נינטנדו 64 GoldenEye 007, אולי מוכר יותר בשם, GoldenEye 64, היה חלוץ היריות בגוף ראשון המהיר, מה שהופך אותו ללא ספק לאחד מהמשחקים המשחקים המשפיעים ביותר בכל הזמנים. כאשר יום ההולדת ה-21 של המשחק מגיע בשבת, מפתחי המשחק ישב לפרק איך נוצר הפרויקט כולו ולבסוף אישר את מה שכל כך הרבה שחקנים יודעים שהוא נכון במשך שנים: לשחק כמו אודג'וב היה רמאות.
אודג'וב היא דמות שהייתה בקאנון של ג'יימס בונד במשך מה שנראה כמו נצח. בתחילה, כאשר מפתחים בנו GoldenEye 64, הם רצו שכל אחד מהבונד הקלאסי יהיה זמין. הצרה הייתה שהם יצטרכו להוציא הרבה יותר כסף ממה שהיה להם כדי להפוך כל אחד מהם לדמות שאפשר לשחק בהם. אז, לאחר שהסתפקו בעובדה שהם יכולים להשאיר רק את הבונד של השחקן פירס ברוסנן במשחק, הם גם הבינו שגם אודג'וב יכול להישאר במשחק. מה שבאמת מכעיס בדמות הזו היא העובדה שהוא היה נמוך יותר מכל האחרים, אז בכל פעם הנעילה האוטומטית הוגדרה עליו, הכדורים יעפו ישר מעל ראשו, ובתוך שניות הוא ייקח אותך הַחוּצָה.
"כולנו חשבנו שזה סוג של רמאות כשהיינו בוחנים עם אודג'וב, אבל זה היה יותר מדי כיף לקחת יצא ולא היה דחף מאף אחד מאיתנו לשנות את זה", אמר אמן הסביבה הראשי של המשחק קרל הילטון. "זה בהחלט רמאות לשחק בתור אודג'וב."
מה שמדהים הוא שהרמאית הקטנה הזו כמעט לא הייתה אופציה. הגובה של אודג'וב באמת משחק תפקיד מכיוון שהמשחק הוא יריות מגוף ראשון. בתחילה, GoldenEye 64 היה אמור להיות, א-לה המקור דונקי קונג, משחק גלילה צדדית לשחקן יחיד. תחשוב על זה, מעריצי המשחק הגיעו בטווח של סנטימטרים מחוסר אופציה של מרובה משתתפים או היתרונות וחוסר העקביות שמגיעים עם חווית משחק תלת מימדית יותר.
"יכולנו להכניס משהו כדי לעצור את הבגידה הבוטה הזו, אבל למה לא לתת לשחקנים להחליט על החוקים שלהם?" אמר הילטון.