34 anni fa, il sistema di videogiochi più rivoluzionario quasi non esisteva

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Per anni '80 e Ragazzi anni '90, l'originale Nintendo Game Boy sembra uscito ieri, eppure, poiché i dispositivi portatili sono così comuni, sembra anche una tavoletta di pietra preistorica. Per molte delle generazioni millenarie e giovani della Gen-X, un Game Boy è stata probabilmente la prima console di gioco che tu abbia mai posseduto. I ricordi di tenere in mano il guscio grigio liscio, il clic-clac dei pulsanti A e B e la trama increspata del quadrante del volume, tornano tutti inondati a chiunque l'abbia mai toccato. Ma, per quanto rudimentale possa sembrare ora, il Game Boy originale del 1989 è stato un incredibile passo avanti nella tecnologia. Debuttando in America il 31 luglio 1989, Game Boy continua a influenzare le console di nuova generazione e persino, forse ovviamente, gli smartphone. Non si può sottovalutare quanto sia stato fondamentale questo dispositivo, ma la verità è che non è quasi mai successo.

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Il classico Game Boy

Biblioteca di immagini di scienza e società/SSPL/Getty Images

Agli albori della storia dei videogiochi, Nintendo non si accontentava di prendere il controllo di ogni famiglia. Volevano il dominio del gioco globale in ogni luogo possibile. Gunpei Yokoi, un uomo che ha anche lavorato all'originaleMario E Asino Kong games, ha avuto l'idea di un sistema di gioco portatile mentre guardava un salaryman giocare con la sua calcolatrice su un treno ad alta velocità. Ciò ha portato al rilascio del file Gioco e orologio nel 1980, un dispositivo elettronico tascabile che utilizzava uno schermo LCD per riprodurre un singolo videogioco integrato, oltre a visualizzare l'ora.

Questo precursore del Game Boy era il loro punto di partenza per i videogiochi in movimento, ma non erano la prima azienda a pensarla in quel modo. Il dimenticato Milton Bradley Microvisione dal 1979 è stata la prima console portatile negli Stati Uniti e ha innovato le cartucce intercambiabili sui sistemi portatili. Il problema era che il sistema aveva una scarsa libreria di 12 giochi, che è considerata una delle principali cause della sua caduta due anni dopo il rilascio iniziale.

Screening dei problemi

Shigeru Miyamoto, il creatore di Mario, con in mano un Game Boy nel 1992.

Ralf-Finn Hestoft/Corbis Historical/Getty Images

La popolarità delGioco e orologio ha creato in Yokoi il desiderio di mantenere viva questa tendenza, e ha fallito Microvisione fornito ispirazione. Yokoi voleva una console portatile leggera ma pesante per i giochi. Doveva essere economico da realizzare e conveniente per i consumatori da acquistare. Con il suo team R&D1, Yokoi ha deciso di utilizzare gli schermi LCD come base per questo dispositivo.

Questo display monocromatico è stato il primo dramma nella vita del Game Boy. Famoso orologiaio Cittadino è stato introdotto per produrre gli schermi LCD. Tuttavia, scoppiò una rissa interna con Sharp, che aveva già una relazione di lunga data con Nintendo, e andò oltre la testa di Yokoi per mediare un accordo che li consolidasse come produttori. UN membro del team di Yokoi, Yoshihiro Taki, è stato incaricato dello sfortunato compito di raccontarlo a Citizen, e così ha inventato una storia su come Citizen avrebbe lavorato sul loro prossimo sistema portatile a colori. Ha persino disegnato schemi falsi per aggiungere credibilità al suo stratagemma. Molto tempo dopo, Taki fu sorpreso di scoprire che quegli schemi erano straordinariamente simili agli interni del Sega Attrezzatura da gioco.

Mentre il Game Boy era in fase di sviluppo, il Super Facom (Super Nintendo negli Stati Uniti) si stava lavorando, causando attriti interni tra i dipartimenti di ricerca e sviluppo in guerra. La filosofia di Yokoi di utilizzare la vecchia tecnologia per realizzare sistemi più economici e la visione del gioco portatile era in contrasto diretto con Nintendo, un'azienda che spinge per la prossima fase di casa all'avanguardia console. C'era un'enorme pressione per utilizzare il colore pieno sul palmare e la preoccupazione che il sistema fosse percepito come obsoleto a causa della mancanza di ciò.

La sconfitta anticipata del Game Boy

Dopo anni di ritocchi in un ambiente di negatività a livello aziendale, un prototipo era pronto per essere mostrato ai vertici. Ancora una volta, lo schermo sarebbe tornato a perseguitare Yokoi. Il presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi ha demolito l'intera console, lamentandosi della difficoltà di vedere i giochi a causa dell'angolazione che doveva essere tenuta dal sistema. Il progetto è stato chiuso sul posto ma è vissuto in segreto.

Grazie a un aggiornamento della tecnologia LCD (questo è ciò a cui si riferiva quel Dot Matrix sulla parte superiore dello schermo), il il problema è stato risolto e Yamauchi - sebbene infastidito dal fatto che questo progetto continuasse a sua insaputa - ha approvato la revisione prototipo. Ha anche aiutato il fatto che il Super Facom è stato ritardato a causa di altri problemi e Nintendo desiderava disperatamente tenere il passo con la concorrenza.

Salire di livello: raggiungere il successo

Il classico Game Boy, nella sua prima versione.

NurPhoto/NurPhoto/Getty Images

Il Game Boy non era solo quando arrivò nei negozi di giocattoli americani nel 1989. L'Atari Lynx è uscito pochi mesi dopo e il Sega Game Gear era a meno di un anno di distanza. Ciò che distingueva il Game Boy da questi rivali erano alcuni elementi chiave. Oltre ad essere più facile da impugnare, durata della batteria di gran lunga superiore (a causa del mancato utilizzo del colore pieno) e convenienza, il più grande vantaggio che Nintendo aveva era una parola: Tetris.

Originariamente, Super Mario Terra sarebbe stato il gioco pack-in al lancio, ma Henk Rogers (l'uomo responsabile della presaTetris fuori dall'Unione Sovietica e portarlo nel resto del mondo), ha suggerito il coinvolgente gioco di puzzle, grazie al suo fascino universale per tutte le età e livelli di interesse nei giochi. Questa strategia è stata la scelta giusta e non solo ha incrementato le vendite della console portatile emergente fino a superare il milione di unità vendute nei primi 12 mesi, ma ha contribuito a catapultarlaTetris diventare il gioco più venduto degli anni '90.

IL Game Boy era la cosa più eccitante nei cortili delle scuole. Infine, i bambini potrebbero introdurre di nascosto i loro videogiochi negli zaini per giocare Metroide 2 O Bombardiere tra le lezioni (o in alcuni casi, durante). Molti viaggi su strada sono stati trascorsi distratti da Terra di Wario O Il risveglio di Link, compiacendo allo stesso tempo i genitori che cercavano il silenzio mentre li infastidivano per aver guardato i loro figli perennemente con i volti sepolti nella consolle.

Devi prenderli tutti!

L'uscita del 1999 di Pokemon su Game Boy.

YOSHIKAZU TSUNO/AFP/Getty Images

Mentre c'erano molti giochi più venduti sul sistema, nel 1999, Pokémonè stato - sorprendentemente - il titolo che ha tenuto a galla il Game Boy alla fine degli anni '90 e all'inizio degli anni '90, un'epoca in cui i giochi 3-D hanno iniziato a dominare il mercato. Come può un gioco a 8 bit competere con giochi con grafica come Cattivo ospite, Metal Gear Solid, o il classico Leggenda di Zelda: Ocarina del tempo? Il cavo GameLink!

Il Game Boy ha venduto molte periferiche (alcune più imbarazzante di altri), ma il Game Link è stato fondamentale per la sua resistenza. Questo semplice cavo ha permesso agli utenti di collegare i loro sistemi per giochi a due giocatori come Tetris, che lo ha aiutato a esplodere in popolarità quando la console è stata lanciata nell'89. Non c'erano un sacco di giochi per trarne vantaggio, ma Tetris E Pokémonsono stati sufficienti per renderlo un componente aggiuntivo indispensabile.

Pokémoni giocatori hanno collegato le loro console insieme per combattere l'uno contro l'altro o scambiare gli adorabili mostri tascabili. In un'epoca in cui il gioco online era agli inizi e i giocatori potevano giocare solo fianco a fianco, il Game Boy la portabilità e la connettività sono state ciò che ha mantenuto il vantaggio della console durante un periodo in cui avrebbe dovuto essere in supporto vitale.

L'eredità del Game Boy

I giochi della vecchia scuola - e quelli più recenti - sono tutti sopravvissuti grazie a Game Boy.

TENGKU BAHAR/AFP/Getty Images

Il Game Boy è stata la console più venduta di Nintendo fino al 2004, vendendo oltre 118 milioni di console. Lascia che affondi. Prima del 2004, Game Boy è stato venduto Meglio rispetto al Nintendo originale, al Super NES e Nintendo 64. Questo record è stato superato solo dal suo successore, il Nintendo DS. Se includi i suoi numerosi aggiornamenti come Game Boy Pocket, Game Boy Color e Game Boy Advance, quel numero sale a 200 milioni venduti, rendendola davvero la console più venduta di tutti i tempi, superando le leggendarie PS2. Il palmare originale era così popolare, persino Il presidente Bush ne aveva uno. Quindi sì, nella storia dei videogiochi, il Game Boy è il numero uno consolare, mai.

Oggi, il Game Boy vive nel nintendo Interruttore, il connubio perfetto tra hardware potente e portabilità sbalorditiva. Questo sistema ibrido combina il meglio di tutto ciò che Nintendo ha migliorato per decenni, creando una console domestica e un palmare portatile con capacità multiplayer senza rivali. Per i giocatori che vogliono rivivere i giorni della loro infanzia sul Interruttore, molti Game Boy i giochi di tutte le iterazioni del sistema sono giocabili attraverso il loro adesione in linea.

Un sistema che non ha mai saputo quando uscire ed è sopravvissuto a tanti dei suoi contemporanei, il Nintendo Game Boy ha prodotto innumerevoli bei ricordi per una generazione di giocatori e un'eredità duratura che poche console avranno mai raggiungere. In un certo senso, l'inizio, la metà e il futuro dei videogiochi sono tutti incentrati sul Game Boy. Il mondo come lo conosciamo non esisterebbe senza di esso, e il tempo prima sembra lontano e dimenticato.

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