Toy Story Land, חוויית פארק השעשועים הסוחפת הבאה של וולט דיסני, נפתח רשמית לציבור ב-30 ביוני. בפארק, שכבר שני עשורים בהתהוות, יש הרבה הייפ. אחרי הכל, צעצוע של סיפור, אוּלַי האהובה ביותר של פיקסאר סדרת סרטים, חוגגת את כוח הדמיון של הילדים, של מערכת היחסים האוהבת שיש לילד עם הצעצועים שלו, של קשרי הילדות והנוסטלגיה. פארק שעשועים שמנצל את זה יהיה מדהים עבור מבוגרים וילדים כאחד. ובכן, בתיאוריה כן. נראה שהפארק הקרוב פשוט לא נותן לילדים הזדמנות לשחק עם צעצועים שהם אוהבים.
בואו נהיה ברורים: Toy Story Land הולך על כל הצעצועים. במבט ראשון נראה שכן הגישה של דיסני, וזה חכם במיוחד, הוא להפוך את הצעצועים לגדולים ולילדים הנוסעים בפארק בגודל צעצוע. Slinky Dog Dash הוא בגודל, ולמעשה הוא, רכבת הרים. ערכת המשחקים שאנדי זכה בה בפיצה פלאנט מכילה את חייזרים מגומי הצעצוע והצלחת המעופפת שלהם, שילדים יכולים לרכוב בה בתקווה שייבחרו. לפי הטופר ("The claaawwwwww!") קופסת האוכל של אנדי - ששמה שונה ל-Woody's Lunch Box - כוללת חטיפים ומשקאות טעימים.
הכל נשמע מגניב והפארק נראה נהדר. אבל מה לגבי מילת ה-p: איפה ההצגה? בסרטים, הרצון האולטימטיבי של הצעצועים הוא להשתתף במשחק היצירתי של ילדים ובמיוחד הילד שלהם, אנדי. אבל נראה שאין מקום למשחק יצירתי בפארק. זו לא בדיוק אירוניה מרה - ילדים לא ישימו לב - אבל זו הזדמנות שהוחמצה עבור דיסני לחקור משחק יצירתי בדרך חדשה כמה עשורים לאחר שהמחקר על היתרונות שלו הפך למיינסטרים.
אנדי הוא הפארק מקגאפין. רכושו נמצא בכל מקום והוא בשום מקום. ההיעדר הזה בולט והוא מדגיש את מערכת היחסים המוזרה שיש לאנדי עם הצעצועים שלו לאורך הסדרה: הצעצועים הם הכי חופשי ומונפש כשאנדי לא נמצא בסביבה, אבל מתיימר להיות הכי מאושרים (במקביל גם הכי צולע שלהם) כשהוא הוא. כל הדמויות האלה רוצות מאוד במפורש לשחק עם ילד יצירתי, אבל, שוב, אין פורום לסוג ההתנהגות המדויק הזה מלבד, אפשר לטעון, חנות המתנות שבה ניתן לרכוש בובות.
ועל כל מה שהפארק מציע, כולל אטרקציה שנקרא "Toy Story Mania", חלל שנועד להיראות כמו החדר של אנדי, אבל מלא במשחקי ארקייד הכוללים "Ham & Eggs", משחק שבו ילדים מפילים מטרות של בעלי חיים בחצר. באמצעות ביצים קשות, "Rex & Trixie's Dino Darts", משחק שבו ילדים יכולים לזרוק חצים על בלונים כדי לפוצץ אותם, "Green Army Men Shoot Camp", שבו ילדים משגרים כדורי בייסבול ליד צלחות כדי לשבור אותן, ו-Bazz Lightyear's Flying Tossers, שבהם ילדים זורקים טבעות על אנשי צבא ירוקים, ועוד, פשוט אין מקום משחק שבו הילדים יכולים לבחור בעצמם הַרפַּתקָה.
במובנים רבים, ההגדרה של Toy Story Land מייצגת את הטוב שבמה שיש לסרטים להציע. אני עצמי לא יכול לשכוח את הצפייה צעצוע של סיפור בפעם הראשונה וביליתי את השנים הבאות בהצמדת אוזני אל הדלת שלי כדי לראות אם הצעצועים שלי הפכו ליצורים חיים. (זה בטוח לומר שלא.) שהצעצועים משתוללים כאן היא עדות לחלקים הטובים ביותר של הסרט עצמו.
יחד עם זאת, Toy Story Land מייצגת גם סטייה ממה שהסרט כל כך העריך: ילדים יושבים למטה בחדר שלהם ונותנים לדמיון שלהם להשתולל עם הצעצועים, הבובות, גיבורי הפעולה והפלסטיק שלהם בתים. משחק יצירתי, שבו ילדים יוצרים סיפורים, משחקים בבית, יוצרים חוקים משלהם ומביאים את ההשלכות שלהם, היה בבירור חלק עצום מהעולם של הצעצוע. צעצוע של סיפור. באז שנות אור בילה חלק ניכר מחייו בכיוון למצבים מוזרים, בין אם הוא נהנה מהם ובין אם לאו (גברת. נסביט עולה בראש), ובסוף ה צעצוע של סיפור בסדרה, הצעצועים בסופו של דבר חיים בתור כלי משחק עבור הדור הבא של Andys.
משחק יצירתי מוערך לא רק בצעצוע של סיפור, הוא גם הוכח מדעית כחשוב ביותר להתפתחות הקוגניטיבית של ילדים. משחק יצירתי, לפי ד"ר רייצ'ל א. לבן, עוזר לילדים ללמוד איך לרצף אירועים, להבין סיבה ותוצאה, ליצור מערכות יחסים ולחקות ולעשות משמעות למה שהם רואים בסביבה בטוחה שבה מותר כישלון וחקירה עודד. היא לא לבד: היתרונות של משחק הם כל כך אינסטרומנטליים שה האקדמיה האמריקאית לרפואת ילדים פרסם הנחיה רשמית המדגישה את ההכרח למשחק חופשי, ואומר שזה עוזר לילדיהם קוגניטיבית, פיזית, חברתית, וזה גם מחזק את הקשר בין הורים לילדים. ובתוך צעצוע של סיפור, למרות שהאושר של באז והחבורה היה חשוב, קיומם שימש מטרה גדולה יותר: הצמיחה של הילדים סביבם.
נראה שגם Toy Story Land עוסקת ב"ילדים". אבל למרבה הצער, זה לא נראה כאילו זה "על הילדים" באותו אופן. אולי זה מגוחך לצפות שבפארק שעשועים יהיה איזשהו אזור משחק יצירתי לא מובנה שבו הילדים יכולים לשחק עם צעצועי פלסטיק ולזכות בהתפתחות קוגניטיבית משמעותית. אחרי הכל, ילדים עושים את זה בבית. ו-Toy Story World הוא נכס של דיסני, ונכסי דיסני משנים לעתים קרובות על ידי אדריכלים ומשווקים ומנכ"לים. פארקי שעשועים משתלמים מציעים טרמפים, מאכלים יקרים, אולמות משחקים, סרטים אינטראקטיביים וכו'. זו הנקודה של פארקי שעשועים וזה מה שהורים יודעים כשהם נכנסים.
אבל בהתחשב במה שאנחנו מבינים על משחק יצירתי, בהתחשב בכל המחקר על זה, ובהתחשב בהנחת היסוד של צעצוע סטורy עצמו, זה מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה. צעצוע של סיפור לא היה נהדר רק בגלל שלצעצועים היו חיים ומוחות משלהם. זה היה נהדר גם כי ילדים רצו לשחק עם הצעצועים האלה. ילדים רצו לשחק עם מר Potatohead ו-Wizz. ילדים רצו להתגנב פנימה ולראות אותם, מונפשים, מדברים בחנות עם שאר החבורה. ילדים רצו ליצור קווי עלילה וסיפורים משלהם ואולי להציג את הצעצועים שלהם לחבורה.
זה כאילו היוצרים של ארץ הצעצועים של סיפור הגיעו באמצע הדרך: הם יצרו את סביבת דמיונו של אנדי אבל תקעו את הצעצועים התפקידים הנוקשים שהם מעולם לא היו בהם במהלך הסרטים, בדומה לאופן שבו צעצועים אף פעם לא דבוקים לתפקיד אחד בכל ילדינו חיים. אחרי הכל, צעצוע של סיפור מכיל בתוכו את החלקים הטובים ביותר בלהיות ילד: היכולת לצלול פנימה ולהאמין ב, הדמיון שלך, תחושת יצירתיות ומשחק. אז למה Toy Story World שונה? האם זה בגלל שלמבוגרים אין את הדמיון שיש לילדים?