Vent'anni dopo che la sparatoria alla scuola Columbine ha trasformato gli effetti dannosi dei videogiochi in una causa celebrata tra alcuni politici, c'è ancora nessuna prova conclusiva di una connessione tra giochi violenti e comportamento violento, ha annunciato ieri l'American Psychological Association, ma non è certo finita per la duratura controversia.
Nel 2018, il presidente Trump ha preso di mira i giochi violenti, suggerendo una connessione tra la loro popolarità e le tragedie della vita reale come la sparatoria alla Parkland High School. In risposta, e dopo un nuovo sguardo alle prove, l'APA ha comunque riaffermato una risoluzione del 2015 secondo cui i giochi violenti non erano un probabile innesco per atti violenti.
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Il rapporto, che è tratto da "una revisione della letteratura attuale", conclude che mentre non c'è nulla che suggerisca che i giochi di tiro siano una causa di massa sparatorie, esiste "una piccola, affidabile associazione" tra l'uso di giochi violenti e "aggressione osservata a breve e lungo termine", caratterizzata in
Piuttosto che indulgere in una retorica infuocata contro l'industria dei giochi, quindi, l'APA chiede una maggiore consapevolezza dei videogiochi come un potenziale fattore tra i molti che "conferiscono il rischio di aggressione", con maggiore enfasi data ai principali indicatori, ad esempio una storia di violenza nella vita reale rispetto a una propensione ai colpi alla testa in Call of Duty.
Più vantaggioso della magnificenza politica, conclude il rapporto, sarebbe lo sviluppo di programmi di intervento sostenuti dalla ricerca per educare bambini e genitori sugli effetti della violenza uso dei videogiochi.
Decenni di ricerca. Ancora nessuna risposta facile.