הדברים הבאים הופקו בשיתוף עם חברינו ב נינטנדו וכולל משחקים שניתן לשחק ב- נינטנדו 3DS מערכת, מושלם לשחק במשחקים האהובים עליך בכל מקום ובכל זמן.
גברים בגיל מסוים יכולים לפרק את ילדותם לשלבים המבוססים על קונסולות משחקים. היו שנות נינטנדו ה"רגילות", שנות הסופר נינטנדו, שנות ה-N64, ואז המוזרות ההיפראקטיבית של ה-Wii. הם עקבו באופן פסיבי אך בהתלהבות אחר התפתחותה של צורת אמנות. כעת, רבים מהם מעבירים לילדיהם קורס מזורז בהיסטוריה הזו, וגוללים איתם מהצד מבוכים וצינורות, עוברים מדו מימד לשלושה, ומניפים בקרים כדי לשחק משחק וירטואלי של טֶנִיס. זה יכול להיות קשה למצוא את הזמן, אבל אנדרו קרדון, האבא הגיימר מאחורי האתר הפופולרי אמא עסוקה, לך תשאל את אבא, יש אסטרטגיות לחינוך משחקי וידאו לגיל הרך: הוא מתמקד בדמויות הנינטנדו הקלאסיות.
קרדון הוא ילד משנות השמונים, עורך לשעבר של אשף בידור, ואב לשני בנים, בני 11 ו-14, שלא רק מלמדים אותו על משחקים חדשים אלא גם חוננים איתו על הישנים שהוא אוהב. הם מתחברים על דמות אחת משופם, מריו, שכונה במקור Jumpman.
באדיבות אנדרו קרדון
"כשג'ייסון היה בערך בן שנתיים, היינו בבית של גיסתי, בני הדודים הגדולים שלו שיחקו
Super Mario Maker עבור Nintendo 3DS
מכאן ואילך, ג'ייסון ואביו התחברו בגלל אהבה משותפת של מריו וחקר ממלכת הפטריות. החל עם כותרים מתאימים לגיל, ידידותיים למשפחה כמו מריו קארט 7, מריו Party Star Rush, ו מריו סופר סלוגרס, קרדון לקח את בניו לסיור מודרך ביקום סופר מריו, והתייחס לכל העניין כאל טיול כביש ענק.
"המשחקים האלה גדולים אבל יש בהם כל כך הרבה מיני משחקים שילדים קטנים יכולים לשחק בהם", אומר קרדון. "הם מציגים כל כך הרבה דמויות."
קרדון היה להוט שהילדים שלו יעריכו את המשחקים ברמה עמוקה יותר, על ידי הבנת בניית העולם ובניית הדמויות שהובילו ליצירתם. אז הוא החליט שהוא באמת יחקור את סיפורי הרקע של חמש דמויות קלאסיות של נינטנדו: מריו, לואיג'י, אפרסק, קרפדה (האהוב על ג'ייסון) ודונקי קונג. הילדים שלו נמשכו מיד.
ארץ דונקי קונג חוזרת בתלת מימד
פעם הנערים של קרדון הכירו ונוחים עם מריו וחברים (בנוסף לוואריו, "כי אתה צריך להראות להם בחור רע", ופיקאצ'ו, כי זה היה פשוט בלתי נמנע) והתבגר קצת, קרדון אומר שהם נתקלו ב משנה משחק: Super Smash Bros. הם אהבו את זה. הם ניצחו את הגיהינום הדיגיטלי אחד את השני תוך כדי צחוק. אבל בגלל שהם למדו כל כך הרבה היסטוריה של מריו, הם לא רק ראו לְרַסֵק כמשחק, אבל כקשר של מספר קשתות נרטיביות.
"היו הדמויות האלה ממשחקים אחרים שאפילו לא הכרתי", הוא אומר. "הבן שלי היה זולל וויקים ואתרי משחקי וידאו ויוטיוב. הוא רק רצה ללמוד עוד".
קרדון התרגש במיוחד לראות את לינק האגדה של זלדה זיכיון בתערובת. קישור יהיה נקודת הכניסה של הבנים לעולמות פתוחים, אשר קרדון רואה כיעד האולטימטיבי לגיימרים צעירים חכמים. הם מלאים בדמויות ומתגמלים קבלת החלטות חכמה. במובן מסוים, הם דומים יותר לחיים ומתגברים בקושי ככל שמתקדמים. יש להרוויח עולמות פתוחים, וכאשר הם יהיו, שלהם הוא פרס אדיר: ההזדמנות לגלם דמות אהובה.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
זה לא צריך להפתיע שג'ייסון הלך בתור קישור לליל כל הקדושים.
ההקדמה של קרדון למשחקים עבדה כל כך טוב שהילדים שלו הם עכשיו מבקרי משחקים מלאים ומעריצי נינטנדו בעצמם. הם משחקים משחקים, בטח, אבל הם גם מכבדים אותם. הם מבינים איטרציה. הם מבינים כיצד מתרחשות בחירות יצירתיות. הם מבינים איך נראית פריצת דרך טכנולוגית.
"המקורי סוּפֶּר האחים מריו. זה רק שני בחורים שנלחמים בצבים. זה מגוחך", צוחק קרדון. "אבל הם עדיין אוהבים לשחק את זה איתי."
באדיבות אנדרו קרדון
וזה בערך כל העניין. התקדמות המשחק המומלצת של Kardon היא אינטואיטיבית למדי: התחל עם משחקים משפחתיים, טעוני דמויות כמו מריו קארט 7 אוֹ סופר מריו מייקר עבור Nintendo 3DS, עברו למשהו יותר מתקדם והרפתקני כמו אחוזת לואיג'י: ירח אפל, ולבסוף, להגיע לכותרות עולם פתוח כמו The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. עם זאת, בסופו של דבר, הכותרות המסוימות פחות חשובות מהעובדה שהורה וילד משחקים בהן יחד.
"כשהייתי בסביבות גיל 12, דוד שלי היה בבית שלנו ושיחקנו איזה משחק שהיה מסודר במשך כשתי שניות. הוא היה נורא. והוא חשב שהמשחק היה נורא. אבל לא היה אכפת לי. זה היה פשוט מגניב לשבת איתו לשחק", משחזר קרדון. "עכשיו, אני מחזיר את זה לבן שלי. ואני בטוח שהוא מרגיש בדיוק אותו הדבר".