: Uno dei giochi di carte più antichi e conosciuti al mondo - si chiama "Vieux Garçon" o "Old Boy" in Francia - la storia di Old Maid risale al 1600. E mentre hanno venduto un numero qualsiasi di mazzi fantasiosi nei negozi dal 19° secolo, è altrettanto facile giocare con un mazzo di carte tradizionale. L'obiettivo è quello di sbarazzarsi di tutte le carte in mano senza rimanere incastrati con l'unica regina ineguagliata, o Old Maid. È un gioco divertente in parte perché ci sono più vincitori, ma solo un perdente.
Prima rimuovi una delle regine dal mazzo prima di distribuire tutte le carte coperte, una alla volta a ciascun giocatore in senso orario. I giocatori quindi guardano le proprie carte e rimuovono eventuali coppie, posandole a faccia in giù sul tavolo. Il primo giocatore ad andare (di solito quello alla sinistra del mazziere) tiene a faccia in giù l'intero ventaglio di carte e consente al giocatore alla sua sinistra di sceglierne una. Se formano una coppia, viene piazzata scoperta e il gioco continua in modo simile intorno al tavolo. Alla fine, tutte le coppie sono formate e un giocatore, la "Old Maid" è bloccato con in mano la regina solitaria.
Vai a pescare
Giocatori: da 2 a 5
Come giocare: Se ci sono da due a tre giocatori, distribuisci a ogni giocatore sette carte coperte, una alla volta, in senso orario. Se ci sono più giocatori, tutti ricevono cinque carte. Gli altri sono lo "stagno" e sono sparsi a faccia in giù al centro del tavolo. Dopo aver organizzato le carte in mano per numero o reali (Jack, Regine, ecc.), il giocatore alla sinistra di il rivenditore inizia chiedendo a chiunque nel gruppo se ha uno di un numero specifico, uno che ha già in mano.
Ad esempio, Matt potrebbe chiedere: "Julie, hai degli assi?" Se Julie lo fa, li consegna tutti a Matt e lui può chiedere se ne ha uno di un numero diverso. Se non lo fa, dice "Vai a pescare!" e Matt sceglie una carta dallo stagno. Se Matt raccoglie abbastanza assi attraverso le sue indagini per formare un libro, deve metterli a faccia in su sul tavolo. Dopo aver raccolto una carta dallo stagno, però, il suo turno termina. Il gioco continua in senso orario fino a quando tutti i libri sono stati raccolti. Il giocatore con il maggior numero di set vince.
Memoria/Concentrazione
Giocatori: 1+
Come giocare: Un altro facile gioco di carte per bambini che viene venduto già pronto in una versione in scatola, Memory si gioca altrettanto bene con un normale mazzo di carte disposto a faccia in giù in una griglia (o frantumato su tutto il tavolo/pavimento se vuoi renderlo più stimolante). L'obiettivo è semplice, abbina tutte le carte in gruppi di due. Il gioco inizia con un bambino che scopre due carte nella speranza di trovare una corrispondenza. Se viene effettuata una corrispondenza, conservano entrambe le carte. In caso contrario, annotano il numero e la posizione della carta esposta prima di girarla di nuovo. La persona a sinistra fa quindi un turno e il gioco continua in senso orario fino a quando tutte le carte sono state abbinate. Vince il giocatore con più carte/numero di set.
Schiaffo Jack
Giocatori: da 2 a 6
Come giocare: Un frenetico gioco di carte fisico che coinvolge riflessi pronti, Slap Jack è per bambini un po' più grandi (almeno quelli che possono riconoscere la differenza tra un fante, una regina e un re) e comporta il tentativo di vincere carte essendo il primo giocatore a schiaffeggiare il pila. Non c'è molto in termini di strategia ed è un gioco divertente per aumentare il livello di energia di una stanza. Distribuisci l'intero mazzo, a faccia in giù e uno alla volta, fino a quando ogni giocatore ha una pila di carte. La persona seduta alla sinistra del mazziere scopre una carta e la mette scoperta al centro del tavolo. Spostandosi a sinistra, ogni giocatore segue l'esempio e fa lo stesso. Quando viene giocato un Jack, tuttavia, i giocatori corrono per essere i primi a schiaffeggiare fisicamente il mazzo di carte al centro del tavolo. Il primo che lo fa vince il piatto e le aggiunge in fondo al proprio mazzo di carte. Quando un giocatore esaurisce le carte, ha un'altra possibilità di schiaffeggiare un Jack per tornare in gioco, ma se non lo fa, è eliminato. Il gioco continua finché una persona non raccoglie tutte le carte.
Otto pazzi
Giocatori: 2+
Come giocare: Ogni otto è 50 punti, ogni K, Q, J o 10 è 10 punti, ogni asso è un punto e ogni altra carta è il valore "pip", che è il numero di simboli sulle carte.
Distribuisci cinque carte coperte a ciascun giocatore. Lascia il resto delle carte a faccia in giù al centro del tavolo. Questo è il "magazzino". Il mazziere gira la prima carta dal mazzo e la mette in un mazzo separato. Se viene girato un otto, è sepolto nel mezzo del branco.
A partire dalla sinistra del mazziere, ogni giocatore deve posizionare una carta scoperta sul mazzo che corrisponda al seme o al numero della carta mostrata sul mazzo di partenza. Quindi, se viene giocato un Re di Cuori, la carta successiva deve essere un Re o un Cuore. Se nessuno può giocare, il mazziere pesca dal mazzo e mette una nuova carta scoperta sul mazzo finché non è possibile giocare. Se non è in grado di giocare fino all'esaurimento delle scorte, il giocatore deve passare. Tutti gli otto sono considerati jolly e possono essere utilizzati in qualsiasi momento in un turno e possono rappresentare qualsiasi denominazione o simbolo.
Il giocatore che per primo non ha più carte vince la partita e il giocatore vincente riceve da ogni altro giocatore il valore delle carte rimaste in mano a quel giocatore. (Per giocare con i bambini, usa M&M's o gelatine al posto dei soldi.)
Gelatina di burro d'arachidi
Giocatori: 4, 6 o 8
Come giocare: Peanut Butter & Jelly è un gioco di carte a squadre. Un mazziere distribuisce quattro carte a ciascun giocatore e le squadre si dividono per determinare quale sarà il loro "segno" (tirando un orecchio, strizzare l'occhio, tossire - si ottiene l'idea) se qualcuno riceve una mano di carte che contiene tutte e quattro dello stesso seme o faccia valore.
Il mazziere prende una carta e può passarla o metterla nel proprio mazzo per costruire un poker. Quando un giocatore ottiene il suo poker, segnala al partner con il suo segnale. Se il loro partner lo vede, urlano "Burro di arachidi". Quella squadra vince. Ma, se un giocatore dell'altra squadra pensa di vedere l'altra squadra segnalarsi l'un l'altro, urla "Jelly" e quella squadra vince anche se non hanno messo insieme un poker.
cucchiai
Giocatori: 4+
Come giocare: Cucchiai è molto simile a PB&J ma senza squadre e con un set di cucchiai al centro del tavolo, un cucchiaio in meno del giocatore. È molto più di una sorta di gioco "ogni giocatore per sé". I giocatori si siedono in cerchio con la stessa configurazione e obiettivo per ottenere quattro carte dello stesso seme o tipo. Il primo giocatore a raggiungere l'obiettivo afferra un cucchiaio. Se qualcuno prende un cucchiaio, tutti gli altri possono farlo e l'unica persona senza cucchiaio non può giocare nel turno successivo. Il gioco continua finché non c'è un solo vincitore.
Velocità
Giocatori: 2
Come giocare: Ogni giocatore riceve cinque carte per formare una mano, e poi altre 15 carte coperte per formare un mazzo. Prendi i jolly dal mazzo. Quindi, due carte singole vengono posizionate tra i giocatori, coperte, e anche una pila di cinque carte su ciascun lato di queste due carte singole viene posizionata coperta. Ogni giocatore gira la singola carta contemporaneamente e scarta le proprie carte una per una, usando solo una mano, spostandosi di uno in alto o in basso di uno in ordine numerico. I giocatori ricaricano costantemente la propria mano per avere sempre cinque carte in mano. Quando non ci sono più mosse sulle due carte, i giocatori girano ciascuno una carta dal mazzo da 5 e continuano fino a quando non esauriscono le carte. Chi finisce le carte per primo grida "Velocità!" e vince la partita. Il gioco è solitamente un gioco due su tre, che determina il vincitore in una sorta di modo di tipo Sasso, Carta, Forbici. Questo è un ottimo gioco da giocare in stile torneo se hai più di un mazzo di carte, in cui i vincitori dei giochi giocano uno contro l'altro, ecc.
Prelievo da 52 carte
Giocatori: 1
Come giocare: Questo gioco è sicuramente per i più piccoli, ma è divertente e semplice. Il mazziere lancia 52 carte a terra. Qualcun altro (di solito un bambino molto giovane) li raccoglie. Una specie di gioco dell'ultimo disperato sforzo come intrattenere mio figlio, ma va bene.
Ne dubito! (alias "stronzate")
Giocatori: 3-6
Come giocare: Siediti in cerchio e dividi l'intero mazzo (meno il Joker, ovviamente) tra tutti i giocatori. Chi ha l'asso di picche inizia il gioco piazzando quella carta al centro del cerchio. Quindi, il gioco si sposta in senso orario: il giocatore successivo mette tutti i suoi 2 al centro, a faccia in giù al centro del mazzo. Se il giocatore non ha 2, mette giù tutte le carte che ha per continuare il gioco e il round successivo. Il giocatore successivo mette giù tutti i suoi 3, 4 e altro. Se un altro giocatore pensa che qualcuno stia bluffando quando mette giù le sue carte, può dire "Ne dubito!". Se hanno ragione, il giocatore prende il mazzo di carte al centro. Se sbagliano, l'accusatore deve prendere le carte in mezzo. Il primo giocatore che si libera di tutte le proprie carte vince. È un gioco divertente che può mettere alla prova le capacità di mentire di tuo figlio.
Presidente (altrimenti noto come Stronzo, Feccia o Capitalismo, ma teniamolo a misura di bambino)
Giocatori: 4+
Come giocare: È come picche o bridge, ma con un gameplay gerarchico e uno schema di distribuzione. Potrebbero essere necessari alcuni round prima che il gameplay abbia un senso - è più confuso della velocità o del prelievo di 52 carte - ma una volta raccolto è un gioco facile. C'è anche un ordine di valore per le carte e i bambini devono imparare cosa sono i giochi "trucco", quindi questo è più un progetto che un semplice gioco.
La mia nave naviga
Giocatori: 4-7
Come giocare: Il gioco è come Spoons o PB&J ma c'è solo un vincitore e tre perdenti. Prendi un mazzo normale. Ogni giocatore riceve 7 carte e il resto viene messo da parte. I giocatori prendono la loro mano e scartano una carta sul tavolo alla loro destra. Quindi, tutti prendono la carta scartata alla loro destra, che diventa parte della loro mano. Il primo giocatore a prendere 7 carte dello stesso seme dice “la mia nave salpa” e posa la sua mano, a faccia in su, sul tavolo. Se due giocatori ottengono un seme contemporaneamente, il vincitore è il giocatore con la carta più alta.
Serraglio
Giocatori: 4+
Come giocare: Menagerie è un gioco molto energico e divertente che ti farà scoppiare a pezzi.Per giocare a Serraglio, ogni giocatore sceglie un nome di animale lungo e difficile da pronunciare. (Non mucca, Bos taurus, non Cavallo ma Equus caballus, ecc. Hai l'idea.) Ogni giocatore scrive i nomi degli animali su foglietti di carta, che vengono piegati e agitati in una scatola come un gioco di sciarade. Ogni giocatore prende un foglietto dalla scatola e qualunque cosa afferri è il suo animale per il resto del gioco. Quindi, ogni giocatore impara tutti i nomi degli animali. Le carte vengono quindi distribuite in senso orario e mantenute coperte.
Il giocatore alla sinistra del mazziere gira la carta in cima al suo mazzo per iniziare una pila scoperta, e ogni altro giocatore fa lo stesso. Quando un giocatore nota che la carta scoperta di un altro giocatore è dello stesso valore (cioè numero o Re, Regina, ecc.) deve gridare tre volte il nome dell'animale dell'altro giocatore. Il primo giocatore a gridare il nome tre volte senza sbagliare vince la pila a faccia in su dell'altro giocatore, che aggiunge in fondo alla sua pila a faccia in giù. Il gioco finisce quando una persona raccoglie tutte le carte. Sono i vincitori.
Snip, Snap, Snorem
Giocatori: 3+
Come giocare: Snip Snap Snorem è come "Non lo compro" senza tutte le bugie. Richiede un mazzo di carte da gioco standard. Il mazziere distribuisce tutte le carte, coperte, a ciascun giocatore. Il giocatore alla sinistra del mazziere piazza una carta qualsiasi al centro dell'area di gioco e, per completare il set, ogni giocatore in senso orario cerca di completare un set di carte. Quindi, se qualcuno mette giù un Re di Cuori, il giocatore successivo proverà a mettere giù un Re di un seme diverso. Se un giocatore non può costruire sul set, il suo turno è passato. Il giocatore che stende la quarta carta gioca il set successivo. Il trucco del gioco è che i giocatori devono dire Snip, Snap o Snorem mentre costruiscono su un set: Snip è la seconda carta, Snap è la terza e Snorem è la quarta. Il primo giocatore che si libera di tutte le proprie carte vince la partita.
Rapinatore egiziano
Giocatori: 2+
Come giocare: Il mazziere distribuisce le carte coperte a ciascun giocatore fino a quando tutte le carte sono state distribuite. Partendo dalla sinistra del mazziere, i giocatori estraggono la prima carta del loro mazzo e la mettono a faccia in su sul tavolo al centro del tavolo. Se la carta è una carta numerica, il giocatore successivo mette giù una carta. Questo continua fino a quando qualcuno non mette giù una figura (J, Q, K o una A). Quando viene giocata una faccia o un asso, anche la persona successiva deve giocare una faccia o un asso. Se il giocatore successivo non può giocare una figura o un asso, la persona che ha giocato l'ultima figura vince il round e ottiene l'intera pila, quindi inizia il round di gioco successivo.
Se vuoi rendere il gioco un po' più competitivo, puoi aggiungere la "regola dello schiaffo". Il primo giocatore che schiaffeggia il mazzo di carte è il vincitore di quel round quando le regole dello schiaffo vengono messe in vigore. Se schiaffeggi il mazzo quando non si applicano le regole dello schiaffo (che sono numerose) allora devi aggiungere due carte in fondo al mazzo. Vince la persona che termina il gioco con tutte le carte.
Mao
Giocatori: 3+, ma meglio con più di 5 e meno di 8
Come giocare: Mao è uno dei giochi più divertenti e frustranti mai creati, in parte perché quando giochi non puoi mai spiegare le regole ai nuovi giocatori. In effetti, ai nuovi giocatori viene spesso detto "l'unica regola che ti può essere detta è questa". Ogni giocatore riceve una mano iniziale dello stesso numero di carte, che di solito è tre carte, ma a volte può essere 7. Puoi combinare i mazzi se stai giocando con più di tre persone. Il mazziere deve dire che "il gioco di Mao è ufficialmente iniziato". Inizia il giocatore alla sinistra del mazziere e il gioco procede in senso orario.
Sebbene le regole non siano spiegate ai nuovi giocatori, ci sono regole comuni che vengono spesso utilizzate per giocare. Alcuni, ad esempio, includono che gli assi fanno sì che il giocatore successivo salti il turno, le carte di picche devono essere nominate ad alta voce quando vengono giocate, se qualcuno mette giù un sette, devono pescare una carta penalizzata e devono annunciare "buona giornata". La persona successiva deve quindi dire "buona giornata" e il giocatore dopo pesca due carte di penalità. I "molti" aumentano finché si possono giocare i sette. Quindi, guardati intorno, stabilisci alcune regole e diventa il custode delle regole per la tua famiglia. Sarà un gioco esilarante.
Come "Non lo compro" o "Velocità", lo scopo del gioco è di sbarazzarsi di tutte le carte nella tua mano, e quando i giocatori infrangono le regole (che si scoprono solo osservando il gameplay) devono prendere una carta dal ponte. Divertiti!
Gioca o paga
Giocatori: 3+
Come giocare: In Gioca o paga, le carte sono classificate con i re che hanno il valore più alto e l'asso che è il più basso. Distribuisci le carte, una alla volta, in senso orario, finché non vengono distribuite tutte le carte del mazzo. L'obiettivo del gioco è, ovviamente, essere il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le carte. Tutte le carte che vengono giocate rimangono scoperte sul tavolo in quattro file di quattro semi. Per giocare inizia il giocatore alla sinistra del mazziere, che può giocare qualsiasi carta. Da quel momento, qualunque seme il giocatore metta giù deve essere costruito fino a quando tutte e tredici le carte sono state giocate e la sequenza deve funzionare in modo continuo (se inizi con un 10, devi passare a J, Q, K, ecc., non puoi giocare tutto intorno al ponte. Se prendi un Re, puoi giocare un Asso e risalire il mazzo.) Se un giocatore non è in grado di giocare un turno, mette una fiche (usa le caramelle!) nel piatto al centro del tavolo. Chi gioca la tredicesima carta di qualsiasi seme può scegliere qualsiasi carta dalla propria mano per iniziare la serie successiva. Il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le proprie carte? Vince tutte le caramelle.
31
Giocatori: 2+
Come giocare: Utilizzando un mazzo standard da 52 carte, l'oggetto del gioco consiste nell'ottenere una mano che totalizzi 31 carte di un seme, o avere una mano allo showdown il cui conteggio in un seme sia il più alto di qualsiasi altro giocatore. Gli assi sono alti e i due sono bassi. Un asso vale 11 punti, le figure 10 e tutti gli altri valgono il loro valore nominale.
Il mazziere si occupa a sinistra. Vengono distribuite tre carte, coperte, a ciascun giocatore, quindi ne vengono distribuite tre scoperte per essere la "vedova". Per iniziare, i giocatori mettono un numero uguale di fiches in un piatto (vedi: caramelle!) Il giocatore alla sinistra del mazziere può giocare primo. Ad ogni turno, un giocatore può prendere una carta dal mazzo delle vedove e sostituirla con una carta dalla propria mano. Vogliono provare a trovare carte che li aiutino a raggiungere il loro obiettivo: ottenere un totale di 31 di un seme o ottenere una mano allo showdown che è la più alta di qualsiasi altro giocatore.
I giocatori si alternano in senso orario finché un giocatore crede che ciò che hanno in mano batterà gli altri giocatori. Un giocatore dice di essere pronto bussando sul tavolo e tutti gli altri giocatori possono avere un altro turno per scambiare le carte. Quindi, avviene lo showdown: i giocatori rivelano le loro mani e confrontano i valori. Il giocatore con il totale di carte di valore più alto, all'interno dello stesso seme, vince il piatto (vedi: caramelle!)
Se due giocatori sono in parità per il punteggio più alto, vince il giocatore con la carta più alta. E ogni volta che un giocatore ha esattamente 31 punti, può bussare immediatamente e vincere il piatto. Se un giocatore bussa prima dell'inizio del primo round di scambi, lo showdown avviene immediatamente e i giocatori non possono scambiare le carte per cercare di vincere.
Castello di carte
Giocatori: Qualsiasi
Come giocare: Costruisci un castello di carte. Passa ore a farlo. Cerca di non piangere quando cade a pezzi. Gridare. Piangere molto.
cuori
Giocatori: 3-6
Come giocare: Hearts è un gioco di carte da presa con da tre a sei giocatori. Sono come Bridge, Spades e President, che sono anche giochi di presa. Le regole sono un po' complicate, ma come Bridge e Spades, sono facili da gestire dopo aver giocato un round.
Tre Tredici
Giocatori: 2+
Come giocare: Tre Tredici è una variante del ramino, ma richiede due mazzi di carte. Il mazziere distribuisce tre carte a ciascun giocatore e il mazziere passa a sinistra ad ogni giro. Nel secondo turno, il mazziere distribuisce quattro carte a ciascun giocatore; cinque nel prossimo; e tredici nel round finale. Quando è il turno di un giocatore, pesca una delle due carte. Può pescare la prima carta dal mazzo degli scarti o dalla cima del mazzo. Poi scarta una carta dalla sua mano e la mette nel mazzo degli scarti per concludere il suo turno.
L'obiettivo di Tre Tredici è di portare tutte le carte in mano in due set. Un set è definito da due parametri: tre o più carte dello stesso valore, come 6-6-6-, o una sequenza di tre o più carte dello stesso seme, come un J-Q-K di Quadri. I set possono contenere più di tre carte, ma la stessa carta non può essere in più set, quindi se hai una regina in un set non puoi avere una regina in un altro. Ma quello che vuoi è il minor numero di punti - dovrai controllare come calcolare i punti — perché vince il giocatore che ha meno punti e due set alla fine del round finale. È un po' più complicato rispetto ad altri giochi, quindi gioca qualche round per stabilire le regole.