'Che ore sono, Mr. Fox?' è un creativo Simon dicein stile chase/tag game in cui i giocatori si avvicinano con cautela a "Mr. Fox' prima di cercare disperatamente di evitare essere "mangiato". Mio marito lo ha inventato (mentre ero in viaggio) come un modo per stancare i nostri figli prima ora di andare a letto. Ha funzionato. Prima che se ne rendesse conto, i ragazzi - che prima erano stati dappertutto - non solo ascoltavano e si concentravano, ma erano esausti allo stesso tempo.
La parte migliore di "Mr. Fox' però è che non deve essere riservato per il letto. Può essere giocato in qualsiasi momento e ovunque ed è perfetto per aiutare i bambini a bruciare l'energia in eccesso all'interno o all'esterno. Hai davvero solo tre o più giocatori e una stanza o un cortile intorno a cui correre. Meglio ancora, ha l'ulteriore vantaggio di rafforzare le abilità di conteggio.
Tempo di preparazione: Nessuno.
Tempo di intrattenimento: 5-10 minuti.
Energia spesa dal bambino: Energia fisica da moderata a estrema derivante dalla corsa e dall'essere inseguiti; moderata energia mentale dal conteggio.
Quello di cui hai bisogno:
- Uno spazio aperto.
- Tre o più giocatori.
- La capacità di contare.
Come impostare:
Lo scopo del gioco è superare Mr. Fox senza essere scoperti. Inizia scegliendo un bambino come "Mr. o la signora Fox” e posizionandoli al centro della stanza o del cortile. Ora allinea gli altri giocatori a circa 3 metri di distanza dalla volpe lungo una linea di partenza, come un letto, un divano o un muro.
Come giocare:
Per iniziare, il gruppo di giocatori lungo la linea chiede: "Che ore sono, Mr. Fox?" In risposta, la volpe chiama a caso l'ora del giorno, ovvero "Sono le 5!" I giocatori rispondono compiendo cinque passi ⏤ di qualsiasi dimensione scelgano ⏤ verso il Volpe. Ancora una volta, i giocatori chiedono: "Che ore sono, Mr. Fox?" Ora, la volpe chiama un'altra volta (es: le 3 in punto) e i giocatori fanno tre passi verso la volpe. I giocatori devono muoversi verso/oltre la volpe tutti i passi che lui o lei indica, anche se questo li porta ad essere molto vicini.
La chiamata e la risposta continuano fino a quando la volpe decide di urlare: "L'ora di pranzo!" invece di un tempo numerico. I giocatori quindi corrono per salvarsi la vita mentre Mr. Fox cerca di catturarli (apparentemente per mangiarli a pranzo) prima che tornino alla linea di partenza. Se la volpe tagga qualcuno, quella persona diventa la prossima volpe. Se la volpe non tagga nessuno, rimane la volpe finché non lo fa. Nota: se vuoi una versione meno spaventosa per i bambini più piccoli, puoi chiedere alla tua volpe di dire "mezzanotte" invece di "ora di pranzo".
Per rendere il gioco più impegnativo, puoi anche aggiungere regole su "come" i giocatori devono tornare alla linea di partenza - ad esempio, devono saltare indietro o saltare su un piede, piuttosto che semplicemente correre. Oppure puoi posizionare un oggetto a pochi metri di distanza dalla volpe che i giocatori devono afferrare prima di tornare alla linea di partenza e/o essere taggati. E infine, potresti chiedere alla volpe di voltare le spalle ai giocatori in modo che non possano dire quanto sia vicino qualcuno (a meno che sono già passati) prima di gridare "ora di pranzo". Questa regola toglie definitivamente il vantaggio intrinseco della volpe.
Incartare:
"What Time Is It, Mr. Fox" è, in sostanza, un divertente gioco di tag in cui la suspense è alta e le risatine sono rumorose. Il brivido aggiunto di essere inseguito da una volpe che vuole divorare evoca la sensazione di una fiaba dei Grimm in cui i bambini cattivi vengono mangiati se si comportano male e non vanno a letto. E a seconda dell'età, della resistenza e della capacità dei tuoi figli di fare piccoli passi, puoi giocare con i diversi variazioni abbastanza a lungo che, prima che tu te ne accorga, tutti si coccoleranno e richiederanno un'ora di andare a letto molto più dolce storia.