רובלוקס אמור לצאת להנפקה היום לאחר שהוערך בכמעט 30 מיליארד דולר בינואר, כאשר הבורסה בניו יורק הציגה את מחיר פתיחה של מניית החברה ב-45 דולר למניה (אם כי זה רק ניחוש ואינו מציין היכן המחיר בפועל עלול לנחות). ובעוד ההנפקה הזו מדהימה, ההורים יודעים שזה כל כך גבוה כי החברה בנה את ערכו על גבם של הורים נרגזים - לטוב או לרע.
באמת, בעוד שרוב החברות נאבקו לשמור על המים בעיצומה של המגיפה שנמשכה שנה, המכירות של פלטפורמת המשחקים המקוונים הפופולרית צמחו ב-82% בשנה האחרונה. המשחקים המקוונים היו בעמדה ייחודית לשגשג בתוך מגיפה שהשאירה את כולנו בפנים ומבודדים מאחרים במשך כמעט שנה, ועכשיו, יותר. ההצלחה של Roblox היא במידה רבה הודות למפתחים שלה, שמסוגלים ליצור משחקים משלהם בפלטפורמה מבלי להזדקק לידע מתקדם בקידוד. יצירת משחקים יכולה אפילו להפוך להזדמנות משתלמת עבור מפתחים, מכיוון שהחברה חולקת 30% מהמכירות הוירטואליות של המשחק עם יוצריו.
בעדכון האחרון שלה, Roblox אמרה שהיא שילמה 328.7 מיליון דולר למפתחים בשנה שעברה, מה שסימן עלייה של כמעט 200% בהשוואה ל-2019. ויותר מ-1,250 מפתחים הצליחו להרוויח לפחות 10,000 דולר ב-Robox,
אמנם כדי להרוויח כסף מהפלטפורמה, היוצרים צריכים להיות בני 13 לפחות, לסחור בפריטים נדירים או ליצור משחקים בעולם הרובלוקס שעולים כסף לשחק או לקבל עמלות, ילדים לעתים קרובות משלמים על הדברים האלה ללא רשות ההורים שלהם בשל הידע הערמומי והטכנולוגי שלהם - אירוע כה תכוף עד שהפך ז'אנר משלו של ידיעה מקומית.
רובוקס הם חורבן בעצם קיומו של כל הורה - כמה סיפורים ראיתם שבהם ילדים מוציאים מאות, או אפילו אלפי, דולרים של רכישות בתוך האפליקציה ב-Roblox עבור Robux? ה קהילת Reddit הוא מאוכלס לעתים קרובות בסיפורים של הורים שמבינים שהילד שלהם הוציא את כספם על אפליקציות-כסף כדי שיוכלו לבצע רכישות במשחק ליוצרים ומנסים לבטל את הרכישות האמורות.
אבל הם גם דרך מצוינת לפלטפורמה להרוויח כסף, ולתמרץ אנשים להמשיך לשחק כי המשחק יכול להפוך לתחביב אמיתי שמכניס להם כסף.
"מה שהיה פעם תחביב הפך לעבודה עבור אדם אינדיבידואלי, ועכשיו הוא יותר ויותר הופך לבסיס עבור אולפנים גדולים ויצירתיים להפליא שצצים על הפלטפורמה שלנו", אמר המנכ"ל דוד בסוצקי, והוכיח את הנקודה.
ולמרות שיוצרים עזרו לפלטפורמה לצמוח ולהיות רווחית עד לנקודה שבה יש להם הנפקה כה גדולה, הילדים במיוחד שיחק תפקיד מרכזי בצמיחת רובלוקס בשנה האחרונה, שכן הפלטפורמה אפשרה לילדים שנתקעו בבית להתרועע בזמן לשחק משחקים.
יועץ אחד של רובלוקס אמר ששלושה רבעים מילדי ארה"ב בין הגילאים תשע עד 12 השתמשו בפלטפורמה ולמרות שתמיד יש שאלות לגבי מידת הבטיחות של כל שטח מקוון לילדים, לחברה יש מדיניות "ללא סובלנות". נגד ניבול פה ותוכן פוגעני אחר. בזמן אין פלטפורמה בטוח לחלוטין, 100% לילדים, נראה שרובלוקס מתייחס ברצינות לאיומים מקוונים על ידי העסקת 1,600 עובדים במשרה מלאה שפועלים אך ורק כדי להבטיח שהפלטפורמה תישמר בטוחה עבור משתמשים קטינים.