בשבוע שעבר, נינטנדו פרסמה את האיטרציה החדשה של רייסר משחקי הווידאו הקלאסי שלה מריו קארט עבור החדש החלף קונסולה כף יד. המשחק מכר כמעט 500,000 עותקים ביום הראשון, מה שהפך אותו למצליח ביותר מריו קארט המשחק עד היום - וזה רף גבוה. Mario Kart הוא ה מופע חבובות של משחקי וידאו, נצחיים ופופולריים בכל הדמוגרפיה. לא רק זה, זה מרגיש יותר רלוונטי ואפילו יותר חריג עכשיו מאי פעם. בעידן של משחקי התאמה מקוונים, טורנירים ענקיים, eSports ותחרות אמיתית, המירוצים של מריו בולטים כי הם פשוטים, מהנים, והכי טוב לשחק בחדר עם בני אדם אחרים. אם Overwatch ו ליגת האגדות הם פוגיליזם מודרני, מריו קארט הוא בעצם כדור וויפל, וזו הסיבה שזו אחת מזכיונות המשחקים המשמעותיים ביותר - ואולי נכסי בידור - בכל הזמנים.
בשנת 1992, נינטנדו הוציאה סופר מריו קארט כ סופר מריו ספין אוף. המשחק זנח את הסגנון המסורתי של פלטפורמת הגלילה הצידית לטובת תצוגת גוף שלישי של קארטס המנוהלות על ידי דמויות זכיינית. המשחק התרחש בעולמו של מריו אז, כמובן, היו המאפיינים הרגילים: קונכיות של שחקנים קופה, פטריות, רוחות רפאים ובלוקים. זה הרגיש, בהתחלה, כמו עוד משחק מירוצים, אבל הדינמיקה של המשחק הייתה כזו ששחקנים שנאבקו לעמוד בקצב קיבלו נשק שאיפשר להם לאתגר את המובילים. זה מבטיח כסיסת ציפורניים, ניצחונות בשנייה האחרונה ואיפשר לשחקנים איומים לעמוד באתגר אמיתי.
מטבע הדברים, זה היה להיט מדהים עם ילדים. וזה היה זה אם המשחק לא היה כל כך דביק, אבל הילדים האלה מעולם לא המשיכו הלאה. הם פשוט עברו לגרסאות שונות של המשחק.
אם גרסת ה-OG של המשחק יצרה נאמנים, העדכון של Nintendo64 יצר קשים. המשחק הפך לנפוץ בכל מקום - וכך גם ביטויי המלכוד והמוזרויות של הדמות. צעק "Immagonnawin!" והחלק הטוב יותר של דור יקבל את ההתייחסות.
חלק מהסיבה מריו קארט עבד ועובד כל כך טוב הוא שהראייה החזותית מרובה משתתפים מאפשרת לראות בקלות את היריב שלך סובל מכשלונות או מאיץ. מכיוון שהמשחק בדרך כלל משוחק על ספות, זה מוביל ל"טראש טוק". נינטנדו הבינה את הערך של האינטראקטיביות הזו מההתחלה, וזו כנראה הסיבה שהם יצרו מצב קרב, והפכו מירוץ לעימות מגוחך. תחרות היא לא סימפטום של מריו קארט. זה כל העניין של מריו קארט. זה מה שהופך משחק מצויר לאנושי באופן אינטנסיבי.
לשחק ב-Mario Kart שיכור זה כיף. לשחק מריו קארט גבוה זה כיף. אבל לשחק ב-Mario Kart עם אדם אהוב או חבר קרוב זה הכי כיף. וזה מה שהופך את המשחק לייחודי באמת: הוא הופך את היחסים האישיים לחלק המרכזי של המשחק. זיכוי את התופעה הזו ל-IP התמים של נינטנדו או למשחק או לתזמון, המקור התפתח בגלל שהיה לו את ההזדמנות לעשות זאת, אבל השיחה תחזור בהכרח אל ההנאה הבלתי ניתנת לתיאור של דָבָר. ואז זה יגיע לפעם האחת שבה הילד או החבר או האישה שלך עשו משהו בלתי נשכח. ניצחון הוא אף פעם לא הדבר הבלתי נשכח.
נינטנדו יודעת את זה מריו קארט הוא נכס מיוחד וחברתי, וזו הסיבה שהמשחק הוא כל עמוד השדרה של שני הבקרים Switch. הקונסולה החדשה ניידת לחלוטין ומעודדת מאוד משחקי שיתוף בבית או במכוניות או במסיבות קוקטייל. זה אומר שזה גם מעודד קארטינג. ובכל זאת, ראוי לציין זאת Mario Kart 8 Deluxe הוא לא משחק חדש לגמרי. זו גרסה מחודשת של Nintendo Wii מריו קארט 8, שיצא ב-2014. האם זה מעליב את הצרכנים והטהרנים? לא באמת. הרמות חשובות הרבה פחות מהמתחרים.
כל מה שנאמר, המשחק נראה נהדר. יש לו גרפיקה נהדרת, יותר סיפור והרבה הזדמנויות לחקור. כל זה לא באמת משנה כשאתה משחק עם הבת או הבן שלך או חבר PTA, אבל זה בונוס, כוכב נוסף על שלוש קונכיות ירוקות.