A poco più di due anni dalla sua esistenza, Fortnite, il videogioco battle royale, è un successo travolgente con oltre 250 milioni di utenti registrati. Ma perché? È un gioco così ben fatto che giocarci è una gioia? È una casa per una comunità attiva di giocatori dedicati? Forse, ma dicono due franco-canadesi c'è qualcosa di più nefasto dietro la sua popolarità.
La coppia, genitori di figli di 10 e 15 anni, fa causa a Epic Games, editore di Fortnite. Sostengono che prende di mira i bambini con un prodotto che crea dipendenza e potenzialmente dannosi come la cocaina.
“Epic Games, quando hanno creato Fortnite, per anni e anni, hanno assunto psicologi - hanno davvero scavato nel cervello umano e hanno davvero... fatto lo sforzo di renderlo il più avvincente possibile”, Alessandra Esposito Chartrand, avvocato di Calex Légal, lo studio che rappresenta i genitori, detto alla CBC.
"Hanno consapevolmente messo sul mercato un gioco molto, molto avvincente, che era anche orientato verso i giovani", ha aggiunto.
L'avviso legale chiede al tribunale di autorizzare un'azione collettiva contro Epic Games. Pertanto, Calex Légal invita altri genitori preoccupati per la dipendenza dei loro figli dal gioco a farsi avanti per unirsi al caso.
La causa condivide una base legale con una sentenza della Corte Superiore del Quebec del 2015 che ha rilevato che le aziende del tabacco erano negligenti quando non hanno avvertito i propri clienti dei pericoli del fumo. L'argomento è che Epic Games aveva un dovere simile di informare i suoi clienti sulla natura avvincente del suo prodotto, ma non l'ha fatto.
Chartrand che i genitori si sono fatti avanti e hanno detto che non avrebbero mai lasciato giocare i loro figliFortnite avevano saputo del potenziale di dipendenza.
Calex Légal cita anche l'Organizzazione mondiale della sanità riconoscimento del disturbo da gioco come una malattia, qualcosa che potrebbe aiutare a dimostrare che i loro figli sono stati danneggiati dalla negligenza di Epic Games.
Il definizione ufficiale del disturbo da gioco è che è "un modello di comportamento di gioco persistente e ricorrente" manifestato da un controllo alterato sul gioco, priorità crescente data al gioco rispetto ad altri interessi e attività quotidiane e continuazione o escalation del gioco nonostante il verificarsi di conseguenze negative, tra cui "menomazione significativa nelle aree personali, familiari, sociali, educative, lavorative o in altre aree importanti di funzionamento."
Epic Games deve ancora rispondere pubblicamente al deposito, che è simile a quello ricevuto nel distretto settentrionale della California a giugno.