Organizzato gli sport sono grandi, ma hanno alcuni colpi contro di loro. In particolare, regole bizantine, tasse della lega, raccolte fondi per l'autolavaggio, attrezzature, ferite orribili, innumerevoli fette d'arancia, sapori Gatorade che prendono il nome dai colori e abbiamo menzionato le regole? Bene, è ora di mettere da parte quei fischietti, dimenticare lo statuto e gli scenari dei playoff e lasciare il minivan privo di fango e sangue. I migliori giochi all'aperto per bambini sono a basso contenuto di regolamenti e uniformi e ricchi di immaginazione e movimento. Pensa: giochi classici come quattro quadrati, rubare la pancetta e h-o-r-s-e. Tutti richiedono poca attrezzatura o supervisione pur generando ricordi duraturi dei giorni estivi passati. E non è questa filosofia low-fi dei mesi non scolastici a cosa servono queste pause? Se hai setacciato Internet alla ricerca di campionati per il clima caldo a cui i tuoi figli possono partecipare mentre non sono a scuola, beh, permettici di ribattere.
I migliori giochi classici all'aperto devono essere abbastanza semplici da poter essere spiegati a un bambino di 5 anni nel spazio di due minuti, ma hanno una struttura abbastanza sofisticata che vincitori e vinti possono essere chiaramente delineato. (Traduzione: nessun trofeo di partecipazione.) Le regole cambiano al volo? Sicuro. Ci sono diverse iterazioni? Assolutamente. Non abbiamo nemmeno iniziato a rompere la ricca tradizione dei giochi regionali potresti avere familiarità. C'è qualcosa di tutto questo? Assolutamente no, perché questi giochi all'aperto per bambini sono semplici, divertenti e facili da capire.
Quindi, i 31 giochi all'aperto non organizzati per bambini sono stati perfezionati nel corso degli anni da una generazione con le ginocchia sbucciate all'altra, migliorando con l'età. Da Kick the Can a Duck Duck Goose al semplice vecchio Tag, tutte queste attività sono facili da avviare e molto divertenti. (Ovviamente, quando si tratta di distanza sociale, usa il tuo giudizio. Ma la maggior parte di questi giochi può essere tenuta in famiglia.) Che i giochi abbiano inizio.
31. CAVALLO
Come si gioca: La prima persona fa tutto ciò che vuole, dal girarsi intorno al chiudere gli occhi, prima di tirare una palla da basket nel canestro. Se mancano, è il turno della persona successiva di inventare un tiro pazzesco. Se ha successo, tutti gli altri devono replicare il tiro. Fallisci e ottieni una lettera, che inizia con H e procede a HORSE. L'ultima persona in piedi senza arrivare a cavallo vince.
Cosa lo rende fantastico: È cavallo! Ci vuole un'attività classica come tirare a canestro o giocando a prendere e lascia un sacco di spazio per la creatività, motivo per cui vedrai i professionisti giocarci ogni volta che vengono prodotte storie di interesse umano. Può essere giocato praticamente con qualsiasi numero di giocatori e può essere regolato per una miriade di gruppi di età in base all'altezza del cerchio.
30. Marco Polo
Come si gioca: Tutti in piscina! Una persona chiude gli occhi e conta fino a 10. Quella persona poi dice: "Marco". Tutti poi urlano "Polo!" Il bambino Marco insegue i Polo in fuga con gli occhi chiusi periodicamente chiamandoli, con gli altri partecipanti che rispondono. Chiunque catturi diventa il prossimo Marco e il gioco ricomincia. Non uscite dalla piscina, sporchi imbroglioni.
Cosa lo rende fantastico: Estremamente semplice da organizzare e, poiché si tratta di furtività, i bambini tendono a rimanere piuttosto tranquilli.
29. Johnny sul pony
Come si gioca: Una squadra si accovaccia in fila, con le braccia legate l'una alla vita dell'altra. Essenzialmente formando un muro. L'altra squadra salta in cima alla linea con l'intento di restare. Se tutti arrivano in cima, vincono se possono gridare "Johnny su un pony!" tre volte prima che la squadra in fondo possa liberarsene.
Cosa lo rende fantastico: Questo gioco è pura follia nel miglior modo possibile. Inoltre, una buona pratica per i futuri giocatori di rugby.
28. Congelamento tag
Come si gioca: Per i bambini che hanno già familiarità con il tag, questa variante comporta il congelamento se la persona "it" ti tagga. L'unico modo per scongelare? Un giocatore che non lo fa deve taggarti, a suo rischio e pericolo. Se tutti si congelano, vince la persona "it".
Cosa lo rende fantastico: È tag, ma con il lavoro di squadra e le abilità sociali integrate.
27. Ruba la pancetta
Come si gioca: Le squadre sono divise equamente e ad ogni persona è assegnato un numero. Ogni squadra sta sui lati opposti con una scarpa nel mezzo (non deve essere una scarpa, solo qualcosa di facile da tenere). Quando viene chiamato un numero, i giocatori designati di ciascuna squadra corrono per l'oggetto ambito e cercano di riportarlo dalla loro parte. Se ci riesci, ottieni un punto.
Cosa lo rende fantastico: Concorrenza diretta; inoltre, il chiamante designato può impostare rivalità di qualità.
26. Braccio di ferro
Come si gioca: Due partecipanti appoggiano i gomiti su una superficie stabile e si afferrano le mani. Vince chi riesce a far toccare la superficie con la mano dell'altro. Nessun uso di lancette di seconda mano e nessun gomito di sollevamento dalla superficie.
Cosa lo rende fantastico: L'ultima battaglia uno contro uno di forza e resistenza. Non c'è modo di perdere con grazia un incontro di braccio di ferro. Puoi anche legare in quel film di Sylvester Stallone.
25. Dai un calcio al cane
Come si gioca: Una persona è incaricata di proteggere una lattina (o qualsiasi altra cosa) mentre altri partecipanti tentano di correre e rovesciarla. La presa? I kicker si nascondono e si uniscono alla squadra dei protettori se taggati. Le regole possono portare a un'impasse, ma quando non lo fanno è uno spasso.
Cosa lo rende fantastico: Puoi vivere brevemente la vita di un vagabondo durante la grande depressione.
24. Sardine
Come si gioca: Sardine è l'opposto di nascondino. Una persona è designata a nascondersi mentre gli altri contano. Se trovi la persona nascosta, ti unisci a loro. L'ultima persona a trovarli perde.
Cosa lo rende fantastico: Uno dei pochi giochi inversi che funziona davvero.
23. Stand-off
Come si gioca: Due persone si trovano direttamente l'una di fronte all'altra. Allungano le mani e cercano di spingersi l'un l'altro mantenendo i piedi piantati. Chi muove per primo i piedi perde. In alcuni casi, i giocatori non possono spingere nient'altro che le mani dell'avversario, ma questo è facoltativo.
Cosa lo rende fantastico: Puoi spingere altre persone.
22. Anatra, Anatra, Oca
Come si gioca: Tutti si siedono in cerchio. Una persona è il tagger. Camminano intorno al cerchio, toccando la testa di ogni persona e dicendo "anatra" o "oca". Se dicono "anatra", le cose continuano così come sono. Se dicono "oca", la persona taggata deve cercare di catturare il marcatore prima che possa tornare al suo posto. Se il tagger viene catturato, deve sedersi nel mushpot (al centro del cerchio).
Cosa lo rende fantastico: È uno dei giochi originali "in classe" dei giorni pre-pandemia, il che significa che la maggior parte dei bambini probabilmente sa come giocarci. Inoltre, tutti pensano alle anatre e alle oche, il che è piuttosto divertente.
21. Scimmia nel mezzo
Come si gioca: Cerchi di tenere la palla lontana da una persona mentre la lanci avanti e indietro con il tuo partner. Se la persona afferra la palla, l'ultimo che l'ha lanciata diventa la scimmia. Non ci sono punti, e quindi nessuna "vincita", nel senso tradizionale.
Cosa lo rende fantastico: Inizia quasi sempre spontaneamente e una persona finisce naturalmente per essere ostracizzata. Alcuni potrebbero vederlo come bullismo, ma crediamo che costruisca il carattere.
20. Palla silenziosa
Come si gioca: Un gruppo lancia una palla. Se lo lasci cadere, sei fuori. Se fai un passaggio sbagliato, sei fuori. Se fai rumore, sei fuori. Vince l'ultimo arrivato.
Cosa lo rende fantastico: Semplice, ma divertente. Fa anche in modo che i bambini imparino a tacere per qualche minuto.
19. Dibble
Come si gioca: I giocatori stanno sul bordo di una piscina con le spalle rivolte all'acqua. Un giocatore mette una pallina, un frisbee, un bastoncino di ghiacciolo o altri oggetti galleggianti sul fondo della piscina e poi esce dalla piscina. Non appena quel giocatore esce dalla piscina, gli altri giocatori cercano di individuare e catturare la palla. Chi lo fa, vince.
Cosa lo rende fantastico: L'emozione della caccia. Il periodo di attesa sorprendentemente lungo. Il leggero rischio di lesioni.
18. Tre vola in alto
Come si gioca: C'è un lanciatore; tutti gli altri sono un catcher. Il lanciatore si trova a circa 50 piedi di distanza dai ricevitori e poi lancia la palla in aria verso i ricevitori. Se prendi la palla, ottieni un punto. La prima persona a tre punti diventa il lanciatore.
Cosa lo rende fantastico: È cattura con puntate più alte. Inoltre è divertente far mancare i tiri a un ricevitore compiaciuto quando ha due punti.
17. Colori
Come si gioca: Una persona viene scelta per essere "esso". Escono dalla piscina. Tutti gli altri decidono segretamente il loro colore. Una volta che tutti hanno deciso, la persona "it" volta le spalle all'acqua e inizia a nominare i colori. Se viene chiamato il tuo colore, devi arrivare dall'altra parte della piscina senza essere etichettato. Se la persona "it" si gira e nessuno sta nuotando, deve allontanarsi dalla piscina. Chiunque sia taggato è ora la persona "it".
Cosa lo rende fantastico: I giochi di biliardo non organizzati che non fanno rima con come Farco Folo sono difficili da trovare. Questo non solo fa questo, ma è normalmente buono per alcune ore di gioco in acqua prima che i bambini si annoino.
16. Butts Up
Come si gioca: Tutto ciò di cui hai bisogno è una palla e un muro. Ogni volta che la palla rimbalza sul muro, qualcuno deve afferrarla e fare un tiro pulito contro il muro. Poi il ciclo continua. Ogni volta che qualcuno sbaglia una presa, deve correre e taggare il muro. Se qualcuno riesce a lanciare la palla contro il muro prima che avvenga il tocco del muro, la persona che non è riuscita ad arrivare al muro viene eliminata. Il primo a tre out deve stare contro il muro e gli altri giocatori hanno una possibilità di provare a colpirli con la pallina da tennis (dolcemente). Poi ricominci.
Cosa lo rende fantastico: È un mix perfetto di caos e competizione. Inoltre, nessun altro gioco eguaglia l'imminente minaccia del dolore.
15. contraccolpo
Come si gioca: Forma due file di persone. C'è una palla. Ogni fila di persone calcia la palla avanti e indietro.
Cosa lo rende fantastico: Non ci sono regole reali o alcun senso di punteggio o competizione. Solo un modo divertente per passare il tempo.
14. Mani calde
Come si gioca: Una persona stende le mani con i palmi rivolti verso l'alto. L'altro giocatore mette le mani sulle mani di quella persona ma con i palmi rivolti verso il basso. La persona in basso cerca di schiaffeggiare le mani della persona in alto prima che possano rimuoverle. Se la persona in basso schiaffeggia con successo le mani dell'avversario, rimane sul fondo. Se mancano, cambiano posto.
Cosa lo rende fantastico: Puoi schiaffeggiare le mani di un'altra persona.
13. Doppio olandese
Come si gioca: Due persone girano due corde per il salto in lungo in direzioni opposte mentre una persona si trova nelle corde per saltare e cerca di saltare senza rovinare tutto. I giocatori aggiungono diversi salti e rime e tutto il resto che ritengono opportuno.
Cosa lo rende fantastico: Sviluppa coordinazione e resistenza. Inoltre, è aggiornabile all'infinito.
12. Quattro quadrati
Come si gioca: Il campo è un quadrato gigante che ha quattro quadrati di uguali dimensioni all'interno (il gesso sul marciapiede è un metodo facile e si lava perfettamente). Una persona occupa ciascuno dei quadrati più piccoli. Un quadrato è il quadrato designato in alto. Poi un secondo posto, un terzo posto e un quarto posto. La persona nella casella in alto colpisce la palla in un'altra casella. Se viene colpito nella tua casella, devi colpirlo in un'altra casella prima che rimbalzi due volte. Se la colpisci o lasci che la palla rimbalzi due volte, sei fuori.
Cosa lo rende fantastico: Stabilisce una gerarchia che spesso manca nei giochi. E i bambini in qualche modo hanno una quantità infinita di modi per disegnare una palla con le loro mani.
11. Quattro angoli
Come si gioca: Stesso campo di Foursquare, tranne che questa volta, i corridori stanno su ciascuno dei quattro angoli grandi mentre una persona sta nel mezzo. Le persone agli angoli cercano di scambiarsi prima che la persona al centro possa raggiungere uno dei due angoli. Se la persona al centro raggiunge un angolo, la persona a cui l'hanno rubato diventa la persona al centro.
Cosa lo rende fantastico: Le alleanze instabili. La folle corsa verso un angolo aperto. È un viaggio da brivido senza sosta a meno che tu non sia nel mezzo.
10. Uccidi il portatore
Come si gioca: Qualcuno ha la palla. Sono il portatore finché non vengono affrontati. Poi devono rinunciare alla palla. Chi lo riceve dopo è ora il corriere. E così via e così via fino a quando la noia inizia o qualcuno si fa male.
Cosa lo rende fantastico: Le persone vengono affrontate molto. Non ha più un nome che fa rima ed è molto offensivo.
9. Lanciare sassi
Come si gioca?: Non c'è modo di giocare male, finché le cose non si rompono e le persone non si fanno male. Scegli una cosa inanimata a una distanza ragionevole e vedi come può essere il primo a colpire una cosa con il rock.
Cosa lo rende fantastico: Stai lanciando sassi alle cose. Divertimento! Assicurati solo che i partecipanti non si accendano a vicenda.
8. Squalo e pesciolini
Come si gioca: Un giocatore viene scelto per essere "lo squalo". Il resto sono "pesciolini". I pesciolini cercano di arrivare dal punto di partenza designato al punto di arrivo designato senza essere etichettati dallo squalo. Se vieni taggato, sei uno squalo. L'ultimo pesciolino vince.
Cosa lo rende fantastico: Porta un aspetto di caccia divertente alle tipiche buffonate del cortile della scuola. Inoltre, a un certo punto, le persone iniziano a tradirsi a vicenda per sopravvivere agli attacchi degli squali, promuovendo una sana dose di sotterfugi che tuo figlio userà un giorno Sopravvissuto.
7. Rover rosso
Come si gioca: Due gruppi stanno in file parallele uno di fronte all'altro. Ogni linea deve tenersi per mano. Una riga dichiara una persona che vorrebbe mandare oltre, urlando "Red Rover, Red Rover, manda Ethan". La persona designata, in questo caso Ethan, fa una corsa furiosa sulla linea. Se non riesce a rompere la linea e convincere due persone a smettere di tenersi per mano, la squadra che ha tenuto forte chiama una persona dalla linea avversaria alla loro catena. Se non possono, ora si uniscono a quella linea. Qualunque sia la linea che rientra in una persona per prima, perde.
Cosa lo rende fantastico: Gioco di prim'ordine per flirtare (e conosci tuo figlio o tua figlia). Inoltre, puoi cambiare spesso squadra, il che è sottovalutato. Le lesioni al polso sono minime.
6. Montepremi
Come si gioca: È essenzialmente Three Flies Up, tranne che il lanciatore può decidere che una cattura vale un certo importo. Il vincitore è la persona che supera un numero di jackpot precedentemente deciso (ad es. "Il gioco è a 1.000"). Più divertimento può essere aggiunto dal lanciatore che urla uno dei seguenti termini: Jackpot (vincita automatica); Bomba (il ricevente che tocca la palla perde un determinato numero di punti); Fallimento (perdi tutti i punti); IceBall (rimani congelato per un tiro); FireBall (ruba un punto all'avversario).
Cosa lo rende fantastico: È una cattura, ma sui potenziatori delle prestazioni. Così semplice, ma così soddisfacente, con un sacco di strategia integrata.
5. Salamoia
Come si gioca: Designa due basi (potrebbero essere vere basi, scarpe o praticamente qualsiasi cosa tu abbia in giro) e scegli due lanciatori. Tutti gli altri sono corridori. I lanciatori lanciano la palla avanti e indietro e i corridori cercano di andare in sicurezza da una base all'altra senza essere etichettati. Se sei l'ultimo vivo, vinci. Le palle alate l'una contro l'altra sono facoltative.
Cosa lo rende fantastico: È divertente e tutti possono giocare. Inoltre, battere un tiro con la tua astuta corsa di base non invecchia mai.
4. Luce rossa, luce verde
Come si gioca: Una persona è il vigile urbano. Tutti i giocatori rimasti sono sulla linea di partenza e il vigile gli volta le spalle. Quando il vigile dice "semaforo verde", i giocatori cercano di correre verso il traguardo. Quando il vigile dice "semaforo rosso", si girano e gli altri giocatori devono fermarsi. Primo a tagliare il traguardo vince e diventa il vigile urbano.
Cosa lo rende fantastico: Tutti sanno giocare. Inoltre, una persona fortunata esercita tutto il potere, decidendo senza pietà il destino di tutti gli altri, che è un buon microcosmo di vita.
3. Nascondino
Come si gioca: La persona "it" deve contare fino a un numero predeterminato (di solito 20) e poi va a cercare gli altri. Se vieni taggato, sei "it" e ricomincia da capo. Versione alternativa: se sei taggato, sei fuori. Continua finché tutti non vengono taggati. Possono anche esserci più persone che lo sono. Normalmente se stai giocando con più di 10 persone, dovrebbero essere coinvolti due tagger. Niente alberi rampicanti. Vuoi un vantaggio? Ecco qualche consiglio a nascondino da un Navy SEAL?
Cosa lo rende fantastico: Attinge ai nostri istinti innati di sopravvivenza; è il brivido della caccia e il brivido dell'evasione ben eseguita.
2. Etichetta
Come si gioca: Se lo sei, tagga le persone. Se non lo sei, non farti taggare. C'è bisogno di dire di più?
Cosa lo rende fantastico: È tag.
1. Il pavimento è lava
Come si gioca: Fai tutto il possibile per non toccare il pavimento, che ora è lava. Salta su sedie, divani, panche, tronchi o altro. Prova ad andare dal punto A al punto B. Non toccare il pavimento/terra, che è lava.
Cosa lo rende fantastico: Il palpabile senso di pericolo dietro ogni angolo, la completa mancanza di attrezzatura necessaria e un'attività al chiuso quando fuori piove. Inoltre, sai, lava. La sua ubiquità ha persino prodotto uno show televisivo, che può essere un esempio utile per i bambini che all'inizio non afferrano il concetto.