בתור הקו בין גן ילדים ותהליכי הגשת הבקשה למכללה הופכים דקים יותר מדי יום ו ילדים צפויים להיות מסוגלים תכנית ו קוד לפני שהם יכולים לקרוא, אתה עשוי לתהות, "מה קרה לשחק עם בלוקים?" אתה לא לבד, וגם לא השגת את שיא מעמד הזקן של "צא מהדשא שלי" (למרות שאתה מגיע לשם). אתה פשוט שואל את השאלה הלא נכונה. הנכון הוא, "למה ילדים לא יכולים ללמוד לתכנת על ידי משחק עם בלוקים?" התשובה היא Cubetto, צעצוע STEM לתכנות מעשי לילדים.
שוחרר במקור לכ-800 משפחות ומחנכים באמצעות קמפיין קיקסטארטר מוצלח לשנת 2013, Cubetto של פרימו טויס מלמד ילדים עד גיל שלוש יסודות תכנות באמצעות אינטראקציה מישוש עם צעצוע שהם לגמרי מקבלים: גוש עץ מתוק ומחייך. ילדים מתכנתים את Cubetto לנוע לאורך מסלול מוגדר במפה על ידי סידור 16 שבבים מקודדים בצבע בסדר מסוים על "פד" התומך בבלוטות' (גם הוא עשוי מעץ בלונדיני מענג). לאחר שתכנת Cubetto, הילדים לוחצים על כפתור ההתחלה וצופים בהשתאות איך הבלוק עובר מ-A ל-B כמפורט. אין דרך נכונה או לא נכונה לשחק, וככל שהילדים מרגישים יותר נוח עם Cubetto הם יכולים לתכנת את זה לנוע בדפוסים שונים על פני אבני דרך נבחרות או מסביב למכשולים באחד מכמה כלולים מפות.
במהלך השנתיים האחרונות, פרימו הוכיחה בהצלחה את תפיסת הקובטו שלה וזכתה בין היתר לאישור גני הילדים של מונטסורי. בנוסף לסיוע ליצירתיות של ילדים, לחשיבה ביקורתית ולמודעות מרחבית, Cubetto עוזר לטפח הכלה, במיוחד בין ילדים רואים ולא רואים באותה סביבה, שניהם חיזקו את כישורי הרצף והתקשורת על ידי משחק עם זה. השבוע הם חזרו להשקה מחדש בקנה מידה מלא וריסקו את שלהם קיקסטארטר היעד תוך פחות מ-17 שעות, והפך לפרויקט האד-טק הראשון שמגיע ל-$100,000 ביום אחד.
אז כן, זה מה שקרה למשחק עם בלוקים.
קנה עכשיו $226