Le nuove regole del monopolio mostrano cosa vuol dire essere una donna o una minoranza

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Monopoli, il re dispotico di giochi da tavolo, è ricordato meno che affettuosamente dai milioni di persone che hanno visto i loro fratelli accumulare ricchezza e maneggiarla con terrificante tirannia. Poiché il gioco, che ha debuttato all'inizio del XX secolo, è responsabile di così tanti brutti ricordi, c'è stata a lungo un'industria a domicilio che lo rendeva leggermente meno conflittuale. La domanda che le persone che guidano questa carica non hanno mai pensato di porre? E se potessi peggiorare il Monopoli?

Puoi e, in effetti, molti sociologi sostengono che dovresti.

Per decenni, i sociologi hanno utilizzato Monopoli come strumento per insegnare agli studenti e alle materie sulla disuguaglianza. Cambia un po' le regole e il gioco modella diversi tipi di privilegio. Ma questo esercizio di frustrazione intenzionale e basata sull'evidenza è stato storicamente riservato alle classi. C'è una ragione per questo: "Voglio giocare a un gioco da tavolo a un marcato svantaggiato!" esclamò nessun bambino mai. Ma giocare a versioni del gioco progettate per illustrare gli effetti del pregiudizio di genere,

razzismo, e la stratificazione sociale può fare molto per aiutare i bambini a capire il mondo in cui operano. Per cominciare, li aiuta a capire che non esiste una cosa come una pura meritocrazia. Potrebbe sembrare una lezione i bambini piccoli possono aspettare qualche anno per imparare, ma gli studi psicologici mostrano che i bambini che crescono credendo di giocare in condizioni di parità maturare in adulti meno felici. Se il Monopoli nella sua forma più elementare è una bugia (non lo è, è un gioco, ma resisti), le versioni modificate rappresentano il dire la verità. E i bambini lo apprezzano.

Ecco tre versioni di Monopoli che possono aiutare i bambini a capire il loro mondo e prepararli a pensare in modo strategico mentre si trovano su un pendio.

Monopoli di genere stratificato

Questa versione del gioco opera su un binario di genere e presuppone essenzialmente che tutti i matrimoni siano monogami ed eterosessuali. Prima di iniziare, consegna a ogni partecipante una busta non contrassegnata.

Quella busta sarà riempita con:

  • Il tuo genere (maschio o femmina)
  • Il tuo numero di bambini (0, 1, 2, 7)
  • Il tuo stato civile (sposato, celibe

Le regole che corrispondono a tali stati sono come tali:

  • Se sei una donna, guadagni il 20% in meno rispetto alla tua controparte maschile quando passi "GO!" o guadagnare qualsiasi reddito (quindi un maschio ne raccoglierebbe 200, una femmina ne raccoglierebbe 180)
  • Se sei una donna, paghi il 10% in più per ogni acquisto
  • Se hai dei bambini, paghi 10$ per round per bambino del gioco in banca.
  • Se sei sposato, diventi una "famiglia a doppio reddito". Ciò significa che raccogli $ 100 in più quando passi GO.

Questo per mostrare sia il divario salariale, ma anche quanti soldi in più le donne devono spendere per prodotti come i prodotti per l'igiene femminile, ecc. Spendere di più in servizi rappresenta anche la fetta più grande di denaro che gli acquisti prelevano dallo stipendio di una donna rispetto a quello di un uomo. I soldi presi dai genitori dimostrano che i bambini sono un salasso finanziario (forse considera di attutire quel colpo con i giocatori più giovani).

I 100 dollari in più per passare il GO illustrano a tuo figlio che le persone sposate generalmente guadagnano di più, indipendentemente dal fatto che la famiglia abbia o meno due percettori di reddito. Come spesso accade, se un partner coniugale rimane a casa, si aggiunge a tutto il lavoro non retribuito di tenere insieme la casa, il che aiuta le famiglie a risparmiare denaro e tempo.

Durante il gioco, svela annunci e una carta di divorzio in momenti diversi. Stacy L. Smith, il professore che ha creato il gioco, suggerisce questi esempi, anche se puoi fare qualcosa di un po' meno raccapricciante se hai paura di turbare tuo figlio. Detto questo, stai giocando a Monopoli. Saranno sconvolti, qualunque cosa accada.

Dopo circa 20 minuti dall'inizio del gioco, annuncia l'annuncio 1:

  • “Per i giocatori con bambini: uno dei tuoi figli si è arrampicato su un albero ed è caduto, rompendosi un braccio e causando una visita al pronto soccorso. Paga 200 dollari alla cassa della comunità”.

Ciò dimostra che non solo gli incidenti accadono, ma che danneggiano le persone con meno soldi in più rispetto a quelli con più soldi. Un giocatore più ricco del gioco potrà riprendersi facilmente da questo incidente. Per altri, sarà un drenaggio finanziario estremo.

Dopo circa 10 minuti, riproduci l'annuncio 2.

  • “Tutti i giocatori: ieri sera siete usciti a una festa e vi siete divertiti molto.
    Sfortunatamente, eri alticcio quando hai lasciato la festa e hai totalizzato la tua macchina. devi 100 dollari in banca per una macchina nuova. Se hai più di due figli, devi acquistare un macchina più grande e più costosa: devi 150 dollari alla banca”.

Anche se probabilmente cambierai l'Annuncio 2 in qualcosa di un po' più adatto ai bambini, forse un incidente d'auto senza alcol coinvolto, o il tuo frigorifero si rompe e necessita di riparazioni o sostituzioni: queste ragioni dietro l'annuncio sembrano essere piuttosto autoesplicative. Assomigliano ai duri colpi della vita - e al modo in cui a volte battono alcuni più forte di altri.

La carta Divorzio dovrebbe essere giocata circa 10 minuti prima della fine del gioco. Questo è particolarmente brutale e potrebbe farti odiare per sempre da tuo figlio. A seconda di quanti giocatori hai, vuoi distribuire questa carta ad almeno uno, ma non a tutti, i giocatori sposati del gioco. Se viene data una carta di divorzio, un giocatore deve:

  • Dividi tutti i beni e il debito (denaro, proprietà, case) a metà e restituisci metà alla banca. Vendi proprietà o carte secondo necessità per svolgere questo compito.
  • Non raccogliere più $ 100 quando passi "GO!"
  • Se "Maschio" con bambini, paga $ 10 per bambino per round al giocatore "Femmina" alla tua destra.
  • Se "Donna" con bambini, la tua tassa per bambino aumenta di $ 5 per round

Il divorzio è duro per tutti e il matrimonio è un vantaggio finanziario oltre che emotivo. Per alcuni, perdere lo status di famiglia a due redditi li colpirà duramente.

Alla fine del gioco, parla con tuo figlio delle sue esperienze. Cosa hanno notato durante il gioco? Pensavano che fosse ingiusto? Vorranno mai giocare di nuovo a Monopoli, ma si spera di no?

Monopolio stratificato per razza 

Proprio come il monopolio stratificato per genere, questa versione fornisce anche buste non contrassegnate basate sull'identità di una persona, in particolare sulla razza. Questo gioco, creato da Maria Paino, Matthew May, Lori A. Burrington e Jacob H. Becker, non si occupa solo di razza, ma anche di genere, ma puoi semplificare il gioco se lo desideri (e anche se hai meno giocatori).

All'inizio del gioco, distribuisci buste non contrassegnate piene di quanto segue:

  • Uomo bianco – 1500 dollari, 200 quando passa go
  • Donna bianca – 1200 dollari, 160 quando passa via
  • Uomo nero – 1050 dollari, 140 quando passa via
  • Donna di colore – 950 dollari, 125 al passaggio go
  • Latino Man – 900 dollari, 120 di passaggio
  • Donna Latina – 800 dollari 110 passando go

Puoi distribuire tante buste quanti sono i giocatori.

Il denaro che ogni giocatore ha nella propria banca è un riflesso della propria identità di genere e razza. La quantità di denaro che ottengono quando passano il go è un riflesso di quale sarebbe il loro stipendio, in base alla loro identità e razza nel mondo reale. Distribuisci le buste a caso.

Scrigno comunitario e carte fortuna

Ai fini di questo gioco, un buon modo per evidenziare la disuguaglianza strutturale nella razza e nel genere è sovvertire il forziere comunitario e le carte probabilità. Invece delle normali carte, aggiungine alcune che sono decisamente reali. Per rispettivamente il forziere della comunità e il forziere delle carte possibilità, crea una pila "svantaggio" e una pila "vantaggio". Il mucchio svantaggiato è per chiunque non sia un uomo bianco o una donna bianca.

Per le carte del forziere comunitario, nelle pile dei vantaggi, si ottiene la maturazione dell'assicurazione, un'eredità di 100 dollari, una vendita di azioni, ecc. Per svantaggi, potresti avere il carcere, le spese ospedaliere, il rimborso dell'imposta sul reddito o la vittoria di un concorso di bellezza.

Per le carte Chance, la pila del vantaggio ottiene grandi cose come Advance to Go, la banca che ti paga i dividendi, l'uscita di prigione gratis, ecc. Le carte svantaggio sono cose come avanzare alla banconota più vicina, andare in prigione, tornare indietro di 3 spazi, ecc.

Sebbene ogni pila non rappresenti negative o positive - ci sono esperienze positive e negative in tutte le pile - il genere di negativi e positivi sono ciò che è importante qui. Questo per mostrare che anche i pull negativi dal mazzo del vantaggio avranno un effetto minore o saranno meno gravi del corrispondente mazzo per i giocatori svantaggiati. Quando una persona svantaggiata cade, cade con forza. Quando si alzano, lo fanno solo a malapena.

Alla fine del gioco, parla con tuo figlio di come ci si sentiva a interpretare qualcun altro o anche se stessi. Potrebbe fornire una discussione ponderata sulle sfide che probabilmente dovranno affrontare nel mondo quando invecchieranno e insegnare loro l'empatia verso gli altri che potrebbero non assomigliare a loro.

Monopolio di stratificazione di classe

Il grande ethos americano del "tirarsi su per i piedi" viene spesso insegnato nelle scuole. Per quanto vero possa essere o meno, il monopolio della stratificazione di classe è progettato per mostrare alle persone quanto sia difficile sopravvivere - e prosperare - in ogni quintile di ricchezza. Poiché l'importo totale di denaro che ogni giocatore ottiene nel Monopoli regolare è di 1500 a persona, e questo gioco richiede cinque giocatori, l'assegnazione in contanti a ciascun giocatore rifletterà la loro percentuale di proprietà della ricchezza nel reale mondo.

Per la cronaca, ecco come la ricchezza scuote negli Stati Uniti oggi:

  • Quinto (più alto) quintile: 51,1 percento
  • Quarto Quintile: 23,2 percento
  • Terzo Quintile: 14,3 percento
  • Secondo Quintile: 8,2 per cento della ricchezza
  • Primo (più basso) quintile: 3,1 per cento della ricchezza,

Ogni giocatore riceve una busta non contrassegnata e imbottita con gettoni, contanti e proprietà in base al proprio quintile di distribuzione della ricchezza. Un modo opzionale per farlo è assegnare determinati token a determinati quintili di ricchezza per dimostrare cosa associamo alla ricchezza.

Le buste sono le seguenti:

  • Quinto Quintile – Token Horse, 3.832 dollari, tutte le proprietà della ferrovia, tutte le proprietà del Boardwalk e Park Place. Quando passa GO, 500 dollari.
  • Quarto Quintile – Hat token, 1.740 dollari, Pennsylvania Avenue e proprietà orientali. Quando passa GO, 230 dollari.
  • Terzo Quintile – Auto, 1.072 dollari, nessun immobile. Quando passa GO, 150 dollari.
  • Secondo Quintile – Cane, 615 dollari, nessuna proprietà. Quando passa GO, 89 dollari.
  • Primo Quintile – Ferro, 232 dollari, nessuna proprietà. Quando passa GO, 36 dollari.

Queste stratificazioni devono mostrare sia la distribuzione della ricchezza — basata sulla matematica sui numeri reali — ma anche la vera ricchezza della proprietà. Coloro che hanno più soldi hanno maggiori probabilità di essere proprietari di immobili, mentre coloro che hanno meno hanno maggiori probabilità di affittare, e quindi non sono in grado di accumulare la ricchezza che arriva con la casa Proprietà. Come abbiamo visto nelle versioni precedenti del gioco, passare il GO è anche un riflesso di quanto sia il reddito di ogni persona.

I professori che hanno creato il gioco, Catherine L. Coghlan e Denise W. Huggins, ha scelto di non dire ai propri studenti quale fosse la loro identità prima della partita, piuttosto permettendo loro di capirlo mentre contavano i loro soldi. La professoressa ha anche scelto di non spiegare le regole del gioco ai suoi studenti, ma di permettere loro di capirlo man mano che procedevano, come un modo per mimare la reale esperienza di chi è costretto a “imparare le regole” del gioco della vita quando si tratta di risalire la china economica scala a pioli.

Alla fine del gioco, assicurati che i tuoi piccoli contino quanti soldi hanno rispetto ai loro amici. È molto più probabile che coloro che hanno iniziato il gioco ricchi siano rimasti ricchi e quelli che hanno iniziato poveri siano rimasti poveri.

Potrebbe anche essere probabile che tuo figlio non voglia parlare con te per alcune ore, perché Monopoly è da sempre noto come il peggior gioco di tutti i tempi. Detto questo, le versioni di questi giochi sono ottimi strumenti didattici. Assicurati solo di usarli con saggezza.

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