לכל מי ששיחק במשחקי וידאו בשנות ה-90, או באמת, אי פעם, בעלילות רוב הפרקים של המנדלוריאן מוכרים. פשיטה על בסיס. קרב כלבים עם לוחמי כוכבים שהוטסו על ידי הרעים. הוציאו אינספור אויבים כדי לעבור דרך דלת נעולה שמובילה לדלת נעולה אחרת. אסוף רמזים שמצטברים ל"מסתורין" גדול יותר שאולי הגיוני או לא באמת הגיוני בסוף המשחק. הבס "בוס" ענק בסוף הרמה. עד כה, המנדלוריאן עונה 2 הסתכמה בעיקר בווריאציות על נושאים שאתה עשוי למצוא במשחק יריות ישן בגוף ראשון כמו עין זהובה, או יותר מתאים, משחקי מלחמת הכוכבים שונים משנות ה-90 כמו כוחות אפלים אוֹ צללים של האימפריה.
ב"פרק 12: המצור", הפרק האחרון של מנדו, (התראת ספוילר!) מוף גדעון (ג'יאנקרלו אספוסיטו) נראה שיש חבורה של חיילים ענקיים ומצמררים שנדחפו לחלק האחורי של החללית שלו. לאנשים ששיחקו כוחות אפלים ב-Windows 95 או ב-"Power Macs" שלנו, ההצצה הזו מזכירה לנו את ה-Dark Troopers שהיינו צריכים לפוצץ בלי סוף במשחק הזה. בינתיים, שאר הפרק היה בעיקר רצף מרדף בשילוב עם ירי בחבורה של טרוריסטים כדי להגיע למקום, לפתוח דלת, ואז למשוך ידית. מיותר לציין, המנדלוריאן מנהל את כל האקשן הזה בצורה מרגשת, והפרק האחרון הזה - בבימויו של לא אחר מאשר קארל וות'רס - הוא שילוב פנטסטי של כמה אלמנטים מוכרים במלחמת הכוכבים בבת אחת.
ובכל זאת, בעורף, נשאלת השאלה: בשלב זה, האם ההצגה תהיה טוב יותר בתור משחק וידאו? בין "הטרופרים האפלים" האפשריים של מוף גדעון, לבין Greef Karga (Weathers) פיצוץ TIE Fighters, היחיד מה שחסר באלבום העטיפה הזה של הלהיטים הגדולים ממשחקי הווידאו-מלחמת הכוכבים, הוא ההשתתפות רְכִיב. כתבתי במקום אחר שחלק מהדרך שבה פועלת פנטזיית הכוח המנדלוריאני-הורה זה שאנחנו לא רואים את פניו. זה אומר ש הורה יכול לדמיין את עצמו כארסנל של אדם אחד שמגן על ילד קטן. אבל, בעונה זו, זה מרגיש שהסכנה המיידית לבייבי יודה נעדרת ברובה, וכאשר מנדו לא מנסה למנוע מבייבי יודה לאכול דברים שהוא לא צריך (ניתן לקשר) הוא סוג של פשוט מוריד אותו עם כל בייביסיטר סְבִיב. בפרקים המוקדמים של העונה, זה התכוון לאיימי סדריס, אבל בפרק הזה זה היה פירושו מעון/בית ספר נוחים מאוד בניהול דרואיד.
זו לא ביקורת כשלעצמה, אלא הורות היבט של המנדלוריאן מרגיש פחות אינטגרלי מהעונה הזו, ונראה שהעלילות ממוקדות יותר בשכפול הריגושים של אקשן מלחמת הכוכבים של "בית הספר הישן". זה לא אומר את זה המנדלוריאן הוא מתאפק מהקצבים של הסרטים הישנים, יותר מזה שהוא מחקה את הריגושים שקיבלנו ממשחקי וידאו של שנות ה-90 שניסו להעביר את האסתטיקה של מלחמת הכוכבים לתוך סביבת 16 סיביות. בין אם זה היה תקיפות המורדים, כוחות האופל, או צללים של האימפריה, לעתים קרובות השחקן שלט בדמות הרבה כמו מנדו: מישהו שהיה פשוט רע בגלל הם היו, והיה צריך לירות דברים ולפוצץ בסיסים, כי זו הדרך בה היה צריך לשחק את המשחק. בפרק החדש, איתור הרמז על הניסויים במעבדה האימפריאלית הסודית מרגיש כמו משהו היה צריך לקרות כדי שנוכל להגיע ל"רמה" הבאה. זה לא אומר שזה לא עבד, וזה לא היה מרגש - זה היה! אבל עבור ילדים זקנים משנות ה-90 כמוני, יש תכנון לחלקים האלה של פאזל מנדו שמרגישים כמו דברים שצריכים לקרות בין כל האקשן של משחקי הווידאו.
שוב, זו בעיקר מחמאה. מאז שהופיע לראשונה בשנת 2019, אנשים רבים אמרו שהם אוהבים המנדלוריאן כי זה "מרגיש כמו מלחמת הכוכבים האמיתית". אני מניח שאני לא מסכים, אבל אני חושב שמה שחסר לכולם הוא הרעיון של מה "מרגיש" כמו מלחמת הכוכבים לא באמת מגיע מטרילוגיית OG, אבל במקום זאת, עבור הצרכנים המבוגרים של מלחמת הכוכבים, סוג של מלחמת הכוכבים המשוער שקיבלנו בשנות ה-90 ממשחקי וידאו, רומנים קשורים וקומיקס ספרים.
אל תטעו, שנות ה-90 הן מה שהפכו את בובה פט לדבר הפולחן האובססיבי שהוא הפך להיות, והאובססיה עם הוויזה של המנדלוריאן ופעולת ה-pew-pew-pew של ההצגה עצמה היא כנראה פועל יוצא שֶׁל זֶה מלחמת הכוכבים. אנשים שגדלו בשנות ה-90 לא אוהבים המנדלוריאן כי הוא מייצג את מלחמת הכוכבים שבה צפינו. במקום זאת, זה מלחמת הכוכבים ששיחקנו.
המנדלוריאן זורם עכשיו בדיסני+.