מאז המצאת הפונג לפני 43 שנים, חוקרים חקרו את ההשפעות הקוגניטיביות וההתנהגותיות של משחקי וידאו על ילדים מתוך ציפייה שהשטן טמון בפנים, אבל העדויות לכך שהמריו קארטרס של היום הם חברי Mensa של מחר צומחות בכל פעם שָׁנָה. כעת, חוקרים לא רק אומרים שמשחקי וידאו מפתחים את המוח, מה שנקרא "משחקי מוח" - שנועדו למטרה ספציפית זו - מעוררים פחות צמיחה מוחית מאשר משחקי פעולה כמו קונטרה, Need For Speed, ו תחושת שליחות.
שני דוקטורים לפסיכולוגיה המלמדים באוניברסיטת ויסקונסין-מדיסון ובאוניברסיטת קליפורניה ריברסייד בחנו למעלה מ-60 מחקרים על ההשפעות של משחקי וידאו לפני ההכרזה הממצאים שלהם השבוע. "משחקי וידאו עם פעולה נקשרו לשיפור מיומנויות קשב, עיבוד מוחי ותפקודים קוגניטיביים כולל ראייה ברמה נמוכה באמצעות יכולות קוגניטיביות ברמה גבוהה. סוגים רבים אחרים של משחקים אינם מייצרים השפעה שווה על התפיסה והקוגניציה", מדווחים החוקרים. "משחקי מוח מגלמים בדרך כלל מעט מהאיכויות של משחקי הווידאו המסחריים הקשורים לשיפור קוגניטיבי."בתחום הקולנוע, "אקשן" הוא ההפך מגירוי אינטלקטואלי, כאשר הצופים יוצאים לזרם חסר מוח של פיצוצים, מהירות וכדורים. זה בדיוק אותו סטנדרט של אלמנטים במשחקי אקשן, אבל שלא כמו צופי קולנוע, גיימר מגיב באופן סלקטיבי לדקויות של העומס החזותי הזה. על ידי קבלת החלטות של שבריר שנייה עם רפלקסים מוטוריים עדינים לאחר סריקה מתמדת של שדה ראייה, שחקני פעולה נקשרו לשיפורים הבאים:
• ריבוי משימות
• אובייקטים מסתובבים נפשית (כמו אדריכל, לא מגנטו)
• זיכרון עבודה ואינטליגנציה נוזלית
• חדות ראייה בצפיפות
• עיבוד זמני
• ראייה היקפית
נכון, הטבת החזון מהנסיעה של ילדכם גניבת מכוניות מקצועית יכול להיות מעט קיזוז על ידי החינוך הווירטואלי בסילוק זונה, אבל "פעולה" לא חייבת להיות מוות וסטייה. כדי להתאים לז'אנר, משחקים צריכים לדרוש החלטות מהירות, עומס ויזואלי מעורבב עם אובייקטים לא רלוונטיים ורלוונטיים וצורך לשחקנים להעביר במהירות את תשומת הלב ממוקד מאוד לכל מקום - בעצם כל מה שהיה עושה שביל אורגון לינוק פחות.