הסיפור הזה הופק בשיתוף עם Akili Interactive, יצרניתEndeavorRx®.
זה לא קל לגדל ילד עם ADHD. האבחון יכול להיות מסובך, והתרופות הזמינות בדרך כלל עובדות עבור שמונה מתוך עשרה ילדים. זה די טוב, אבל זה עדיין משאיר מספר נכבד של ילדים עם הפרעת קשב וריכוז זקוקים לטיפולים יעילים יותר. ועדיין יש מקום לשיפור בתסמינים עבור רבים שכן מגיבים היטב לתרופות.
לכן EndeavorRx, הטיפול הדיגיטלי הראשון שאושר על ידי ה-FDA המועבר דרך חוויית משחק וידאו, הוא רעיון כל כך מסקרן. זה שימושי עבור אותם ילדים שאינם מגיבים היטב לתרופות הזמינות ואלה שכן, אך מחפשים תוצאות טובות עוד יותר.
באמצעות מכשיר iOS, הילדים מנווטים את הדמות שבחרתם דרך מסלול מפותל, אוספים מטרות ונמנעים ממכשולים בדרך. לעין לא מאומנת, זה נראה כמו חווית משחק וידאו פשוטה למדי.
אבל יש בטיפול EndeavorRx יותר ממה שנראה לעין. מומחי הרפואה והמשחקים שעיצבו אותו עשו זאת לא רק כדי לבדר אלא גם כדי להוסיף חדש בעל ערך מרכיב בתוכניות טיפוליות להפרעות קשב וריכוז לצד טיפול מכוון קלינאי, תרופות וחינוכיות תוכניות. הם המציאו טיפול שהוכח כמסייע לשפר את תפקוד הקשב בילדים בגילאי 8 עד 12 עם בעיות קשב מוכחות הנגרמות על ידי הפרעות קשב וריכוז ראשוניות או ADHD מסוג משולב.
בואו נסתכל על התוצאות. בקליניקה אקראית, מבוקרת ניסוי, הוכח כי EndeavorRx משפר תשומת לב אובייקטיבית בילדים עם ADHD. עד לשליש מהילדים היה "שינוי משמעותי מבחינה קלינית" בתסמיני ADHD לאחר חודש של טיפול, מספר שעלה ל-45% לאחר חודש שני. בנוסף, 48% מההורים ציינו ש-EndeavorRx שיפר את הליקוי היומיומי של ילדם הקשור ל-ADHD, ו-56% אמרו שזה עזר לשפר את תשומת הלב שלהם. הורים לילדים גם בטיפול תרופתי להפרעות קשב וריכוז דיווחו על שיפור בהפרעות ADHD ברמה מובהקת סטטיסטית לאחר ארבעה שבועות של טיפול.
ככה זה עובד. כאשר משחקים במשחק, שילוב של גירויים חושיים ואתגרים מוטוריים בו-זמניים (כמו התרחקות ממכשולים ו הקשה על המסך כאשר המטרה הנכונה מופיעה) נועדו להפעיל אזורים במוח הממלאים תפקיד מפתח בקשב פוּנקצִיָה. כדי להצליח במשחק, ילדים עם ADHD צריכים להתמקד ולהיות גמישים מספיק כדי לנהל משימות מרובות תוך כדי סינון הסחות דעת בו זמנית - מיומנויות שקשה להם לעשות באופן טבעי אבל אפשר לשפר עַל.
עבור ילדים, EndeavorRx יכול להיות מאתגר, במיוחד כשהם לומדים איך לשחק. למרבה המזל, הוא בנוי כדי לעודד את כל הילדים להמשיך לשחק על ידי מתן מנגנוני תגמול הנראים במשחקים הטובים בכיתה והתאמה לצרכים הספציפיים של השחקן.
הפרעת קשב וריכוז של כל ילד היא ייחודית, והמשחק מתוכנת להתאים את עצמו לצרכים של כל מטופל בזמן אמת ובימים שבין טיפולים. ניתן גם לשנות את EndeavorRx לאורך זמן בתגובה לנתונים ומשוב מהמטופלים.
אקילי כבר פרסה שלל עדכונים, כולל דמויות אופטימיות וחצופות יותר, ולכן קשורות יותר לילדים בקצה המבוגר יותר של טווח הגילאים המומלץ בין 8-12. זה גם הוסיף מכניקה חדשה שמביאה שכבה של מורכבות למשחק ומאפשרת לילדים פתרון עוקף כשהם מגיעים למקום קשה שאולי היה מייאש בעבר. יש גם יעדים חדשים לטווח הקצר והארוך המספקים מזון לשימוש אסטרטגי במרכיבי משחק חדשים ומעודדים חקר וגילוי. ילדים גם קיבלו בחירות כיצד הם מעלים את הרמה של המערכת האקולוגית והאוטונומיה של המשחק באופן שבו הם ניגשים לאתגרי משחק, הן מרגע לרגע והן בין הפעלות.
הכל מצטבר למשחק שכיף לילדים לשחק וזה יעיל בטיפול בסימפטומים של ADHD.
למידע נוסף על EndeavorRx בקרEndeavorRx.com.
אינדיקציה ומידע בטיחות:
אפליקציית EndeavorRx היא טיפול דיגיטלי המיועד לשיפור תפקוד הקשב כפי שנמדד על ידי בדיקה מבוססת מחשב בילדים בגילאי 8-12 עם בעיקר חוסר תשומת לב או סוג משולב הפרעת קשב וריכוז. מטופלים העוסקים ב-EndeavorRx עשויים שלא להציג יתרונות בתסמינים התנהגותיים טיפוסיים, כגון היפראקטיביות. יש לשקול את EndeavorRx כחלק מתוכנית טיפולית ואינה מהווה תחליף לתרופות ל-ADHD. תופעת הלוואי השכיחה ביותר שנצפתה בילדים בניסוי הקליני של EndeavorRx הייתה תחושת תסכול, מכיוון שהמשחק יכול להיות די מאתגר לפעמים. לא נצפו תופעות לוואי חמורות בשימוש בו.
Akili ו-EndeavorRx, כמו גם הלוגו של כל אחד מהם, הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של Akili Interactive Labs, Inc. סימנים מסחריים אחרים הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של בעליהם בהתאמה.