Per ulteriori consigli su cose divertenti da fare con i tuoi figli, da esperti ridicolmente troppo qualificati, dai un'occhiata il resto dei nostri 940 fine settimana.
Potresti ricordare Billy Mitchell dal documentario del 2007 Il re di Kong: Per un pugno di quarti Potresti anche ricordare che era un po' uno stronzo sull'essere fantastico. Certo, viene onestamente con la sua spavalderia semi-rimbalzata. È stata la prima persona a realizzare un gioco perfetto su Pac-Man. È considerato il migliore gioco arcade classico giocatore di tutti i tempi. E rende gustoso salsa piccante.
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A questo punto, il travaglio di Mitchell con il suo Donkey Kong record del mondo sono storia. Ed è proprio per questo che crede che i bambini dovrebbero staccarsi dalla Xbox e prendersi un momento per apprezzare i flipper e i classici giochi arcade che li hanno preceduti. Ecco come ha convinto almeno uno dei suoi tre figli a rispettare il joystick.
Non combattere sul loro tappeto erboso
Mitchell ha tre figli e solo il suo figlio più giovane, un liceale, si preoccupa dei giochi. È un conoscitore di ColecoVision? Non proprio. Oh certo, li suonerà quando saranno in giro, ma la grande sorpresa è che non sono in giro a casa di Mitchell. Come la maggior parte delle persone nate alla fine degli anni '90, Xbox è la console preferita e Billy ha poco interesse per i giochi che richiedono più di poche dita. Il suo acume arcade non si traduce in un controller con cento pulsanti. E se hai visto il dottore, sai che Mitchell gioca per vincere. "Non voglio giocare a un gioco a cui mio figlio può urlare".
Insegna ai bambini un po' di storia dei videogiochi
Questo è già successo. Cerchi di convincere tuo figlio ad amare ciò che ami, e loro finiscono per ribellarsi e finisci per chiamare un bambino di 4 anni un filisteo. Invece, spiegalo senza Outrun, non ci sarebbe Grand Theft Auto. "Quando mostri ai bambini che i giochi arcade sono le radici di ciò che amano, puoi creare apprezzamento", afferma Mitchell. Anche se l'apprezzamento significa semplicemente che alzano lo sguardo e dicono "È fantastico", prima di tornare al loro mondo completamente immersivo, multiplayer e ad alta definizione.
Le sale giochi sono luoghi da appendere per i bambini
Mitchell dice che l'interazione umana è sparita. Sì, i tuoi figli interagiscono con molte persone tramite le cuffie mentre li riprendono. Niente di tutto questo ha lo stesso effetto di mettersi i pantaloni e andare in un posto con umani IRL. Chiamali nerd, almeno Mitchell e i suoi amici erano socievoli. Quindi portali da Dave & Busters o Chuck E. Formaggio (o Barcade) e mostra loro che c'è un motivo per cui abbiamo ancora le sale giochi. "Stilizzerà la parte estroversa della loro personalità, a differenza del sedersi sul divano a interpretare persone che non incontreranno mai", afferma Mitchell.
Emayoh
Ogni bambino vuole battere il padre ai videogiochi
Una volta trovato quel centro di divertimento per famiglie (con o senza birra), passa un po' di tempo per legare padre/figlio parlando di merda sulle loro abilità di gioco. Cerca qualsiasi cosa faccia a faccia (combattente di strada, Combattimento mortale, Jam NBA, ecc.) e guarda come ottengono la massima soddisfazione dallo schiacciamento dei pulsanti. "È facile per un bambino trovare divertimento nel cercare di picchiare la propria mamma o il proprio papà", afferma Mitchell.
Falli prendere al volante di un gioco di guida
Quindi si sentono frustrati nel tentativo di eseguire combo "fatalità" o nell'apprendere le sfumature di una trackball. Mitchell dice di trovare un gioco di guida. Bonus se è uno con un posto a sedere e un po' di feedback di forza nella ruota. “È così semplicistico: spingi sull'acceleratore e sterzi. Chiunque può riconoscerlo". Bene, chiunque non sia nativo di New York.
Dì ai bambini che i loro videogiochi sono per bambini
Sembra controintuitivo, ma Mitchell dice che più il videogioco è elaborato, più è facile da giocare. I giochi moderni con narrazioni complesse che richiedono giorni per essere completati non sono niente in confronto ai giochi arcade o flipper per un semplice fatto: continuano ad andare avanti.
"Non c'è paragone a livello di abilità", afferma Mitchell. All'inizio, i giochi erano progettati per prendere i tuoi soldi il più rapidamente possibile. Ecco perché un gioco di Pac-Man,Donkey Kong — o il temuto La tana del drago — is così breve. Con l'invenzione delle console domestiche e dei giochi come La leggenda di Zelda sono arrivati giochi di lunga durata progettati per immergere il giocatore, non per farli fallire. Dai gentilmente la notizia che ai tuoi tempi i videogiochi erano molto più difficili. Non c'era pausa, salvataggio o pausa per la pipì. Se questo non li dà Pac-Man febbre, niente lo farà.