נותן ילדים מטלות זה טוב לילדים כי זה מאפשר להם להיות פרואקטיביים וללמוד מה זה פירושו לקחת אחריות. הם גם מספקים לילדים הערכה לעבודה הכרוכה בשמירה על משפחה מאושרת ובריאה. בנוסף, המחקר אומר שלילדים שיש להם מטלות הרבה לפני שנות העשרה שלהם יש סיכוי גבוה יותר לקבל ציונים טובים יותר, מסלול קריירה חזק יותר, מנת משכל גבוהה יותר ומערכות יחסים חזקות יותר.
זה גם טוב ללמד ילדים שמשחק הוא לא ההפך מעבודה. ואין מזיק לעשות מטלות מהנות. הנה, אם כן, שישה משחקים שלא רק כיף לעשות כמשפחה, אלא שבסופו של דבר יגרמו לבית שלכם להיראות יפה יותר.
המטלה: ניקוי צעצועים
המשחק: תרים את זה, תניח את זה
לפני תחילת המשחק, קבע נקודת ירידה בה כל שחקן יאסוף את החפצים שלו ואז להקצות נקודות לקטגוריות מסוימות של פריטים שכל אחד מהם ימצא על הרצפה לאורך כל בַּיִת. מוביל המשחק יכול להחליט אילו צעצועים נאספים בכל סיבוב וכמה נקודות הם. לדוגמה, צעצועים ממולאים יכולים לקבל שתי נקודות, צעצועים עם גלגלים יכולים לקבל שלוש נקודות, וציוד אמנות יכול לקבל ארבע. עשה מה שמתאים למצבך, לפי מה שיש לך בקטגוריות שעולה על פריט אחד לכל דבר. הגדר טיימר כך שכולם צריכים לקבל את הפריטים שלו באותו חלון זמן. האדם שצבר את מירב הנקודות לפני שנגמר הטיימר יזכה להיות המוביל בסיבוב הבא.
המטלה: כביסה
המשחק: התעמלות כביסה
באיזו יצירתיות אתה יכול לשאת את הכביסה המלוכלכת שלך לסל הכביסה או לחדר הכביסה? כל ילד לוקח בתורו את הכביסה שלו לחדר הכביסה בצורה הכי יצירתית שאפשר (תחשבו שמתעמלת קצבית עושה עבודת רצפה עם הדברים האלה). האם הם יכולים לסובב את חולצת השרוולים הארוכים שלהם מעל ראשיהם ואז להוריד אותה בקשת ליד בהונותיהם? וכן הלאה. אפשרות נוספת: להפוך את זה ל"מי יכול להיות הכי מטופש בדרך לכביסה" ולבקש מהם לקפוץ על רגל אחת או לעשות ג'יג ולקרוא לזה יום. כל הישג של התעמלות כביסה נשפט בסולם של 1 עד 10 והשחקן עם הניקוד הגבוה ביותר מנצח.
המטלה: לטאטא את הרצפה
המשחק: 'X' מסמן את הנקודה
בעזרת וואשי-טייפ יוצרים ריבוע על הרצפה עם איקס באמצע. אם אתה משחק עם שני שחקנים או יותר, הכינו קופסה עם X עבור כל שחקן בודד במקומות שונים ברחבי הבית. תן לכל שחקן פרק זמן מוקצב עם מטאטא והגדר שעון עצר או טיימר (נגיד 90 שניות, או אולי שתי דקות כל אחד) כדי לטאטא כמה שיותר לריבוע האישי שלו. האדם עם הכי הרבה אבק או לכלוך או מי-יודע-מה שם, מנצח.
המטלה: להכין את המיטה
המשחק: ממסר הכנת המיטה
עשו זאת עבור כל המיטות בבית. התחל עם המיטה הראשונה. שחקן אחד מתחיל את הממסר על ידי הורדת כל הכריות מהמיטה הראשונה והנחתן על הרצפה ואז מתייג את שחקן השני. לאחר מכן שחקן שני מושך את הסדינים וכיסוי המיטה מעלה ומשטח אותם כדי שיהיו מסודרים, ומתייג את שחקן השלישי, שמיישר את הקמטים בצדדים. תייגו שוב את שחקן 1, שיחזור כעת למקם כריות בחזרה על המיטה, ולאחר מכן תייג את השחקן הבא שירוץ למיטה הבאה בבית ומתחילים שוב (הסר כריות, ואז השחקן הבא מיישר סדינים וכו') חזור על הפעולה עד לסיום הממסר (כלומר, כל המיטות מוכנות). בדוק אם אתה יכול לנצח את הזמן שלך, כקבוצה, מהיום הקודם.
המטלה: שטיפת כלים
המשחק: מסעדת אחורה
אתה יכול לשחק את המשחק הזה עם שחקן אחד או עם מכפילים. בתום ארוחה, אתה (ההורה), עומד ליד הכיור ומעמיד פנים שאתה הלקוח במסעדה שבה הדבר היחיד בתפריט הם כלים וכלים מלוכלכים. אבל אתה לא יכול להגיד בדיוק איזו מנה אתה רוצה - אתה יכול רק לתת רמזים, והאדם השני צריך לנחש על ידי הבאתו אליך (בכיור). אז הייתם אומרים, "הייתי רוצה להזמין צלחת עם משהו עליה טעים נהדר עם קטשופ" (וזו תהיה הצלחת שיש עליה, נניח, טאטורים). לחלופין, "אשמח למשהו שאוכל לשתות ממנו גם משקה שוקולדי", וזה יהיה הספל שיש בו חלב. תחלפו בין השחקנים, וספרו מי קיבל הכי הרבה מנות נכונות עד שכל הכלים יפונו משולחן האוכל. או אם עם שחקן אחד, ראה כמה מנות הם קיבלו ממש עד הסוף.