בואו נהיה כנים אחד עם השני: המצב קצת עגום כרגע. אנחנו חוצים את דרכנו במגפה עולמית, שנת הבחירות הזו עוברת את העשור השני שלה, האבטלה נוטה לכיוון הלא נכון ונטפליקס עדיין לא הכריזה על עונה שנייה של טייגר קינג. מסיבות אלו (ואחרות), ייתכן שתמצא מפתה לברוח מהמציאות מדי פעם. ותאמינו או לא, לעשות זאת יהיה טוב גם לכם וגם לילדכם.
ואין דרך טובה יותר לברוח מאשר לשחק מבוכים ודרקונים - כן, משחק התפקידים מִשְׂחָק שבו שחקנים יוצאים להרפתקאות יחד באמצעות קוביות, כמה מערכות חוקים ושלהם דמיונות - במיוחד אם אתה סובל עוד שבוע של מחסה במקום. בנוסף להיותה דרך מהנה להרוג כמה גובלינים וכמה שעות, D&D מספק כיף ללא מסך, מחזק מיומנויות מתמטיקה, מחדד יכולות פתרון בעיות, ויכול להפוך אותך לאבא טוב יותר - ולו רק בגלל שזה יהפוך את הילדים שלך לבני אדם טובים יותר.
אם אתה כבר יודע קצת על D&D כי אתה דרג 12 וריאנט Human Ranger או שראית את המשחק בפירוט בפרק של דברים מוזרים אוֹ קהילה, אז אל תהסס לדלג על ההסבר הבסיסי הזה. אבל, בבסיסו, Dungeons & Dragons הוא משחק סיפורים מובנה למחצה, שבו אמן משחק מוביל שחקנים אחרים דרך הרפתקה שיתופית בממלכה מלאה במבוכים, דרקונים או שניהם (נוצר גם על ידי מאסטר המשחק). שחקנים יוצרים דמויות משלהם ("ביילי הפייטן חצי האלפים!" "Digby the Dragonborn Warlock!" "Ol' Coot Gnomish בן 600 אשף!"), ואז מקבלים תרחיש על ידי מאסטר המשחק שלהם ("ביילי, דיגבי ואול'קוט ערים ומוצאים את עצמם לכודים במאורה של ענק קראקן"). לאחר מכן השחקנים מתארים כיצד הדמויות שלהם יגיבו לתרחיש הזה באמצעות היכולות הייחודיות וה כישורים שהוענקו על ידי הדמות שהם יצרו: "ביילי תנסה להרדים את הקראקן עם א שיר ערש…"; "דיגבי היה משתמש בכישוף כדי להסוות את שלושתנו כדי שנראה כמו סרטני נזיר..."; “
משחק יכול להיות מורכב או פשוט כמו שאתה רוצה שהוא יהיה, וכמה מאסטרי משחק מבלים שעות בתכנון הפעלות הרפתקאות עבור השחקנים שלהם. עבור אבות עסוקים, זה עשוי להישמע כמו מטלה. למרבה המזל, ביליתי את החלק הטוב ביותר של שנה בעבודה על ספר (ספר המפגש האקראי של מאסטר המשחקס) שעושה הרבה מהעבודה המוקדמת עבורך, כך שתוכל להתמקד בפיתוח הרושם הטוב ביותר שלך ב-craken.
מבוכים ודרקונים חווה קצת רנסנס בקרב מבוגרים בשל הפופולריות שלו באתרי סטרימינג ו פודקאסטים, אבל יש לו הרבה מה להציע גם לשחקנים צעירים יותר. אם אתה מעוניין להתחיל, הנה כמה יתרונות נוספים.
זה מספק שעות של כיף - אין צורך במסך
אחת התכונות המושכות ביותר של D&D היא שזו צורה אנלוגית לחלוטין של אסקפיזם. כן, יש אפליקציות שעוזרות לעקוב אחר פיתוח דמויות ותיאורי איות ועוזרות לך להפעיל את המשחק, אבל הן אינן נחוצות. כל מה שאתה צריך זה כמה ספרי חוקים, סט קוביות ועיפרון ונייר, מה שהופך את D&D לבחירה מצוינת עבור הורים המבקשים לתת לילדים שלהם (ולעצמם) גמילה דיגיטלית.
זה מחזק ומתגמל כישורי קריאה ומתמטיקה
בעוד שרמת השטח של המשחק פשוטה יחסית, D&D מתגמל את אלו שבוחרים לצלול לעומק. ישנם בלוגים שלמים ושרשורי Reddit המוקדשים ליתרונות המתמטיים של בניית דמויות ספציפיות ("אני GARTHOLOMEW, דרואיד טורטל ברברי של נבגים!" "מגניב...אני...קוסם. בשם...הארי?"), ובכל פעם שהילד שלך מטיל קובייה ומפנה לגיליון הדמויות שלו, הם יצטרכו לעשות חשבון קצת בסיסי. התרגול הזה מצטבר. כך גם לגבי קריאה. יש בקלות להחמיץ פרטים במדריך השחקן - אחד מספרי החוקים המרכזיים של המשחק - זה פותחים תחומי משחק שלמים עבור המתבונן הנבון, כלומר מחקר וידע הם לעתים קרובות מתוגמל.
זה מעודד דמיון ומלמד סיפור 101
בעוד שכמה גישות ל-D&D מעודדות שימוש בדמויות מיניאטוריות ובמפות קרב עם רשת, רוב המשחק מתרחש בדמיונם של השחקנים. משחק סוחף ודמיוני הוא המפתח עבור כל הילדים, ומחקרים מראים ילדים שצוללים עמוק לתוך עולמות דמיוניים, להמשיך לתרום רבות הן לאמנויות והן למדעים. סי.אס לואיס וג'ק קרואק השתתפו בעולמות דמיוניים. כך עשו גם מדען המוח אוליבר סאקס, הפיזיקאי סטניסלב לם והפילוסוף פרידריך ניטשה.
ככל שהמסלולים העצביים של ילדכם ממשיכים להתבסס, תרגילים המעודדים אותו להרחיב את החשיבה ולנסות דברים חדשים עדיפים על אלו שמתגמלים חזרה. בנוסף, הצפייה בדמיון חסר המעצורים של ילדכם בעבודה היא לרוב מבדרת יותר מכל מה שענקיות הסטרימינג יכולות להעלות על הדעת. אתה תתפעל כשהילדים שלך יתקשרו עם יצורים ודמויות בעיצוב משלך, ואז תתאמץ לעמוד בקצב בזמן שהם קח הוק של סיפור שהצגת ותרצה איתו לכיוון שונה לגמרי מזה שהיית צָפוּי. המשחק מסתמך במידה רבה על יצירת דמויות, מה שמבסס את כל היסודות של סיפור טוב מהיסוד, זורעים לכל שחקן קשרים שמנחים אותו ופגמים שחותרים אותם מטרות. במילים אחרות? קונפליקט וקומדיה מציגים את עצמם לעתים קרובות באופן אורגני. כתוצאה מכך, הילדים שלך ילמדו את המרכיבים של נרטיב ארוג בזריזות ומרתק.
זה מחזק את החשיבה לרוחב בפתרון בעיות
רוב הפעלות D&D כוללות סוג של מכשול שחקני המפלגה חייבים להתגבר עליהם. לעומת זאת, בניגוד לרוב משחקי הווידיאו, שבהם מכניקת המשחקים מעודדת אותך לתקוע או לירות בבעיה מוות, D&D בנוי סביב אתוס "אתה בהחלט יכול לנסות", המאפשר גישות יצירתיות למדי הכל.
מתעסקים בדלת סורגים? אתה יכול לנסות להפיל אותו. או בחר את המנעול. או להטיל כישוף המאפשר לך ליצור דלת לא נעולה ממש ליד זה. צריך לחמוק על פני כמה שומרים? שכנע אותם שאתה הממונה עליהם, או צור הסחה על ידי הצתת עגלה סמוכה. מתמודדים עם מפלצות מפחידות כלפי מטה? אתה יכול להילחם, או לברוח או לשקר דרך השיניים שלך ולשכנע אותם שהם יהיו אלרגיים עד מוות לבשר שלך. בדרך זו, למרות הפנטזיה שלו, D&D מחקה את העולם האמיתי, שבו יש בדרך כלל כמה דרכים להוציא את עצמך מהג'אם. בגלל המבנה הנרטיבי של המשחק, כמעט הכל אפשרי - מה שאומר ששחקנים מוגבלים רק על ידי מזל הקוביות והדמיון שלהם.
זה מתגמל עבודת צוות
אמנם אתה בהחלט יכול להריץ סשן עבור שחקן אחד (ובעוד שהריחוק חברתי נשאר הנורמה, ייתכן שתצטרך להגביל את הפעלות ל בני משפחה קרובים) המשחק טוב יותר ומהנה משמעותית עם קבוצה (אולי בגלל זה שחקנים קוראים לקבוצות האלה " מפלגה"). מכיוון שלכל דמות שחקן יש סט שונה של כישורים (וחולשות), רוב האתגרים הם יתמודדו יחד ידרוש שיתוף פעולה, אשר בתורו מלמד את הערך של הכרה בחוזקות שאחרים מביאים ל שולחן.
בנוסף, צפייה בילד שלך מקיים אינטראקציה עם החברים או האחים שלו בזמן שהם מתמודדים עם מצוקה יחד היא דרך מצוינת ללמוד על הדינמיקה שלהם בחיים האמיתיים. זה מאפשר דיאלוג באמצעות דוגמאות קונקרטיות אם אתה מרגיש צורך להתאים דפוסים שליליים כלשהם. "אולי לא היית צריך להפיל את בעלי בריתך רק בגלל שהם לא רצו לעזור לך למצוא את החלוק הקסום הזה", עשויה להיות דרך מוזרה להתחיל שיחה על שליטה בדחפים, אבל זה עדיף על פני שיחה דומה על כך שהם זורקים התקף זעם מבוסס בור על צ'אק E גבינה.
זה יוצר הזדמנויות ללמידה חווייתית ללא מיתרים
מכיוון שהוא מאפשר לך לצפות בהתנהגות של ילדך ולדחוף אותם לפי הצורך לכיוון חיובי יותר, D&D's רכיב משחק תפקידים יכול לעזור להקל על הדרכה בכל מספר נושאים בצורה מהנה וגם חינוכית. אתה תמיד יכול להגיד לילדים שלך "הנאצים היו רעים! פאשיזם זה מדכא!" (וכדאי לך!) אבל ההצהרות האלה יהיו אומרות יותר כאשר המפלגה שלהם תראה את ההשפעות של טוטליטרי דמיוני משטר ממקור ראשון, ותזרח בגאווה כשהצאצאים שלך לוקחים יוזמה ליצור כמה עשרות קלשונים לחלוקה ל- תת מעמד.
מערכות מורכבות של ממשל או גישות לקיום שאתה רוצה שילדך יבין מוגבלות רק על ידי מה שאתה מוכן ליצור כמאסטר המשחק. אתה יכול להציג לראווה את הסכנות של חוקים בלתי מעורערים על ידי קח אותם למטוס של מכנוס (מנוהלים על ידי אנשי שעון חיים!) או לאלץ אותם לסבול מצב קשה. שיעור בכלכלה לאחר ירושה של אוצר של דרקון, הכלכלה המקומית (מחסור במשאבים פירושו שהזהב שלהם עכשיו חסר ערך!). למרות שאולי לא יבינו או אפילו לא אכפת להם מהממשלה או ההיסטוריה או הכלכלה או המפגש של שלושתם, אלה לחוויות למידה יהיה משקל מכיוון שהם קשורים לדברים שאכפת להם מהם: הדמויות שלהם, החברים שלהם ו השלל שלהם. בנוסף, הרפתקאות במשחק המובילות לעצב, כעס או תסכול על מותה של דמות אהובה לאפשר לילדים לחקור את הרגשות הללו ואת השפעתם ללא ההשלכות האמיתיות הנלוות לאמיתי הֶפסֵד. זה גם עוזר ליצור אוצר מילים עם ילדך לדיון באירועים דומים בעולם האמיתי כשהם מתרחשים באופן בלתי נמנע.
זה עוזר להדגיש את הערך של ערכות מיומנויות שונות
לילדים יש בדרך כלל מגוון מיומנויות מגוונות, אבל לוקח להם זמן להגיע לפוקוס. חלקם מעולים בדיבור, אחרים מוצקים בפתרון בעיות; חלקם חכמים ברחוב ואחרים חכמים; חלקם הם הילד היחיד בכיתה שלהם עם שפם בעוד שאחרים קטנים יותר, ללא ספק חלשים יותר, אבל זריזים בצורה בלתי אפשרית וקשה לזהות בקהל. המבנה של D&D מבטיח שלמרות שכולם יכולים להיות מצוינים במשהו, מעט מאוד שחקנים מעולים הכל. מה שדומה מאוד לחיים האמיתיים. למרות מה שאולי קראת בבלוג העזרה העצמית האהוב עליך, לא כולנו נהיה אנשי חיות עצומות. לא כולם הולכים להיות מלומדים ברודוס. במקום ללמד ילדים לשאוף לגרסה אחת של שלמות, D&D הוא חלון ראווה של הכוח הנובע מאימוץ הדברים שעושים אותך שונה - ומעולה.
זוהי חווית חיבור ייחודית
סביר להניח שיש לך זיכרון ילדות או שלושה של לילות משחקים משפחתיים שהפכו לחוויות מכוננות: סוף סוף לנצח את אבא שלך בשחמט; תופסת בניצחון את אחותך לפני שהספיקה לומר "אונו"; פרצה בבכי כי סבתא שלך סירבה לתת לך הפסקה במחירי המלונות בגני מרווין. משחקים יוצרים מסגרת לאינטראקציה (כולל היפוך מדי פעם של שולחן המשחקים) ו-D&D אינו יוצא מן הכלל. אבל מכיוון ש-D&D הוא בעיקר שיתופי פעולה, שחקנים פועלים לעתים קרובות לקראת אותה מטרה.
יהיו הרבה רגעים לתחרות, כמו גם ויכוחים על כמה מהחוקים הלא ברורים יותר של המשחק, אבל אלה בהכרח דוהים מהעין לטובת סליל השיא האמיתי של רגעים בלתי נשכחים מכל מוֹשָׁב. הילד שלך תמיד יזכור את הזמן שבו הם הובילו הגנת מבצר ועצרו פשיטה נכנסת של הובגובלין בלי שום דבר מלבד כפית וכמה לחשים. הם לעולם לא ישכחו את הזמן שבו התכוונו בשוגג לפריט מקולל ונאלצו לבלות את שלושת הפגישות הבאות בדיבור רק בצמדים מחורזים. הם יזכירו שנים אחר כך את החידות שהם פתרו עם חבריהם, סקר החבטות שהם חגרו, הדמויות שיצרו ומאוחר יותר הובאו למנוחות, העיירות שהצילו מסכנה, העיירות שהציתו בטעות, העלמות במצוקה, החריפים בתחפושת, המנוסים הצרים, ההצלחות המטומטמות, ההצלות והכישלונות ורשמי הקראקן הנוראים, ומאסטר המשחק המדהים - האבא שלהם - שעשה הכל אפשרי.
ג'ף אשוורת' הוא המחבר של משחק מאסטר's Book of Random Encounters. זמין ב-15 בספטמבר 2020, הוא כולל כמעט 100 מפות, 150 טבלאות גלגול וכמה הרפתקאות של הפעלה בודדת כדי לעזור לך לעשות שעות של הכנה למשחק תוך דקות ספורות.