Come la linea tra scuola materna e i processi di domanda universitaria si assottigliano ogni giorno e bambini dovrebbero essere in grado di programma e codice prima che possano leggere, potresti chiederti: "Che fine ha fatto giocare con i blocchi?" Non sei solo, né hai raggiunto il picco dello status di vecchio "Vai dal mio prato" (anche se ci stai arrivando). Stai solo facendo la domanda sbagliata. Quella giusta è: "Perché i bambini non possono imparare a programmare giocando con i blocchi?" La risposta è Cubetto, un giocattolo STEM di programmazione pratico per bambini.
Originariamente rilasciato a circa 800 famiglie ed educatori attraverso una campagna Kickstarter di successo del 2013, Cubetto di Primo Toys insegna ai bambini di tre anni i fondamenti della programmazione attraverso l'interazione tattile con un giocattolo che ottengono totalmente: un dolce, sorridente blocco di legno. Programma per bambini Cubetto per spostarsi lungo un percorso specificato su una mappa disponendo 16 chip colorati in un ordine particolare su un "pad" abilitato Bluetooth (anch'esso in delizioso legno biondo). Una volta che Cubetto è stato programmato, i bambini premono il pulsante di avvio e guardano con stupore mentre il blocco si sposta da A a B come specificato. Non esiste un modo giusto o sbagliato di giocare, e man mano che i bambini si sentono più a loro agio con Cubetto, possono programmarlo muoversi secondo schemi diversi attraverso le pietre miliari scelte o aggirare gli ostacoli su uno dei tanti inclusi mappe.
Negli ultimi due anni, Primo ha dimostrato con successo il suo concetto Cubetto e ha vinto l'approvazione degli asili nido Montessori, tra gli altri. Oltre ad aiutare la creatività, il pensiero critico e la consapevolezza spaziale dei bambini, Cubetto aiuta a favorire l'inclusione, in particolare tra bambini vedenti e non vedenti nello stesso ambiente, entrambi i quali hanno rafforzato le capacità di sequenziamento e comunicazione giocando con esso. Questa settimana, sono tornati per un rilancio su vasta scala e hanno distrutto il loro Kickstarter obiettivo in meno di 17 ore, diventando il primo progetto ed-tech a raggiungere $ 100.000 in un giorno.
Quindi sì, è quello che è successo giocando con i blocchi.
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