לשנות ה-80 ו ילדי שנות ה-90, ה-Nintendo Game Boy המקורי מרגיש כאילו הוא יצא אתמול, ובכל זאת, בגלל שמכשירי כף יד הם כל כך נפוצים, הוא גם מרגיש כמו לוח אבן פרהיסטורי. עבור רבים מדור המילניום והצעירים של Gen-X, Game Boy היה אולי קונסולת המשחקים הראשונה שהייתה בבעלותך. הזיכרונות של החזקת המעטפת האפורה החלקה, הלחיצה-קלאק של כפתורי A ו-B והמרקם המרוכסן של חוגת הווליום, כולם חוזרים על כל מי שאי פעם נגע בו. אבל, עד כמה שזה נראה בסיסי עכשיו, ה-Game Boy המקורי מ-1989 היה פריצת דרך מטורפת בטכנולוגיה. הופעת הבכורה באמריקה ב-31 ביולי 1989, Game Boy ממשיכה להשפיע על קונסולות הדור הבא ואפילו, אולי ברור, על סמארטפונים. אי אפשר להמעיט עד כמה המכשיר הזה היה מרכזי, אבל האמת היא - זה כמעט ולא קרה.
לחץ על "התחל" כדי להתחיל
בימים הראשונים של היסטוריית משחקי הווידאו, נינטנדו לא הסתפקה בהשתלטות על כל משק בית. הם רצו שליטה עולמית במשחקים בכל מקום אפשרי. Gunpei Yokoi, אדם שעבד גם על המקורמריו ו דונקי קונג משחקים, הגה את הרעיון למערכת משחק ניידת בזמן שצפה במשכורת משחק עם המחשבון שלו ברכבת כדורים. זה הוביל לשחרור של
מבשר זה ל- גיים בוי הייתה נקודת המוצא שלהם למשחקי וידאו בדרכים, אבל הם לא היו החברה הראשונה שחשבה כך. מילטון בראדלי הנשכח מיקרווויזיון משנת 1979 הייתה הקונסולה הידנית הראשונה בארה"ב וחידשה מחסניות הניתנות להחלפה במערכות ניידות. הבעיה הייתה שלמערכת הייתה ספרייה דלה של 12 משחקים, מה שנחשב לגורם העיקרי לנפילתה שנתיים לאחר השחרור הראשוני.
מיון לבעיות
הפופולריות של המשחק וצפייה יצר רצון ביוקוי להמשיך במגמה הזו, והנכשל מיקרווויזיון סיפק השראה. יוקוי רצתה קונסולת כף יד קלה במשקל אך כבדה על המשחקים. זה היה צריך להיות זול להכנה, ובמחיר סביר לצרכנים לקנות. עם צוות R&D1 שלו, Yokoi שם את הכוונת שלו על שימוש במסכי LCD כדי להיות הבסיס למכשיר זה.
התצוגה המונוכרומטית הזו הייתה פיסת הדרמה הראשונה בחייו של הגיים בוי. מְפוּרסָם שען אזרח הובא לייצור מסכי ה-LCD. עם זאת, מאבק פנימי פרץ עם שארפ, שכבר ניהל מערכת יחסים ארוכת שנים עם נינטנדו, ועבר על ראשה של יוקוי כדי לתווך עסקה המגבשת אותם כיצרנים. א חבר בצוות של יוקוי, Yoshihiro Taki, קיבל את המשימה האומללה לספר זאת ל-Citizen, וכך, בדה סיפור על איך Citizen יעבוד על מערכת כף היד הבאה שלהם בצבע מלא. הוא אפילו צייר שרטוטים מזויפים כדי להוסיף אמון לתכסיס שלו. הרבה יותר מאוחר, טאקי הופתע לגלות שהסכמות האלה דומות בצורה יוצאת דופן לחלק הפנימי של הסגה ציוד משחק.
בזמן שה-Game Boy היה בפיתוח, ה סופר פמיקום (סופר נינטנדו בארה"ב) עבדו גם הם, מה שגרם לחיכוכים פנימיים בין מחלקות מו"פ לוחמות. הפילוסופיה של יוקוי להשתמש בטכנולוגיה ישנה יותר כדי לייצר מערכות זולות יותר וחזון של משחקים ניידים הייתה ב ניגוד ישיר עם נינטנדו, חברה שדוחפת לשלב הבא של הבית המתקדם קונסולות. היה לחץ עצום להשתמש בצבע מלא במכשיר היד ולדאוג שהמערכת תיתפס כמיושנת בגלל היעדר זה.
התבוסה המוקדמת של Game Boy
לאחר שנים של התעסקות בתוך סביבה של שליליות כלל-חברה, אב טיפוס היה מוכן להצגה לגורמים הגבוהים יותר. שוב המסך יחזור לרדוף את יוקוי. נשיא נינטנדו הירושי ימאוצ'י ביטל את כל הקונסולה, והתלונן על הקושי לראות את המשחקים בגלל הזווית שהמערכת הייתה צריכה להחזיק. הפרויקט נסגר במקום אך התקיים בסתר.
הודות לעדכון בטכנולוגיית ה-LCD (לכך התייחסה Dot Matrix על גבי המסך), הבעיה נפתרה, וימאוצ'י - בעודו מוטרד שהפרויקט הזה נמשך ללא ידיעתו - אישר את המתוקן אב טיפוס. זה גם עזר שה סופר פמיקום התעכב בגלל בעיות אחרות, ונינטנדו הייתה נואשת להתעדכן בתחרות.
עליית רמה: עלייה להצלחה
הגיים בוי לא היה לבד כשנחת בחנויות צעצועים אמריקאיות ב-1989. ה-Atari Lynx יצא כמה חודשים לאחר מכן, וה-Sega Game Gear היה במרחק של פחות משנה. מה שהבדיל את ה-Game Boy מהיריבות הללו היו כמה מרכיבים מרכזיים. מלבד היותם קלים יותר לאחיזה, חיי סוללה עדיפים בהרבה (בשל אי שימוש בצבע מלא), והמחיר סביר, היתרון הגדול ביותר שהיה לנינטנדו היה מילה אחת - טטריס.
בְּמָקוֹר, ארץ סופר מריו יהיה משחק האריזה בהשקה, אבל הנק רוג'רס (האיש שאחראי לקחתטטריס לצאת מברית המועצות והבאתו לשאר העולם), הציע את משחק הפאזל הממכר, בשל המשיכה האוניברסלית שלו לכל הגילאים ורמות העניין במשחקים. אסטרטגיה זו הייתה הבחירה הנכונה, ולא רק שהגבירה את המכירות של קונסולת כף היד המתפתחת כדי לשבור מיליון שנמכרו ב-12 החודשים הראשונים, אלא גם סייעה לזנקטטריס להפוך למשחק הנמכר ביותר של שנות ה-90.
ה גיים בוי היה הדבר הכי חם במגרשי המשחקים של בית הספר. לבסוף, ילדים יכלו להבריח את משחקי הווידאו שלהם לתוך התרמילים שלהם כדי לשחק Metroid 2 אוֹ בומברמן בין השיעורים (או במקרים מסוימים, במהלך). נסיעות רבות בכביש הוסוחו על ידי Wario Land אוֹ התעוררות של קישור, בו זמנית משמח הורים שחיפשו שקט תוך שהם מרגיזים אותם על כך שהם צופים בילדיהם כל הזמן כשפניהם קבורות בקונסולה.
חייב לתפוס את כולם!
בעוד שהיו משחקים רבים הנמכרים ביותר במערכת, בשנת 1999, פוקימוןהיה - באופן מפתיע - הכותרת ששמרה על הגיים בוי בסוף שנות ה-90 ובראשית הימים, תקופה שבה משחקי תלת מימד החלו לשלוט בשוק. איך יכול משחק 8 סיביות להתחרות מול משחקים עם גרפיקה כמו Resident Evil, ציוד מתכת מוצק, או הקלאסי אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן? כבל Game Link!
ל-Game Boy נמכרו עבורו ציוד היקפי רבים (חלקם מביך יותר מאחרים), אבל ה-Game Link היה קריטי ביותר לסיבולת שלו. החוט הפשוט הזה אפשר למשתמשים לחבר את המערכות שלהם למשחקי שני שחקנים כמו טטריס, מה שעזר לה להתפוצץ בפופולריות כשהקונסולה הושקה ב-89. לא היו המון משחקים לנצל את זה, אבל טטריס ו פוקימוןהספיקו כדי להפוך אותו לתוספת חובה.
פוקימוןשחקנים קישרו את הקונסולות שלהם כדי להילחם זה בזה או לסחור במפלצות הכיס המקסימות. בתקופה שבה המשחקים המקוונים היו בחיתוליו, וגיימרים יכלו לשחק רק אחד עם השני זה לצד זה, של Game Boy ניידות וקישוריות היו אלה ששמרו על יתרון הקונסולה בתקופה שבה היא הייתה צריכה להיות בתמיכה בחיים.
מורשת הגיים בוי
ה-Game Boy הייתה הקונסולה הנמכרת ביותר של נינטנדו עד 2004, ומכרה למעלה מ-118 מיליון מערכות. תן לזה לשקוע. לפני 2004, Game Boy נמכר טוב יותר מאשר נינטנדו המקורית, הסופר NES, ו נינטנדו 64. השיא הזה הופל רק על ידי יורשו, ה-Nintendo DS. אם אתה כולל את השדרוגים הרבים שלו כמו ה-Game Boy Pocket, Game Boy Color ו-Game Boy Advance, המספר הזה עולה ל-200 מיליון נמכרים, מה שהופך אותה באמת לקונסולה הנמכרת ביותר בכל הזמנים, ועולה על הקונסולה האגדית PS2. אפילו מכשיר היד המקורי היה כל כך פופולרי לנשיא בוש היה אחד. אז כן, בהיסטוריה של משחקי וידאו, ה-Game Boy הוא ה-Game Boy מספר אחד קונסולה, אי פעם.
כיום, ה-Game Boy חי ב- נינטנדו החלף, הנישואים המושלמים של חומרה רבת עוצמה עם ניידות מדהימה. מערכת היברידית זו משלבת את הטוב מכל מה שנינטנדו שיפרה עליו במשך עשרות שנים, ויוצרת קונסולה ביתית ומחשב נייד עם יכולות מרובה משתתפים ללא תחרות. לגיימרים שרוצים לחיות מחדש את ימי ילדותם ב- החלף, רב גיים בוי משחקים מכל האיטרציות של המערכת ניתנים להפעלה דרך שלהם חברות מקוונת.
מערכת שמעולם לא ידעה מתי לעזוב והאריכה ימים כל כך הרבה מבני דורה, ה-Nintendo Game Boy יצר אינספור זיכרונות נהדרים לדור של גיימרים, ומורשת מתמשכת שמעט קונסולות יצליחו אי פעם לְהַשִׂיג. במובנים מסוימים, ההתחלה, האמצע והעתיד של משחקי וידאו מתמקדים כולם סביב ה-Game Boy. העולם כפי שאנו מכירים אותו לא היה קיים בלעדיו, והזמן שלפניו נראה רחוק ונשכח.