לגו ואמזון הודיעו זה עתה שהם ישתתפו בפרויקט חדש פרוע שכונה "סיפורי לגו דופלו" שישתלב בלוקים קטנים מפלסטיק ו העוזרת הוירטואלית האינטראקטיבית של אמזון, Alexa. על פי הודעת לגו, התוכנית, שכבר הושקה בארה"ב ובבריטניה, היא בין הראשונים להשתמש טכנולוגיה אינטראקטיבית לעורר משחק פיזי. הרעיון הוא שאלכסה תספר סיפורים שילדים יכולים לשחק או, במובן מסוים, לייצג במציאות. זה בעצם עליית מדרגה מה"כישורים" שאלקסה הציעה במשך זמן רב.
התוכנית מרגישה מתוזמנת במיוחד עבור לגו, שמחפשת דרכים להתחרות בטכנולוגיות או לבנות עליהן. בשנת 2017, החברה הדנית ראתה רווחים מופחתים לראשונה מזה 15 שנה. זה כנראה היה תקלה קטנה - זה נשאר אחד המותגים האהובים ביותר על פני כדור הארץ - אבל זה כנראה ייצג סיבה לחשוב מחוץ לתוכניות והצעות מסורתיות. אמזון, מצדה, ניסתה למצוא דרכים לעזור לעוזרת האישית האינטראקטיבית שלה להיות שימושית יותר לילדים. היתרון בעבודה עם לגו הוא שילדים כבר אוהבים לגו.
התוכנית צריכה לעניין הורים כי היא כנראה מצביעה על מה שמגיע. מומחים מעריכים כי טכנולוגיית Alexa יכולה להיות שווה 10 מיליארד דולר עד 2020 והיא נפוצה יותר ויותר בכל מקום. האם זה אומר שתוכנית בינה מלאכותית הולכת לגדל ילדים ולשחק איתם? זה כמובן לא כל כך פשוט, אבל, כן, אולי. עם זאת, יעבור זמן עד שרוזי תצא
הנה מה שאנחנו יודעים על שותפות אמזון-לגו כרגע:
- הסיפורים יכוונו בעיקר לילדים בגילאי ארבע עד שש. לדברי ג'יימס פולטר, ראש הפלטפורמות והשותפויות המתעוררות של לגו, "ילדים לא מבדילים בין משחק פיזי לדיגיטלי", והתוכנית החדשה מקווה לעזור לילדים "להגדיל ולהרחיב את המשחק שלהם ניסיון."
- שני הסיפורים הראשונים יקראו סיפור המטוס, שעוקב אחרי מטוס ביציאה לחופשה ו סיפור הארנב שעוסק בארנב שפוגש משפחה חדשה של חיות מחמד.
-
לפי ההצהרה של לגו, הסיפורים נועדו לעורר את התפתחותם של ילדים על ידי קידום "מיומנויות בונה, חקרניות ומשחק תפקידים של ילדים עם משימות הנעות מתרגילים מספריים לזיהוי צבעים, תרגול ניסוח ואתגרי בנייה יצירתית."
- זה לא הניסיון הראשון של לגו למזג משחק פיזי וחינוך. השנה הם שיתפו פעולה עם יוניליוור ואיקאה כדי ליצור מחדש את קוביות אנקר-שטיינבוקסטן (אבן עוגן) שאלברט איינשטיין שיחק איתם בילדותו. המטרה הייתה ליצור צעצוע שיכול לעורר את ההבנה המוקדמת של הילד לגבי מבנים תלת מימדיים מורכבים.